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标题: 【大区活动】隆重推出:喜迎奥运——你就是我心中的No1 [打印本页]

作者: meibole    时间: 2008-7-27 14:28:22     标题: 【大区活动】隆重推出:喜迎奥运——你就是我心中的No1

【欧美角色扮演/冒险游戏区】喜迎奥运——你就是我心中的No1


由于参加会员的数量还是相当不错的,因此决定将活动延长至8月底。

活动时间:7月27号——8月24号00:00
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挥洒民族个性,感受华夏文明;畅游大作之旅,享受游戏激情!
为致谢广大新老会员多年来对【欧美角色扮演/冒险游戏区】一如既往给予的支持和鼓励,即迎奥运中国年的喜临之日,特隆重举办此次活动,与众同乐!


要了解更多活动走势及大奖派送,请大家认真看一下事项:


* 活动主题:
畅谈我最喜爱的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品。曾经的陌路。。有意或无意的相识。。到徘徊而过的了解。。后歇斯底里的认知。。最终是牵肠挂肚的伴玩,这一路走来,你和一些作品一定有很多美妙的回忆,很多不解之缘,很多想与世人分享的故事。。。这些作品的身上总是有很多地方吸引着你,有很多事物牵动着你的心,纵使别人对其不以为然,但你始终坚信:她\他就是我心中的最爱,是我这一路的No1!



* 活动奖励:
基本奖励
文笔真情挥洒,内容丰富,文本布局得当者 20LTB——100LTB

附加奖励
截止活动结束时,将评选出*优秀会员参与奖*及若干人数
特等奖: 250LTB+5互助
一等奖: 200LTB+3互助
二等奖: 150LTB+2互助
三等奖: 100LTB+1互助

附注:
1、附加奖励是基本奖励的追加,得须满足基本奖励的相应条件
2、参加活动的主贴字数不能低于200字;内容简要精辟见长的给予酌情考量和另行评定
3、优秀会员参与奖将于活动结束3日内评选出,期间开放给广大会员和相关负责版主进行交流和最后评定,有首发优秀评言者,将酌情给予50LTB——100LTB的额外奖励
4、附加奖励额度将视此次活动后期品质适时调整,以符合实际情况
5、本次活动所获得的奖励均可参加
『欧美角色扮演/冒险游戏区』大区新头衔申请活动



*  活动规则及书写格式:
1、欲参与活动的会员请在跟贴开篇处编辑“参加活动”字样,未注明“参加活动”的主贴视为正常回复,不在奖评范围内
2、参加活动主贴书写内容可参考**活动主题*,原则上不束缚更优秀的创作思路和发挥空间
3、所有畅谈作品须出自『欧美角色扮演/冒险游戏区』的范畴。若对作品有模棱两可者,可先查阅相应的游戏资料
4、所有畅谈作品须是本次活动截止时也上市发售的游戏
5、欲追求图文并茂的主贴,相应的图片严格限制于3张范围内
6、网络上的相关游戏资料仅做参考;有抄袭,纯粹复制链接而来的将视为正常回复,不在奖评范围内
7、若发现有严重抄袭的内容贴,有其他会员跟帖说明的,将酌情给予适当奖励
8、每位会员仅限参与1次

附注:
1、『欧美角色扮演/冒险游戏区』所属各版区及其作品范围:  (欧美RPG大作专区)(无冬之夜系列讨论区)(经典冒险解谜游戏专区)(地牢围攻全系列专区)(电玩移植/多平台大作专区)(暗黑之门系列专区)
1、严重抄袭的判定:内容为大段甚至长篇的复制,具体视参与活动主贴字数而定
2、若是原作者相应活动及内容的纯粹转帖(大部分相同或一字未变),请在自己的活动主贴后注明参与活动会员ID与原作者的相应关系
3、会员跟帖举报并确为事实的有效奖励为:10LTB——50LTB
4、有占楼字眼或意向但逾期未编辑者,视为灌水处理



* 为达成前奏目的,请大家详看以下【几不】注意事项:
1.发布有违论坛明令的版规内容
2.恶意灌水、版聊
3.恶意挑衅,攻击他人主帖、回帖、作品爱好等
4.内容为盗窃,发布与游戏无关等内容
5.良好的讨论及交流氛围乃是一优秀论坛的至高追求,更是我们会员一贯的切身心愿,所以请大家格外注意以上4项

【十年难遇 奥运中国红】
                    
                 ——欧美角色扮演/冒险游戏区 期待您的参与

作者: meibole    时间: 2008-7-27 20:32:52

*  本次活动各区相关负责版主名单及注意事项:

polo800000、eason001、yxyx6611、Xconan 、meibole

负责名单视各区版主工作日可适时调整,参与评定的版主无活动权限, 但有评定权限和相应的评定奖励。
此次其他『欧美角色扮演/冒险游戏区』活动帖均统一于活动主贴参与和评定,望大家踊跃参与,抓紧机会拿大奖! ^_^ 呵呵


*  活动主贴:
【大区活动】『欧美角色扮演/冒险游戏区』隆重推出:喜迎奥运——你就是我心中的No1

*  优秀会员参与奖得主名单及其他登记贴:
附注:
优秀会员参与奖截止活动结束3日内评出,期间开放给各版区负责版主和广大会员给予综合评定并有相应的评定奖励(也参加活动的会员无评定权限),最后收集意见,由各版区负责版主给予最后评定并发放最后奖励!
经由各区所负责版主的最后议定,此次活动*优秀会员参与奖*获奖会员名单如下:
特等奖:yahoocom
一等奖:xiaoyaofuyun
二等奖:pwlfy415、mythos1
三等奖:海盗jack、萧乡小卒、雾下的朦胧  

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-9-1 21:24 编辑 ]
作者: pingan    时间: 2008-7-27 21:34:01

沙发支持迎奥运活动。。。。。。
作者: 浦正    时间: 2008-7-27 22:54:52

参加活动

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:歌特王朝2

    其实开始真的是想写might and magic的,后来写了一半想起有个专门的区,所以一阵大汗的放弃了。
    想想自己从6岁开始看人家玩街机,家里91年有电脑,到现在接触游戏的时间相当长了。我玩游戏并不专一,刚开始是什么都玩,玩任何游戏都是新的出来就玩,玩过了基本就扔掉了。不象以前同学们都是盯着一个玩,反反复复的搞。我玩到什么新奇的就叫人家玩,结果没有响应的,失败。
    所以说要说“最”,其实也没什么最的,只说一个感觉还蛮好且有纪念意义的吧。
    以前玩游戏都是想玩出“完美”,加上游戏搞到手慢,一般我有游戏的时候功略啦,心得啦什么的都满天飞了,知道游侠估计也是在找游戏功略的时候知道的。2006年一月,出了歌特2的资料篇,那时有几个经常水的家伙们都很推荐,说游戏如何如何。其自己又是什么都想玩玩,结果下了游戏。
    我玩的时候是英文版本的,有英文功略,有很少人发心得。第1次玩玩了2小时,按以前玩游戏的习惯,一路周边都探索过去,一路怪物都清理干净,于是呼就在第1个城市边上转了一小转,结果扑倒N次。郁闷,上网看看人家的心得,啊~~原来应该这么打DI,重新开始。第2次,自己就对着网友们的心得玩了,结果依然郁闷。高人们估计受英文功略影响还是改过了,反正自己按这个打法又是打打打到死过去,开始以为是自己水平不行,后来试验N次,终于放弃。重新开始!第3次,能杀的杀,不能杀的只好闪了,磕磕碰碰,一边玩游戏一边在论坛上发贴问,结果后来某人好心发了个英文功略,让我这个英文水平超烂的人第2次对着英文功略玩游戏。玩到整个地图都基本探下来,进入新的地图。由于英文功略写的不对,感觉是按了无敌打的,所以很多又是自己摸索,很多地方不是玩的那么“完美”,所以在进新地图时候突然一阵失落,又有点不甘心。结果脑子一热,又重新开始(这个游戏是我重新开始最多的游戏了……)。再次玩,已经比较熟悉了,结果“完美”的清理了出生地周边后在祈祷时发现问题,祈祷晚了早了浪费属性点,结果想想反正都重新玩了,于是又一次脑子一热……
    这个时候论坛上有人已经是我回答人家问题多,问人家的少了。突然有阵冲动,NND,以前都是看人家功略,自己也写了玩玩。于是一路打一路写。很详细的写了蛮多。结果……发了帖子后被赏了10元……有点激动,有点失望……
    隔天,突然发现奖励变多,出了本人在游侠的第一个精华,用这个混了个头衔(于是自我感觉开始良好)。用某人的话说就是J大手抖了下,多打了个0。其实当时写也是好玩,写的蛮乱,也不全(10元,不想写了……),后来看看居然这样,蛮开心的,后来把功略都写完了。写的第一个功略,记忆深刻。
    最后,这个游戏还是蛮好玩的(一句话点评游戏……)。同时也很开心能在玩这个游戏的时候认识了2个好朋友。

[ 本帖最后由 浦正 于 2008-8-4 15:33 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2008-7-27 23:54:07

具体怎么个弄法?


回复:
可参考1楼* 活动主题及*  活动规则与书写格式的相关说明
望大家积极参与,书写不同情怀,与奥运同乐

我的活动贴内容需要和奥运有关联吗


回复:
可参考1楼* 活动主题及*  活动规则与书写格式的相关说明;我们只是借奥运这一喜庆日,以致谢广大新老会员多年来对【欧美角色扮演/冒险游戏区】一如既往给予的支持和鼓励而举办此次派送活动,其活动贴内容并无涉及奥运相关,而是实实在在的游戏作品,若相应的书写内容和本届奥运有些许关联,但仍局限于游侠论坛制定的版规及相关注意事项以内

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-7-27 23:55 编辑 ]
作者: 小白tow    时间: 2008-7-28 00:17:04     标题: 参加活动

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:《上古卷轴4》
(图片为上古的角色和女玩伴 :) )
邂逅: 不知年月的一天,发现同学有张上古卷轴4的D版碟子.无聊拿起安装,进游戏.
        @!#%$.....哗太好玩啦``简直就是神作啊`(PS:个人认为哈)
         超大的地图,超级华丽的装备,超级自由的发挥,超级多的任务,超级......
        简直就是古代版模拟人生,可以自由选择自己角色的发展路线,可以选择变成好人和坏人和中立
        可以加入不同的公会组织,可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现
加上华丽的装备就像回到中世纪了样``感觉超级棒啊`哈哈
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激情: 疯狂喜欢上古后``然后更加疯狂的迷恋上上古那丰富多彩的MOD`上古MOD那东西真的神了``能让角色变得超级超级漂亮``哈哈还能给游戏带来新的感觉`特别是迷恋上上古的装备MOD```本人特别喜欢冷兵器``哗``太多太多的漂亮的装备MOD让我着迷``让我废寝忘食的去研究``风风火火的``为了漂亮的装备我痛并快乐的去寻找 哈哈`本人还有个爱好就是喜欢城堡``弄了许多的大城堡``感觉真的太爽了`
我真的觉得是在上古没有做不到的事只有你想不到``
  哈哈````````

终结:上古是我最爱``我疯狂的爱上它``它给我带来了梦回中世纪的感觉``疯狂的在上古里尽情扮演理想的角色.也希望大家都喜欢上古卷轴.


[ 本帖最后由 小白tow 于 2008-7-28 21:15 编辑 ]
作者: Schopenhaue    时间: 2008-7-28 23:57:57

支持大区举办派送活动~~
很想看看楼上的“大城堡”,上古MOD确实很强大嘛,时间赶得上的话,也来写一份自我感言,挣点LTB买个签名玩玩~
作者: 天使之月    时间: 2008-7-29 10:12:15

本来是跟帖,看了版主们的帖子,顿觉自己不好意思占了楼。。。。

对于游戏,基本上是“喜新厌旧”的。关注时,恨不得24小时连轴转,废寝忘食无以复加。

今年基本只关注了二款游戏:一是网版HGL, 二是巫师。

说实话,目前对二者都无爱了。

现在再来抒发热爱之情已有矫情之嫌了。

想想还是等到下周本人今年的硬件购置目标达成,再截些图来作为曾经爱过的印迹吧~~哎~~

看了别人对于游戏的专一程度,真的觉得自己只是一个吊儿郎当没个正经玩游戏的“玩家”。

[ 本帖最后由 天使之月 于 2008-8-13 00:34 编辑 ]
作者: 周东若    时间: 2008-7-29 12:40:31     标题: 参加活动

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:泰坦之旅
3个月前还在ACT,FPS等专区转,现在跑到这里来了,完全是因为《泰坦之旅》
因为D3的遥遥无期,准备找一款仿D2的作品来重温刷装备的快感,没想到《泰坦之旅》完全符合我的需求
先前也玩过HGL,个人认为还是很象D2的,就是太粗糙了~~~所以没有继续下去
TQ呢,不仅装备系统是当今RPG里最象D2的(虽然差距还是有的),而且有许多独特的特点,完全可以称得上大作
画面:2006年出的TQ,在现在看来依然不落伍。略微Q点的风格,柔和的色调,恰如其道的气氛渲染,精致的模型,这一切都说明了一款2006年的游戏的画面的出色
操作:怪物被打飞时的爽快感,鼠标+键盘的控制,既不让操作变得BT,也区分了老手与新手的差别:老手可以绕圈圈地MF完独眼不费血,新手。。。。。。。。。
音效:磅礴的气势,海滩旁的休闲,打BOSS时的压迫,胜利之后的舒畅。。。。
另外,各种各样的MOD也为这个已有了2年生命的老游戏不断地注入活力。。。。。。
总之,在各种ARPG中,TQ绝对是数一数二的。
另外发点图,我LV54的人物:

[ 本帖最后由 周东若 于 2008-8-1 17:23 编辑 ]
作者: 海盗jack    时间: 2008-7-29 16:07:09

参加活动
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:无冬之夜2

喜欢无冬之夜2并非因其剧情,而是其近乎无限的编辑功能与联网rpg的方式近乎完美

首先来说说无冬之夜2的概况:
单机角色扮演游戏的市场由于实在缺乏高品质的作品已经受到很大的冲击,造成此情况的原因是因为近来大部分游戏公司都将他们的时间和精力集中到了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)上面。虽然《无冬之夜》由于其稍显普通的剧情而受到批评,不过其易用的编辑工具和多人模式的品质仍使人逐渐熟悉,今年年底的大作《无冬之夜2》更是表现出了回归传统电脑角色扮演游戏的绝佳姿态。
由于在单人战役中投入的精力远比多人模式中要多,开发商受到了猛烈的抨击。尽管如此,开发小组仍然执着于创建美妙的单人剧情。效果是明显的,精彩的单机剧情在游戏中被表现的淋漓尽致,继《博德之门》系列、《异域镇魂曲》和《辐射》(黑曜石工作室的很多人员来自于研发这款游戏的黑岛工作室)之后,精美绝伦的单人战役再次出现在《无冬之夜2》中。

  1,剧情和人物塑造
  这款游戏的剧情相当出色。从一开始,它就引人入胜并使人沉浸其中。《无冬之夜2》在某些时候确实采用角色扮演游戏惯用的陈词滥调以及滑稽的人物,但这些显然是例外,而且是不拘一格的。即使那些角色看上去确实陈腐不堪,他们仍然能通过自己在游戏中的精彩表现显得那么可信、那么有趣。而当某些剧情看上去也那么陈腐的时候,它仍可以通过给人的深刻印象和愉悦感受而弥补那些不足。远比改造这一类游戏更有效的是,《无冬之夜2》从以往的多款角色扮演游戏中学到了很多最好的理念,并将其发扬光大。

  很明显《无冬之夜2》并不是一个模仿品,但是如果你喜欢上述的那些游戏的话,你也会对这款游戏表示满意。即使《幻想水浒传》系列游戏以及一些史克威尔出品的更好角色扮演游戏(如时空之轮、最终幻想3等)的爱好者也会从中找到他们喜欢的东西。

游戏中最好的部分之一就是你的团队伙伴会在加入你很长时间以后还在剧情中扮演很重要的角色,而且为了你要做的众多支线任务中的任何一个,不管你带领的是谁,他们都可能会在某种情况下献出自己的所有。继承自《旧共和国武士》的影响力系统也在这里有所体现,而且看上去还有大幅的改进。虽然当一个角色在下定决心的时候会失去影响力这个设定令人讨厌,但事实上跟你的团队进行足够的互动行为可以使影响力系统变成一个有趣的设定。游戏中绝大部分的对白写得很好,而且非常机智、诙谐、隐晦。黑曜石给对话做了出色的配音而且并没有删除邪恶的角色,这使得《无冬之夜2》更加引人入胜。客观来说,这款游戏表现出来的成熟令人非常满意。

  做为剧情方面的最后说明,虽然你不能在游戏里面找到克隆版的明斯克(Minsc,博德之门中力量最高的战士),但只要你不去做并不适宜的比较,还是有足够丰富的东西可以去体会的。这款游戏的优势在于人物塑造的深度、多种多样的选择,以及玩家可以参与的有意义的交互功能。

其次,说说本人在欧美rpg服务器上的亲身经历,以下部分为本人原创(可参考本人帖子:http://game.ali213.net/blog.php?tid=1881212

2008-1-10 14:16
欧美玩家对奇幻rpg简直到了走火入魔的地步,最近上了无冬2的几个国外服务器,反复比较下找到几个不错的,内容可以说比官方战役有意思的多了,为什么说他们走火入魔呢??因为感觉他们入戏太深,昨天,正和几个老外聊的不亦乐乎时,来了一个美国的玩家,他扮演的是精灵角色,上来一起聊,出于礼貌我跟他打了下招呼,不料他上来言语就很不客气,还要挑衅,我以为他对中国人有意见,讽刺了他几句,他就想打,要真打,还真没跑,这是旁边一个加拿大的玩家过来把他劝住了,我还以为他是歧视中国人,很是不爽,后来通过他的对话才搞明白,他原来入戏太深,他扮演的角色是精灵,而且对人类很仇视,所以看到人类角色,特别是高个战士时,他就要表现的这样,,我问他来自哪国家的?他竟然说自己来自剑湾西岸..我觉的他太不正常了,旁边有个来自canada的圣武士总是站在那里不动,我问他,他说因为一个玩家把装备让他保管,从此就不回来了,所一他每天都在等,,,我说累不累啊,他说没办法他扮演的是声武士,不能违背约定,我服了,我说你漫漫等吧.通过这几天的感受,发现老外们还是很不错的,我碰到过的澳洲,芬兰,瑞典的玩家都很爱帮助人,不厌其烦,美国的玩家大部分不错,也有些不正常的,呵呵.哪位同志英语过的去的,可以上这几个服务器找我一起玩下,速度很快,..

1月14日,今天在这里闲逛,发现servsers人不少,可就是看不见人,无意中来到一个小酒馆,一进门发现一帮npc围坐在一张桌子上聊天,喝酒,我一看怎么这么热闹,凑上去一看,发现都是玩家,原来都跑这开party来了,他们看见我来了,都打招呼,hi ,stranger,come on having a drink,,,我一看,还真有点身林其竟的感觉,忙小心翼翼的找了个椅子坐下,听他们聊什么?其中一个说他来自什么路斯砍.一路上杀过多少强盗,多少地精,为了完成他的战士仪式而到此,另一个精灵说的更想真事了,什么为了自由离开精灵城,又怎么碰上现在的几个队友组成冒险小分队,一路之上帮别人解决了多少麻烦云云...大家一阵阵赞美声....我正听的云里雾里,忽然这边一个美国老向我一挥手,大家听听这新来的说说,他是不是来求救的???我靠,我一想,怎么说呢?不能给国人丢份啊,得了,有了,我严肃得说:我来自遥远的博得之门,为追寻当年巴尔之子封神之路而来到此处,师从费伦暴风的游侠,跟黑暗精灵崔斯特学习剑术(多亏当年看过几本奇幻小说,嘿嘿),一路上也就杀了两个半神巫妖,几条红龙而已....来着也就歇歇脚,然后一鞠躬,不打扰各位了,我还和伊尔明斯特有个约会,失陪..然后在这几个老外哑口无言,无限崇敬的目光下,飘然离开了酒馆,就这样又一个传奇在吟游诗人的口中开始传唱...

1月15日,继续更新,最近很郁闷发现服务器里的钱太难赚,奸商好黑,到处只能欺负下小怪,挣点小钱,这是忽然碰到一个兽人玩家,"gaze喜欢和人类交朋友,"我说,好啊.咱们一起练练吧,他说好,跟我来吧,带我来到一个我自己很难打的地方,帮我把怪什么的打扫干净,然后把得得宝物全给了我,我有点过意不去,妖给他一半,可他说什么都不要,然后他把我带到一个商店,让我买那把长剑,我心想我早想买了,都不知道看了多少次了16000大洋,我没那么多钱啊,我告诉他,我没那么多钱,咱走吧,不料他却说我帮你买,接着酒给了我近10000金币,后来我才知道他几乎把钱全给了我,象我这样心如铁石得人也感动得快不行了,,他却说,我喜欢人类朋友,不喜欢宝物,,,哎,,不禁想起当年在国服里碰到一个高等级玩家硬冤枉我偷他得物品,怎么解释他都不听,再加上旁边还由几个挑拨的就是他,杀了他啊,他才2级,那个玩家果然说:老子说你拿得就是你拿的,不由分说就把你轰死了,这件事让我彻底告别了国服,不过托那位没素质的国内同志的福,我认识了现在这些好朋友,,,,扯远了,我不住的向兽人表示感谢,他说,呵呵,愿正义之神保佑你,冒险者,再见,我也不由的说,我的剑在你需要时,永远忠实于你,我的朋友,,我们互相告别....正当我感觉豪气满满时,一个精灵玩家走过来,狠狠的说,人类离我的视线远点,,,我一笑,说:I see,this is rpgame....my friend(我明白朋友,这是rp服),精灵一呆,,,然后报以会心一笑,我想如果现实也如此,,多好
英语还摇继续学下去,,,,,英语太重要了......汗
待续.........

1.16今天去杀狼人,托大了,没想到被杀了,还得罪了一老外,怪我一逃跑,把他给顶上去了,结果他被杀了,我心想我还不是也被杀了,后来看到5个玩家聊天,我请他们帮忙,到挺痛快,一起又杀回去,一交手,全都被打的满地找牙,5个人一撤,一堆浪人把我围住了,我仰天一声长叹:报应来的好快...还好我准备了些药水,竟然活下来了,事后一问,感情这是一帮菜鸟还没我等级高,......问等级时忘了打ooc(out of character)一堆人提醒我,看来老外都自觉维护规则,,,,厉害

1.17日,今天比较郁闷,游戏里我发现只要在快被干掉时退出游戏就能不掉经验,结果被上面那个打狼时碰到的老外看到了,接着打了个小报告给管里员,晕,每个人见了我都提醒我,我晕,没必要每个人都通知到吧.管理员说在rp服上有个什么"美国小子帮派"到处捣乱,到处被踢,希望我跟他们不是一伙的,晕啊,现在我绝对守法了,哈哈,,论坛上的各大高人们来几个支援我下啊.以后需要更多中国同志来加入啊...

1.18日,今天感觉到中国确实提高了知明度了,很多老外一看你是中国人都说中国很好,nihoa(老外不会打nihao),感觉咱们中国确实没白忙活,老外都觉得咱中国强大了,嘿嘿,爽,另外,以外发现服务器理有个中国同志,高兴啊,之可惜他两下就不见了,给我打了一同拼音,,,亲切啊

1.19日,今天正玩着忽然管理员给每个人发信息,让目击某玩家攻击家禽npc的人到某地集合,讨论怎么办那个玩家的问题......攻击一只鸡都要严办,也太严历了点吧,美国老不是崇尚自由个性吗??怎么规矩比咱这还多,,汗,那玩家我还和他一起打过怪,估计室新来的,,,我现在能理解我上次犯错有人打小报告了,看来美国人好这一口,,,,呵呵

1.26,,今天终于在挂了n次后升到了10级了,还给老外作了回老师,有个澳大利亚的兽人在我的领导下完成了几个任务,我想起当初,一狠心把自己身上的几件好装备送给他了,这位同志非要教我跟着他玩角色扮演,,,,,于是又是一通英语,赫赫,当年上到大学也没觉的英语进步这磨快....中国的教育确实失败......




[ 本帖最后由 海盗jack 于 2008-8-4 10:40 编辑 ]
作者: qq497822543    时间: 2008-7-29 16:51:17

卡位..............................
作者: polo800000    时间: 2008-7-29 20:43:16

请广大会员多多参加哦,奖励会很丰厚的啦:)
作者: Xconan    时间: 2008-7-29 22:23:34

大家可以踊跃报名参加。这里不需要什么好文采,只要你写的真切,写出你对游戏的感受就可以了。
作者: 拾阶    时间: 2008-7-30 21:16:01

关注此贴走向。 。 。 。 。 。 。 。 楼主加油  各位大伙加油啊。!!!!
你们拿过奥运火炬没啊  至少我拿过 嘻嘻 联想给的!!!
作者: meibole    时间: 2008-7-30 21:27:49

请以上占碉堡的会员,择日把活动补充完。。。也希望广大会员踊跃参与,更多奖励正等大家拿哦,^_^

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-7-30 22:16 编辑 ]
作者: 96370569    时间: 2008-7-30 21:40:03

参与活动
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:《上古卷轴4》
偶遇:某年月日,屋外大雨磅礴,无聊在综合区闲逛,看有人讨论神作提到上古4-.- 发现速度挺快就下下来了~~
        好吧,我承认,我至今没把主线作完.........我经常用我穿一身重甲的战士蹑手蹑脚的根在卫兵背后偷他的剑....然后.开杀-.-最后经常是满城的卫兵加npc对我围追堵截!赶快逃窜!! 没办法,技术不过硬阿~~~还喜欢穿一身邪恶的ss装根怪拼刀 .
      而这也是我小硬盘中游戏换来换去,它却一直没有掉下去的原因.我讨厌了进入游戏就要为了正义或者生存而战,进入游戏就要进入设定的命运,在排好顺序的npc之间跑路.我讨厌了从一个地方踏出后,不完成任务就再也回不来甚至有些是剧情完结也再进不去的游戏设定.既然没有一个可以让我快意恩仇的江湖,至少,有一个游戏,可以让我自由自在的千里奔驰,跃马扬鞭.(最主要的-.-我的电脑跑的动 )
   研究研究杂发图。。记得以前直接附件穿就好了阿

[ 本帖最后由 96370569 于 2008-7-30 22:13 编辑 ]
作者: 刺客_猫    时间: 2008-7-30 21:54:42     标题: 参与活动.

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品: 骑马与砍杀(Mount&Blade)

     还记的去年. 那个时候家里没有网. 当时买一本电脑杂志.(附光盘) 叫网友世界. 然后看到一款游戏.隐约还能记住当时小编写的:“ 骑马与砍杀.短小精练!容量小.内容丰富.爽快的砍杀!” 看到之后.马上从盘里拷贝到电脑里. 安装. 安装过后出现错误.那个时候还是小白一个.也没有网.然后就不知道该干什么了. 只好放弃了.然后在前一段时间无意看到了M&B 心想. 咦.这不是我去年想玩的那款游戏吗.先下载的游侠整合.玩了玩.. 没玩懂. 当时还没有朋友告诉我需要什么. 训练之后感觉也不过如此.就删了. 然后又查了一下资料. 说的游戏其实还是挺有意思的.
然后就下载了808的魔戒MOD玩了下.正好也比较喜欢魔戒的题材. 进去了之后.  发觉和兽人砍杀还真的蛮刺激! 然后朋友又告诉了一些常识.玩起来更加的爽快. 而我是比较喜欢装备. 然后每次玩某个版本或者MOD  都要先导出一下把钱改99999. 然后在玩. 这样我可以刚上来就买自己喜欢的装备.魔戒MOD玩过之后就开始玩三国. 可是发现三国那缓慢的读取速度又没有玩下去的动力了. 就开始玩960版本.玩了一段时间的960. 帮寡妇复国了(就是那个夫人) 之后没什么好玩的了. 就开始玩中世纪MOD. 中世纪MOD开始的时候COS条顿.发现只有一个头盔可以COS. 后来又COS哥特.  咦. 哥特COS的比较喜欢.  我拿一个领主枪旗. 旁边10来个战神. 一起冲锋. 还真有中世纪的感觉.

    没错.我就是那个倒霉的家伙. DX9效果花屏.  只能用DX7来玩. 不过DX7也没有阻挡了我对M&B的喜爱.   爱的就是M&B 还有其他游戏.但是远远没有我对M&B的喜爱.  下面放几张图吧. 让大家欣赏下可怜的DX7玩家...刺客_猫

[ 本帖最后由 刺客_猫 于 2008-7-30 22:00 编辑 ]
作者: Xconan    时间: 2008-7-30 22:00:53

LS的图片太多了,可以选择一些代表性的,记住要控制在3张哦!
图片是给文字的一种润色,也是一种舒服的表现方式。
作者: 刺客_猫    时间: 2008-7-30 22:08:06     标题: 回复 #19 Xconan 的帖子

没注意......字挺小.........

以前有500多MB的图库......
都是M&B的
后来误删了.
刚刚新截的.....
作者: ly100205    时间: 2008-8-1 01:20:51

参加活动


最喜欢的【欧美角色扮演/冒险游戏区】:神圣纪事系列

随着中国单机游戏的衰退,在百无聊赖的寻找游戏玩时,突然翻到以前《大众软件》上的《圣域》攻略,突发奇想的网上找了半天,下了不少木马和给别人贡献了不少广告点击,终于才知道正式名称是《神圣纪事》,不过系统也光荣的就义了(在网上裸奔的后果)……
经过枯燥的重装系统和下载游戏的等待,终于在午夜时分下好,安好进入游戏后,忍不住欢呼几声,招来老妈的两爆栗,还被强行关机撵去睡觉,结果一晚没睡好……游戏的过程也是记忆犹新,做个任务,玩D2习惯了一路安排好的任务,结果第一章的主线任务还没完,居然跑到了神秘谷,传送点踩的又不完全,还好有马,但还是跑的吐血……更深刻记忆的是当时费了两个星期搜集木MM的全套绿装,但是所有档居然被来家里玩的小孩给弄没了,呕血啊……
现在再看《神圣纪事》,虽然随后的资料篇还是不错,但游戏画面,流畅感,人物动作都比不上后出大作,但是它是代表了除了D2外我玩的第一个欧美角色扮演的游戏,给我留下了深刻的记忆……
可惜啊,当年的硬盘在我的网上裸奔生涯中,光荣的就义了,没图片发了……
作者: 土豆抓狂    时间: 2008-8-1 11:29:42

这个活动好
对我就是学习帖~~~~
长时间都泡FM和三国志系列上了
在等待FM2009和三国志12(如果有..)的期间真是难熬啊
准备向其他类型单机游戏发动攻势...
珍爱生命~~拒绝网游和国足
嘿嘿~~~~

我也参加活动~~~
记得从03年开始就和角色扮演及冒险类游戏绝缘了,主要罪过在于本人没能抵挡住三国系列和FM系列的诱惑....
怎么说曾经也是角色扮演游戏的忠实玩家,记得最早玩的RPG单机应该是<孤单英雄>,午夜天天蒙被子里玩,怕被老爸老妈发现啊...之后陆陆续续接触了<魔法门>系列,最热衷的事情就是和室友玩<波斯王子>赌饭,省了很多饭钱^_^.现在想重回角色扮演发觉一个很残酷的问题..RPG游戏动不动就5G靠上,光下载就费时,而且种类繁多,需要高人指导啊...望高人告诉个群,接纳我这个青涩RPGer~~~~嘿嘿

作者: hinco    时间: 2008-8-1 12:34:38

留个名…………………………以后编辑……………………………………………………
作者: xiaoyaofuyun    时间: 2008-8-1 17:00:21

参加活动

我最喜爱的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:辐射
听着这首歌再看贴 FALLOUT Enjoy

Start :战争,战争自古以来就没有改变过。去他妈开始。开始?你还记得是谁投下第一颗核弹头的么?我早就忘记了。回忆不起来和辐射的相遇,war never changes只是一直记得这句由沧桑沙哑而又磁性的嗓音平冷地念出的台词。偶尔会拉着嗓子学上, war nev ... 然后在还未念出下一个单词戛然而止。我可不想听见没有变声完全的嗓子生硬地拼出的英语。然后这种模仿变成了一种习惯,习惯很难改变。现在我可以很漂亮地吐出,WAR..WAR自古以来就没有改变过。然后听众们全拜倒在我的档下,Orz 状。

Then:1代或者2代?Oh, my boy.辐射对于我来说没有这么无聊的定义。也许可以这么告诉你。我在一捆代号为2由0和1构成的源代码数据堆里摸爬滚打不知觉岁月以后短暂的满足感又激发出巨大的需求欲望,抱歉我就这么上瘾了,脆弱的属性值没让我通过上瘾豁免检定,但是结果还算不错,我找到另一捆标记为1的数据堆,而且很幸运这里讲述的也是废土大陆上的事情。你嘲笑我不明顺序。嘿,小子,是2先出汉化的好不好。别嬉皮笑脸炫耀你的英语能力。在我们废土的世界里任何没有必要的炫耀都会给你带来花花绿绿的小麻烦。噢,抱歉我用半生不熟的废土大陆的表达方式跟你解释我的情感。你得原谅一个上瘾的家伙,因为很多东西不是你说要就要,说不要就不要的。
忘记以你弱小的认知去了解龙与地下城冗长的故事,忘记你以纯挚的心灵留着眼泪去经历日式RPG的传奇。我就是追求一种带入的情感。面对FALLOUT,如果你想要的不是成为一个调戏世界的大神,不是作为一个观赏故事的读者,而是你想表达出的自我。那恭喜你,你是合格的能踏在废土上的人。人的本性有时候是自己也不确定的,但你却能按着你的想法,去选择你的道路。当然如果你选择做一个手持着汉化版修改器的神,那也挺有趣的,但是有时候会显得有些愚蠢,比如从我第一次踏上废土大陆到废掉BOSS。我都没有弄明白该为我的枪上什么型号子弹。好了,如果你需要做一个勇敢的人的话,也劝你耍点心眼,按F5能让你受到一个秘密神教塞午教的无上保佑,而你也不必担心废土大陆里的居民们会剽窃你的秘密,他们的手指是按不到你的键盘。
PS:不要随便在你编贴的时候按F5,尤其是像刚才我在写帖子而没有备份的情况下。 —— 一个来自内心深处的愚蠢独白
        好了,小子。让我们来做一些准备。如果你是一个想尝试辐射而没有尝试过的新手,那么你是幸运的。在这个年代里你能在这里看到这篇帖子。就说明了你眼前的这台PC可以完美的运行辐射系列,不要先玩钢铁兄弟会,那是FANS向。当然,这不包括那个还保留着贞操的第三捆正统数据包。下面来做一些真正有用的事,开足你的音乐音量,但是要记住调小音效音量,不然你会有两个不良影响。一,像我一样玩过一遍辐射以后疯狂地寻找辐射相关资源直到在网络上看到一个名叫 辐射原声集 的下载包时还带着奇怪的表情并且听完以后还是一脸茫然。2,你经历过一场激烈的枪战后把你手上的铁家伙和你的对手一起扔在干裂的大陆上等待着风沙把它掩埋和死亡爪用来磨牙,然后看到想K的NPC时先偷光他的子弹然后换上小刀割他的双手经脉,因为你再也不愿意听到那轰隆的枪声,它的确会蹂躏你的耳膜。


        介绍一下辐射强大的战斗系统。如果你试过孤岛危机,使命召唤,战争机器,毁灭战士,潜行者……等等一系列刺激你荷尔蒙如看咸湿片一般暴涨的3DFPS大作。且对其感到满足而又对欧美RPG有点兴趣。那我想当你审美疲劳的时候。就来辐射里面打几枪。你会体会到调情的美好。相信我,如果你的智商并不是仅限于你所扮演的蓝色紧身制服仔背上的黄色数字的话,你就能感受到文字带来的精辟和小幽默。调剂下你的游戏生活吧。朋友,在没有给你坏影响的情况下什么都需要经历一点点不是么。




继续,辐射之所以被奉为神作,那些特色的世界观啦,超高的自由度啦,优秀的剧情啦,都是后话——至少对于我来说是这样,上面的评价你在很多游戏都可以看到,比如上古系列,无东系列,博得系列,神鬼寓言……  这些深入体会的收获不是问题,问题是你如何去决定体验。而我们可爱的辐射,他从上个世纪就开始学会了很好的招数,YY。这是一个很好的引子。只可意会而不可言传。这种小YY,是黑岛的风格,也是勾起人兴趣的手段。当然它有一个更好听的称呼,细节。当你发现这样一款2D游戏作出这么精致的细节时,心里小一惊时,也会油然而生对游戏设计者的折服。你会感谢黑岛,并追随他,哪怕一切都碾压进岁月的风沙里碎裂成颗粒。你也还可以再一步踏在废土的土地上,还可以再一次看着黑岛的LOGO随着年月的轮转而一遍又一遍出现在你大一点,再大一点的屏幕上。老实说吧,我虽驻进废土,但毕竟时候不长,还是会唠叨着这些娘娘的话。小子,人生其实不一定需要改变的。



恩,如果现在你觉得辐射就是上面这么回事的话,你就要被电浆枪糊脑袋了,但是别担心,我和其他的废土居民一样,更多的时候只是吓唬一下新人,因为一个正常的人在我们废土大陆上来说是一种非常好的工具,没有人愿意弄坏他,所以你可以用核子可乐洗干净一下,我只是在枪里装了豆浆而已。什么?哪里弄来的豆浆,这是我的事情好不好?当你深入,你走到这个伟大的游戏要带给你人生熏陶的时刻时。我们是不会给你一段无缝CG的,嘿,小子,如果你想了解废土大陆,你想了解这个游戏,去尝试和每一个NPC对话吧。他们几百个NPC 不会因为你做了一件小事而全部更新对话。他们只会告诉你他们想要告诉你的。废话在废土大陆上是极其不必要的,所以我现在沦落到给你介绍它拿论坛币换核子可乐的地步了。小声点,别这么名目张胆的来和我交易,等论坛有转账功能时你PM我,私下交易,猫爪杂志(第五册限量3本),棒棒蜥蜴,变种的脚趾(5个一组10个一双,生产难度大,不可单销),橡胶人偶...... 我一应俱全,但是你得先付款,而且我不保证交易安全,你知道,废土大陆是很不安全的,途中什么事情都可能发生,嘿嘿,货物会被土匪抢劫,邮递员会不小心踩到辐射区而发光过度引来死亡爪变种人而被蹂躏致死,也会被变种老鼠啃掉,有时候也稍微包括贼喊抓贼..你知道..OH SHIT,我跟你说这么多干嘛嘛。。。
        跑题了。现在跟我回头走回来来。废土最精辟的地方在于对话,如果你想通关,可以找一份JPG地图存在你的哔哔小子上,直接杀到BOSS处凹死他,虽然我欣赏你的爽快,但我也不得不说声你很无聊。现在稍微体验下吧。辐射的哲思,用你的两个眼珠。


其实事实有时候也会挺讽刺的。这句话是我认识的一个疯子说的,我甚至不记得他的名字。

说了这多,也挺累人的。首先我要感谢你看完我告诉你的关于废土的事情,然后我还打算给你看一些有意思的东西,这是我所不认识的一些朋友写的,不过挺有趣的。而且也有些历史。如果是老鸟就不用看了。将来你会知道,在废土里很多东西就都是大家的。因为这些东西对于他们不重要,重要的都被他们藏在裤包里,所以别忘记见到人先跟他的口袋打招呼。别相信你碰到的人,当然队友要除外,因为他们的作用就是供君使用。
                                                                                                                                   本人版权所有 D版打声招呼 废土[大陆]审批字号NSSB-8238


墓志铭(辐射2的,而且没意思的就不选了)


作者∶不详  出处∶不明  提供者∶荒野守护者


                                                                                   
1、生于1903死于1942,他伸头到电梯间想知道电梯是否正在下落,没错,电梯那时候正在他头上往下降
2T·D汉密尔顿,这里面的臭东西看起来已经死了一段时间了,下地狱吧,婊子!!
3、只要你随便向下挖四尺,就能轻易得找到美金一分
6、她总是说她的脚想要杀她,但是没人相信她
7、被香蕉所杀的安娜长眠于此,虽然香蕉并不具杀伤力,但是没人叫她连皮也吃了
8、查尔斯·柯瓦斯∶他曾说过“如果我得不到曲棍球,干脆死了算了”,看来他终究没有得到曲棍球
12、以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒司想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他(巴洛to某人∶你应该不是恶魔的安娜吧??)
3、这家伙在1870年被汽油蛋K中烧死了,但是现在墓碑上却写着∶“好胆搁来啊,现在你烧不到我了!”
15、永忆小克里斯·木材,现在这里有个木材躺在木材做的棺材里面,外面棺木用的木材非常棒,不过里面的木材就没啥看头了
16、山姆·普利特查德的嘴巴太大了,所以我们又给了他一个
21、这里躺着布多·布绍,他被44手枪击中了4发,“不多,不少”
26、这里躺着劳·楚妮,活着的时候是个老处女,死了之后人们只记得她叫老楚妮,1767128
28、强纳森·布雷克,他的脚本来应该踩刹车的,却踩到了油门
29、摩利死了,它再也不怕别人讨债了
30、缅怀我的丈夫约翰·巴恩斯,死于180313,我是他年轻又漂亮的寡妇,23岁,具有当个好老婆的一切必备条件,而且急需人安慰。(巴洛to某人∶我死了之后你不会这么干吧??)
32、这里躺着布希,我们把他给料理了,虽然他开枪的速度实在很快,但是拔枪拔得太慢了
34、尔耀·皓玲∶在律师学校毕业后改名为——我要·告你!(注意人名和事物名的读音,下同,以下就不提示了)
38、我早告诉过你我病了。
39、变种牛牧牛人
49、唐尼·康威尔在此安息,这个棺材之所以这么大,为的是要装下他那颗超大的头
53、这里躺着穆斯,冻死者。在这里找到他时他的头不见了
58、约翰·柴怪爵士∶在这里躺着最诚实的律师,柴怪
59、大卫.·翰迪∶不断的吵闹到死,希望他可以安息,安静的
62、柯林·麦克肯∶另一个无意义的生命
66、莎拉·斯马特∶演说家,作家,教授...啊呀!刻错了!
68、我可是重要人物。谁?干你P事啊!

71、克里斯多福「夜风」琼斯,死于「蘑菇」的擦伤
72、这里躺着艾兹柯亚·艾柯,享年102岁,好人都不长寿。(KAO102岁还不叫长寿啊!)
73、汤马士·法兰西∶死于企图征服会飞的断头台
74、提姆·温可——我没办法忍受虚伪的人,除了我自己
78、另一个被截稿日期逼死的受害者
81、这里躺着史考特·伊凡。工作迟到,生命迟到。
82、罗伯·贾帕,他生前过的日子跟他对女人的要求一样∶快,便宜,而且随便。


安息吧,获选者∶异尘余生死亡一览 (辐射2)

整理者∶what1887329  出处∶骷髅柱  提供者∶a3lin




——安息吧,获选者
——你已经升天了

——荒野将你的生命给夺走了

——阿罗由试着派出更多人去寻找伊甸园创造器,但他们都很快就死了。接着,村庄也遭到了同样的命运

——你死了
——你的村庄毁灭了,村民都死于饥饿之中了

——你死了
——你找寻伊甸园创造器并且将它带回村庄中的任务也因此而失败了

——你死了
——你再也不会知道你被绑架的村民们发生了什么事了

——你死了,世界上的每一个人也将遭到了同样的命运
——英克雷军因此崛起,将FEV病毒给散入了大气之中

——你的死也造成了世界上所有的人命运的结束
——英克雷军日渐强大,并且将FEV病毒放到大气之中

——上百万人死亡,地球又再一次的陷入寂静之中

——你尽力的作战,但是却没有用
——英克雷军崛起了,很快的全世界都将会踏上死亡的命运

——你死了
——再一次的...

——你像门钉一样死了

——该是读取进度的时间了

——希望你有存档,因为你死了

——这里是一张你的尸体的照片

——并不是很漂亮的景象

——小子,你真是笨

——而且你死了

——Ha ha ha ha ha
——你死了,低能!

——你死了
——也许你应该换个人物开始游戏

——你的点数分配太烂了


你们没发现这些连起来是一首狂野的小诗吗?
                                                                                                                    

war never changes .                         





[ 本帖最后由 xiaoyaofuyun 于 2008-8-3 11:03 编辑 ]
作者: hansomehy    时间: 2008-8-1 22:21:10     标题: 又一次拯救世界

ARPG,其实我以前对这种游戏没什么爱,但这个游戏居然让我有动力通关了.

可见除了画面,一定还有什么东西在吸引我.虽说已经是06年的游戏了.

游戏共有3个难度,进阶的2个难度居然分别叫"史诗","传奇",听起来很有派.

在这个游戏中有好多职业,战士,魔法师等等,这也是ARPG约定俗成的事了.

不过游戏的职业可以"兼职",这个对我而言已经很新鲜了.

所以,我选择了精灵风暴+死灵法师的双重职业,这也是受小说"亵渎"的主角影响...只可惜技能点数有限,无法把近战能力提升起来.

话说我忽发奇想要玩ARPG,就是因为看了龙与地下城规则的小说"亵渎"啊.最近又在看冰风谷...太拉风了,太酷了.

而且对ARPG的好感也递增中...期待下个月的神圣纪事2,还有不知道要跳票到何时的暗黑破坏神3.

同时怀念下DC,以及罗德岛战记.

另外泰坦的引擎执行效率不高,这也是相对而言的.玩了另一个ARPG神之手后,我忽然觉得泰坦优化的真有水平

[ 本帖最后由 hansomehy 于 2008-9-2 20:25 编辑 ]
作者: pwlfy415    时间: 2008-8-1 23:26:05

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:《暗黑2》
  说实话,虽然现在不会再去玩,,那画面..玩了很多现在的游戏,那个画面是接受不了的,,但是,,作为当年那么经典的一款游戏,在我心目中的地位还是无可取代的...
  我玩了其他类型的游戏,但都只是为了去找当年玩暗黑的那种感觉,可惜,虽然大家模仿的很好,,但依旧没有当年那种感觉...
所以,我觉得
我最喜欢的,还是暗黑,经典就是经典..
   邂逅:记得当年玩暗黑,是我哥叫我玩的,当时在网吧,没什么好玩的,我哥就跟我说,有个叫暗黑的很好玩..我就试着进去看下,在那个登陆界面,就是那个开门的画面,可能是机子不好,我等了很久,然后终于进去了,因为是网吧里,所以里面有很多是别人玩过的人物,我一开始就玩了别人那个67级的法师,当时进去用一看,那界面,人物,怪物,那是非常的漂亮(要知道以前那画面的确很不错)拿着那个法师,跑到怪很多的地方,然后随便点魔法攻击,一排排的魔法,效果非常绚丽,又很厉害,唰唰的一排排全死掉(因为打的是底级怪,,当时第一次玩..)当时就震撼掉了,,就非常喜欢这个游戏了...从那时起,就一直开始玩暗黑..
   喜欢的理由:当时一个游戏有多个职业,也是很强大的.第一次玩时有种很兴奋的感觉,似乎是那种怎么玩也玩不完的那种,好东西,谁会希望一下就没了呢,,,那么多个职业,,可以一个一个慢慢玩....关键是,角色在屏幕上的外形效果会随着您装备的变换而变化,而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!这是少见的,以前玩的游戏,估计有时就武器会显示一下,而且外型都差不多...而暗黑里几乎没种都能显示..可以把自己的人物弄得很漂亮..这是当时奋斗的目标之一.....
   故事的背景也是非常吸引人的..那是我和同学们唯一会就一个游戏而去讨论他的背景...谈论他背后的一切..
   游戏分几个等级的难度,,那时候是全新的模式,,非常令人喜欢,我就很喜欢这种通关之后还可以用已经培养了的人物继续打下面的,或是可以循环玩...比如说鬼泣...你通了关不会就此结束,,还有更多的等着你去玩,,这是很吸引人的..
  人物成长完全由你来操控,你自己来培养,你按你喜欢的加点,加天赋(以前还不知道该叫天赋.......后来玩WOW才这么说..)这是很吸引人的..即使别人和你玩同一个角色,不同的加点法,那么你们就会出现不同的人..
  而且当时会出现个性的打法,技巧,,完全是个人自己摸索出来的,然后传出来的,很新鲜,也很刺激...暴雪,总是给人一种开天辟地的感觉..
  装备有孔洞,能镶宝石进去,,,会去刷宝石,,又会出现培养好装备的乐趣..护身符放在包包里能起作用,,所以可以大量的去搞护身符了...很开心的说..
  当打出好装备,看到那一排排长长的属性,,心里那感觉..别提有多高兴了.....


  我最喜欢的职业就是 死灵巫师,因为我很爱宝宝,,有一大群宝宝跟在屁股后面那感觉很好,,而暗黑2就极为满足了我这个要求...死灵巫师可以召唤大量的宝宝,骷髅,元素..我当时加点,其他都不管,,只管宝宝的数量.....哈哈,,后面宝宝N多,,但都不禁打......
  而且我觉得游戏里最大的亮点就在 雇佣兵,我说了,因为我很爱宝宝....你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏,他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,也会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动.可以穿我打给他们的装备,从某中意义上来说,比我召唤的宝宝更好玩,更令我喜欢..当时我最自豪的是我的雇佣兵比我还强....而且他们死了是可以复活的,不用担心他们挂掉..
    可以这么说,没有暗黑,就没有后面那么多的游戏,包括泰坦之流..

[ 本帖最后由 pwlfy415 于 2008-8-5 01:15 编辑 ]
作者: Xconan    时间: 2008-8-2 17:18:30

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不能遗忘的地方——Silent Hill

  

文:Xconan



什么是邪恶?什么是正义?这是一个混淆的概念,这个概念从未被我们所解答过。在人生道路上奔跑的我也一直在寻找着他们。他们是虚无的,他们又是存在的,何时出现,何时又消失,这个由不得我们操控。每一个人都是正义与邪恶的载体,只是正义和邪恶的部分各占多少而已。寂静岭正好是人们心中那片黑色阴影产物之一,他无所不在,随时可能消失,又可能随时出现。当人们遗忘这里的时候,寂静岭便会悄然出现。
本人接触寂静岭的时间不长,也就是去年年底接触的。第一个玩的就是《寂静岭:起源》。当时同学拜托我帮他下PSP的寂静岭,我虽然没有接触过,但我也知道这个游戏阴影感很强,由我对同学的了解,他是不敢玩的。不过,我也没接触过这个游戏,虽然听很多人说这游戏经典,但我胆子还是小了些,对恐怖游戏还是有些害怕。当时不知哪来的勇气,让同学和我一起玩,从此就喜欢上了这个游戏。
寂静岭在画面上以世界的黑色和恐怖据称,画面格外的阴沉,给人一种非常压抑的味道。这也是我们对黑暗厌恶的具体表现,这也是切合游戏主题的最佳方式。在寂静岭中,只有荒废,只有恐惧。那警报的一声长叹,把这个社会推向了地狱,“变色”的都市浮现在你的眼前。在壁画和建筑的塑造上,这里都是仿制20世纪初的那时的风格,给人一种凄凉和荒废的感觉。虽然人物的描绘还是有些粗糙,但这不影响游戏的内涵和游戏的深度,因为寂静岭本身不是靠画面而赢取玩家的赞同的,不过画面好也是玩游戏的一种享受。
寂静岭的声效让人惊寒,声音的处理仿佛让我回到了以前日本鬼片的那种感觉,在声音上产生一种恐怖的意识,一种发自内心深处的恐惧,一种毛骨悚然的味道。收音机已经成为寂静岭里面必备的物品,也成为寂静岭里面我们所熟悉,所亲切,所恐惧的声音。收音机的声音正好模仿现在人类正在研究的白噪音,那是一种特别的噪音,是灵性事物所说出的声音,这也和寂静岭中出现怪物的地方有异曲同工之处。
注:收音机和胸灯在SH4中没有出现,而且SH4的光度与前三代有所不同。
寂静岭的操作确实让我们有所不便,这也是寂静岭难度的保证。在黑暗的陌生区域,只有一个手电筒或是一个胸灯,在恐惧的同时也会叫人摸不着路。虽然有地图,但3D的风格再加上迷宫似的房子,在无形中给玩家们增加了难度。从游戏难度上看,寂静岭在怪物的处理上还是非常周道的,虽然不是很强,但基本上都是聚居,有时候数量之多让人难以下手。而寂静岭4的怪物难度有所上升,可能是跟着生化4的道路走吧!难度更是明显提高。虽然没有太多阴暗场景,但在那种亮度下也不能排除寂静岭一些固有的难度。特别是新人上手,确实很有难度。
寂静岭的怪物也很有特色,基本上都是大家耳熟能知的闹鬼场所的物种们。可爱的刀疤面护士算是那里最亲切的怪物了,相比一些更恶心的怪物这里的护士不算什么。我玩完寂静岭系列一直有一些疑惑,其中就有为什么这些怪物会是这些呢?后来回想起源的剧情才发现,阿蕾莎释放体内邪恶的物质的时候正好在医院,那么医院和医院附近的东西被感染也就很正常了。在正常生活中的那些光明天使们给我印象深刻,而在这里她们一个个坠入成邪恶的本体,有种堕落天使的感觉。
寂静岭最出色的就是那耐人寻味的剧情和附有传奇性心理问题色彩的主人公们。以前听其他玩家说过,玩这个游戏的人都是有心理阴影的。在这里我听得的是透过离奇的事情来展现主人公的双重人格或是黑色印记,这里的人都是粘有心理阴影的人,都是心中埋有恶魔的人。我个人的理解,寂静岭就是人的一面镜子,这面镜子会照出人内心身处丑恶的自己,能窥视一个人所犯下的罪行,能将其罪行扩大化,邪恶化,具体化,让那个人自己却寻找真正的自己,自己去解决自己犯下的罪过。故事的结局虽然都是设定好的,但不同的结局会抉择着主人公的生死,会抉择着主人公的去留,会抉择主人公的…………
回望寂静岭,在那里有太多黑暗,太多邪恶,也有太多痛苦,太多冤屈,太多悲痛,同时也有太多回忆,太多去思考的东西。那里虽然只是内心中阴影的一部分,但却触动了我们的良知,触动了内心更深处的自己。邪与善交织的我们在抉择自己的去路,正如寂静岭每部都有多个结局似的,那是人生的cross,那是心理的交织,那是最能表现人性的最好例证。
再次回望寂静岭,突然发现那里是多么美丽。如果不是这里的出现,哪来的谴责?哪来的改变?哪还来他们对自己的饶恕?对自己的忏悔?如果不是这里的出现,哪里还有人生的炼狱?哪里还有人间的天堂?哪还有他们重新审视自己机会?
人人心中都一片属于自己的寂静岭,那里汇聚了自己的痛苦,自己的害怕,自己所犯下的过错。人间炼狱不是只有在死后由上帝抉择,而是在你平生时就存在的东西。如果你灌养他,历练他,放任他,这片炼狱会将你吞没,将你打入真正的炼狱,而寂静岭则是最好的代表,不是吗?


最后展望下寂静岭V。寂静岭V会包含阳光下的恐怖,也就是说这代会把恐怖继续放大化。那里并不是阳光,也不是自己的良知,那里只是一种迷幻的假象,是另一种黑暗的掩饰。看似正义的他会经历什么样的冒险?会给我们带来什么样的另一种人格呢?让我们试目以待寂静岭V的到来。本区将会持续关注寂静岭V的发展,喜欢的不要忘了参与那里的讨论。


PS:本人不参加这次的活动,只是依据自己的爱好在这里把对寂静岭的感受写在这里,与喜欢寂静岭的玩家们分享我的一小点感悟。寂静岭V将于9月底在PS3/XBOX360平台上发布,PC版制作已经确定,但上市日期还不清楚,大家敬请期待。最后分享下寂静岭V的游戏封面。

[attach]1376893[/attach]



[ 本帖最后由 Xconan 于 2008-8-2 23:50 编辑 ]
作者: lujunaaa    时间: 2008-8-2 20:56:58

支持支持支持支持支持111111111111111111111111111
作者: crosier    时间: 2008-8-3 02:49:21

参加活动

喜爱的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:泰坦之旅—不朽王座


在众多的游戏中,泰坦之旅—不朽王座是我2007年玩得时间比较多的一款游戏佳作。

游戏的剧情设计并不复杂,玩家一路打怪升级、收集装备,完成各个主线和支线任务,追寻泰坦巨神(堤丰)及其帮凶泰肯巫师们的踪迹,然后将他们逐个消灭。

游戏最后玩家来到冥界,击败奥林匹斯山诸神之一冥王(哈迪斯),恢复了人、神、魔三界的正常秩序,谱写出一曲正义的英雄旋律。

既然被称之为佳作,下面就说说这款游戏吸引我的一些地方。

1、操作简单,上手容易。游戏按键设定方面比较完善,鼠标左键移动,左、右键攻击和施展技能(技能也可以通过快捷键释放)。

游戏打击感相当不错,可一击必杀的怪物会被狂力击飞,背景音乐对游戏起到了很好的烘托作用。游戏程序设计得也算不错,从开始游戏到通关都很畅顺,虽然存在偶尔卡一下的问题,但没有出现过卡关或其他令玩家太为难的问题。

2、游戏界面简洁明了,各项信息显示齐全,提示性帮助也比较详细。3D游戏画面十分精美,穿过田野时腿边荡起摇曳的麦浪,走在海滩边脚下泛起阵阵的涟漪。

当初我刚打到希腊的麦加拉海岸时,着实被眼前迷人的海景陶醉了好一会儿,微起波澜的大海,海鸥在蔚蓝的天空中翱翔,细软的沙滩悠然地向前蜿蜒,点缀着五光十色的珍珠贝(这是一种可以开启的宝箱),岸边停靠着几艘单桅帆船,好一幅美景。

如此优秀的画面,对机器配置的要求却不高,128M显卡、512M内存以上的配置就可以较好地运行游戏,对我这种机器配置不高的玩家无疑是个福音。高配置的机器在调高画面效果和开启各项特效后,可以享受到更精美的视觉效果。

3、游戏分为希腊、埃及、东方(巴比伦、中国等地)、奥林匹斯山、冥界等五大主要场景,横跨东西方文明,跟随游戏进程可欣赏和了解到不同的地方风情和文化内涵。

希腊的神殿和竞技场,埃及的金字塔和地下墓穴,巴比伦的空中花园,中国宏伟的长安宫殿、门前挂着灯笼的古色民居,巍峨耸立的奥林匹斯山,冥界(地狱)诡异阴森的沼泽等,四处都充斥着地方特色的怪物,种类繁多,如希腊的野猪和羊角怪,埃及的野狼和木乃伊,东方的虎人和龙兽,冥界的青蛙和马查恶魔等等。

不同场景的物品和道具也各具特色,列出几个名称吧,如宙斯的闪电、阿蒙拉的荣耀、关羽的仁慈、珀尔塞福涅的眼泪等。

4、丰富而清晰的主线、支线任务,几个大场景的任务都有数十个之多。任务记录和提示做得相当好,玩家既不用费力走迷宫,也无需绞尽脑汁去思考,传送点和重生泉等的设计能让玩家轻松抵达想去的地方。

游戏任务纵横人、神、魔三界,玩家沿途消灭各个大小BOSS,获取相关的奖励,前往最终的目的地。完成各个支线任务既能增强玩家的满足感,也使漫长的游戏旅程不会单调。

5、游戏有战斗、防御、狩猎、盗贼、梦幻、风暴、大地、自然、死灵等九种不同特色的专精设计,每个专精都有独立完善的技能树,近战和远程(弓箭、魔法)类主、被动技能及光环效果多样,无论是单体还是群体杀伤效果都相当有表现力(如果不能称之为华丽的话)。

通过两种专精的组合可以衍生出36种不同类型的职业,从而使玩家可以体验到不同职业、不同技能、不同属性人物的魅力、打法和乐趣。

在这里给刚接触泰坦之旅游戏的朋友一些个人建议。游戏中智力型法系职业的护甲值大概只有同级别力量型近战职业的一半,防御能力相对较差,在没有好装备支持的情况下,法系职业虽然杀伤力不俗,但防御和安全性方面就有所不如了,所以建议开荒人物先选强力的近战职业,待积累一定的装备后,再尝试一些心仪的法系职业,享受绚丽的魔法。

九大专精中,防御、死灵这两个专精相对强大,比较适合与其他专精搭配组合,当然选哪种职业纯属个人喜好了。以下我推荐几种职业,仅供参考:近战职业,如战斗+防御,狩猎+防御,梦幻+防御,战斗+梦幻,战斗+死灵等;法系职业,如风暴+死灵,梦幻+死灵,自然+死灵,自然+梦幻等,这些都不错。

6、除了种类繁多的怪物外,游戏中装备种类和数量更是不胜枚举,玩家在痛快淋漓地斩杀怪物之余,也能愉快地收集各种装备。游戏设有公共仓库,不同人物的装备可以共享。

符咒、遗物、蓝紫装备、神器、套装、极品特绿装等,这些都是我喜欢收集的对象,为此还特意使用了泰坦之旅专用仓库软件TQvault 来储藏和调换装备,看到满仓库的极品装备,满足感油然而生。

7、游戏设有普通、史诗、传奇三个难度。挑战自我,构建和培养出让自己满意的人物,没有最强,只有更强。

三个泰肯巫师、泰坦巨神堤丰、冥王哈迪斯、实力超群的四大神兽(机关之王、蝎狮、龙骸、九头蛇)、杀手陶克萨斯、动摇者吉冈提斯、神秘的乌龟洞,还有大大小小的各式 BOSS和头目,都在等待着玩家的征服和探索,如果你喜欢这种类型的游戏,那么就不要再犹豫了,赶快拿起你的战锤和长矛,投入到泰坦世界的拼杀中吧。

不可否认的是,这款游戏也存在一些不足之处,如游戏运行过程中出现偶尔卡几秒的问题,战系和法系职业在装备和技能等设计上不太平衡,还有游戏中大大小小的bug等。此外,剧情线路单一和地图非随机化也是个遗憾。不过对一款游戏来说,也不能强求十全十美,关键是要玩得开心。

我已经不记得自己曾经在这个虚幻的世界中奋战过多少个小时了,总而言之,对于我这种喜欢打怪物、升级技能、收集装备的玩家来说,泰坦之旅—不朽王座的确是一款值得反复把玩的上品。
作者: Xconan    时间: 2008-8-3 12:15:58

请上面很多占楼的会员尽快编辑帖子。

[ 本帖最后由 Xconan 于 2008-8-4 19:30 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2008-8-3 13:23:09

请以上占碉堡的会员,择日把活动内容补充完。。。也希望广大会员踊跃参与,更多奖励正等大家拿哦,^_^
作者: 小看风云    时间: 2008-8-4 14:46:55

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:博德之门

博德之门 他是我心目中永远的欧美RPG NO。1~RPG的灵魂是什么?是剧情~很多人说异域镇魂曲更好 但我觉得它太沉重~

在博得中 我无法忘记第一次遇到巫妖和龙的窘迫和第一次杀死他们后无法言表的兴奋 杀不死巨魔的尴尬  看着沙魔像干瞪眼拿他没办法的无耐~
当我能用死云虐老龙  ~用进出门大法KO巫妖的时候 自以为踏遍费伦无敌手 ~老康又出现了  我SL了20+遍 依然华丽的倒在了它的禁锢之指(他是我第一次通关 唯一一个无法搞定的人物)从此对他奉如神明~而当我可以轻松虐杀蒙面法师  在阿卡特斯拉屠城的时候 阿卡尼斯GG出现了 玩过的都知道 在被他虐了100遍啊100遍之后 我放弃了 ~后来我才知道他根本是BUG~不用些卑鄙无耻的手段压根玩不过他~
最让人难忘的还是 我的战友OR情人~
伪LOLI 可爱惹人怜的爱黎~
真御姐 坚强而又敏感的贾JJ ~
女王样 敢作敢为 敢爱敢恨的小维~
人妖殿 最邪恶最悲情最强大的爱德温(娜)~
还有迂腐而又可敬的骑士大树 凯东~  满嘴跑火车的姚恩 ~
善良的贵族小姐 娜尼亚 ~ 头脑简单四肢发达的明斯克和他的布布~
唯一的男性恋人 恶劣的小白脸骑士 阿若门~ 潜在的情敌 我怎么看怎末不顺眼的海麻雀~
率性的矮人 最强战士 寇根~ 可怜又可气的 二五仔 优旭摩~ 闷罐子一个的瓦里格~
还有我从来没用过的抛妻弃子 被我无限鄙视的德鲁伊 (忘了叫啥)

曾几何时 在费伦大地上  领跟着这群有正有邪的队伍 跟着他们插科打诨是我最大的乐趣~
而黑岛也成为我心目中永远的神~感谢他给我带来一款这么精粹而又纯粹的RPG~

[ 本帖最后由 小看风云 于 2008-8-4 15:13 编辑 ]
作者: testapp    时间: 2008-8-4 19:48:52

参加活动


文有DiabloII

    最初接触的是“大菠萝”,还没有明白为什么大家都把它奉为经典,后来看到铺天盖地,前仆后继的冒险角色扮演,泰坦、无冬之夜、甚至于q版的大菠萝时,我才知道了:“经典”更多的是意味着,他如同一个走过时代,见证一段历史的人,默默的站在路边,看着日见繁华的街头和来来往往的人群。

    大菠萝的魅力使得现在仍有不少死忠的fans。当我面对泰坦之旅、无冬之夜的时候,发现他们不过是一些影子。哪怕是躲在华丽的3d引擎,高速的多边形位图和精湛的光晕渲染的背后,依然是上个世纪五六十年代左右开始的西方奇幻文学的本质。人们用英雄、剑、魔法、精灵、恶魔描绘的是一个个充满了想象的现实世界的一隅。在这些年来形成了博大而近乎完整,并且相对固定的世界体系。

    现在的奇幻冒险游戏在努力分市场一杯羹的同时,不断的为原有的西方奇幻文学添砖加瓦。但是从大菠萝和wow后,还没有类似的游戏能给我带来那个“世界”的震撼感。或许,大菠萝还未空前,也没绝后,但是能在玩家的心中得到认同,就如同这个游戏的到了生命一般。


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武有M&B

    怎么可以没有现实类的冒险游戏呢,在接触到骑马和砍杀的时候,心想怎么会有这么丑的游戏,没有精美的贴图,也没有华美的CG。如人所论:“初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代。”但在玩过之后,我不得不被游戏中的系统折服了,我很久很久很久没有玩过一款有我所不能所不知的游戏了,我很久没有在游戏世界里知道自己的不足和无能了。“直面人生吧”游戏的存档就如此的让人不爽,他告诉我们:“你可以把它当现实。”

    很难想象这是最初只有一对土耳其夫妇制作,似乎还没有发行商,仅靠网上共享来卖钱,大小居然只有300M的游戏。在当今2GB起步,4GB刚够的游戏中,像是一叶扁舟。但是这个游戏教会了我侧翼包抄,远程弹药。站在地上起不来的重装骑士,对敌人瞄不准的骑兵射手,两战就被敲坏一张盾的剑士,我都当过。

    这些家伙把更多的精力放在游戏更本质的地方,拜他们紧张的经费所赐,我无需玩到一个图有其表的游戏。游戏让我做的就是骑上马,去砍杀吧。
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附:不要再提最了,玩家的可以喜欢很多而无偏好的,请人性化一点

作者: bergy001    时间: 2008-8-8 22:15:25     标题: 参加活动 《两个世界》

第一次通关两个世界还是在1.0版时代。其实这个游戏初感没有什么特别之处,只是左下的技能快捷键还有点变态!而且一出来碰到了狼就挂了,非常恶心。好在半小时之后,我把陷阱技能学到5级,才体会到了乐趣!玩到后来,不仅被这款游戏复杂的任务系统和合理的技能分配而感叹,更为游戏中所反映出的文化元素的广博性所折服!
这款游戏几乎包括了西方鬼神文化中所有的元素。种族如哥布林,兽人,龙族,UD,地狱族等,而且还包括了一些非经典欧洲神话中的一些元素,如地图左下角的日本城,沙漠里的穆斯林城邦等。所以在文化元素的包容性上,这款游戏是很全面的。
此外,游戏世界可谓是风景宜人。不夸张的说,《两个世界》中的风景是所有同类游戏中最好的。这里不仅有翠绿的草原、宁静的湖泊、广浩的沙漠、幽暗的森林;也有安详的村庄、富饶的城邦、高耸的尖塔、阴暗的地穴。毫不夸张的说,《两个世界》中的风景是所有同类游戏中最好的。各种千奇百怪的动植物在这里生活生长,但同时,他们也是炼金狂们酷爱的炼金材料。我是一个动物保护主义者,所以不是迫不得已,绝对不会杀生的。除非他们追着我无处可逃,我也就大开杀戒啦。。。
不仅是在环境呈现上表现优秀,战斗系统也格外出色。你可以实现多种技能的综合运用。我个人比较喜欢射箭、召唤和放陷阱。陷阱可以起到很好的控制作用,召唤生物可以充当TANK,而弓箭可以提供强大的DPS。当然其他的选择也很多,也都很有乐趣啊!
开箱子和偷东西这两项技能学了很有意思。经常在半夜潜入城中开箱子,往往会得道很不错的装备。偷东西纯属乐趣,一般偷不到什么值钱的东西,但到后来日本城有一个任务找铁匠拿钥匙的任务,可以直接偷过来,避免屠城。
下面分享一下几个小TIP,都是个人体会。
1 看游侠攻略里说困难难度都是非要先学炼金,其实不然。先学陷阱同样可以。技能满之后可以一个陷阱秒一片,相当酷的!
2 还要纠正一下大家对学技能的一个误解,并不是每项技能10000,实际上是,价格可能为100,1000,10000三种。到底是哪种价格取决于你所有现金的数量。比方说,如果你只有小于1000的钱,他就只会收你100,有大于1000而小于10000的钱,就会收你1000,大于10000就收10000了,不会再多了。所以比较猥琐的方法是保持你的钱始终低于1000,学遍所有技能。当然,由于这种方法过于猥琐,我还没有尝试过,有识之士可以尝试一下。
3 如果有装备收藏爱好的玩家,可以不必把装备带再身上,在某个村庄中开个箱子,就用那箱子来储存你的装备吧。把装备一套套的收集,很有意思的。
4 我喜欢收集马匹。基本上我每个传送口都会驻扎一匹宝马。这样每次出行都很方便。
最后也来说点这游戏让我觉得稍有不爽的地方:
首先,没有防御招架的动画,很不爽,感觉拿个盾牌都没用过(除了盾击技能)。
其次,主人公过于猥琐,比其他游戏的帅哥差多了。另外没有女性选择,是不是带有种族歧视呢?
最后,后期角色过于变态,就是超级无敌了,最终BOSS都是秒杀,很没意思啊!

不过瑕不掩瑜,总的来说,《两个世界》还是一部非常出色的作品,没有玩过的玩家一定要尝试一下,相信你不会失望!

另外今天才发现这游戏新的版本有很大改动,正在下载那个巨大的补丁,准备重新玩过一把!
作者: mythos1    时间: 2008-8-11 12:57:46

参加活动  
前言   
        原本想写泰坦之旅 或者地牢围攻2,这2款都是我相当喜欢又是比较新 更容易引起共鸣的游戏,不过仔细考虑后,凭心而论,能够让我一见钟情,这么多年一直让我苦苦追求的也只有心目中的“她”了 即时战略风格的PRG MYTHOS 魔法师传奇(MAGIC&MAYHEM)
       哲人说过,想要而得不到的东西是最好的,而最早接触的游戏往往能占据更大的分量,这游戏出来时我才10岁 ,是我接触的第一款魔幻类型游戏,那时天天赖在邻居家就为了他一直承诺的“过会就给你玩这个”,初中时我软磨硬泡弄到了邻居家正版碟,放在家里的VCD里一遍遍听着AUTORUN的音乐,后来借给了一位被我灌输这游戏如何如何好玩的同学,然后每天上学我都要问他,“昨天你打到哪了啊”,用他的回答勾起我脑海中残存的记忆来满足我一直的愿望。高中毕业后终于买了电脑,但是夏天的烦躁和同学的怂恿使我无法静下心来想 “我到底是想玩什么”,那时我选择了魔兽世界,当我最终意识到魔兽世界的空虚和无聊时,我才记起了我的老朋友,魔法师传奇,不过任然好事多磨,或许是XP系统原因,有个声音文件无法打开,导致游戏经常自动弹出。我又不得不去下了个600多M的完美版,10K不到的速度,就为了替换一个文件以上的一幕幕,我至今还清楚的记得,我还清楚的记得那天晚上我下载完毕后,断了网,关了手机,一人沉醉在这么多年的梦想中。。。
正文   
        这款游戏是一款RTS风格的游戏RPG 和前几年的龙晶(DRAGONSHARD)有点类似 不过这游戏中扮演的角色或者说是英雄人物只能有一个而且死掉后所有的召唤物就全部OVER
      1.游戏的方面  这是一款魔幻游戏 游戏里的魔法不是由点天赋树而得来,而是需要再每关里搜集魔法材料,然后用经验值购买护身符,护身符有3种,分别为混乱,中立和秩序,不同的魔法材料放在不同的护身符里调配出的魔法不同,譬如,硫磺放在混乱里是复活术放在中立里是火球 放在秩序里是治疗术,一种护符最多各有7个,21个魔法材料,在魔法的选择方面还是比较多的。
       游戏的地图是循环的  就是说你一直朝东走  就会从相对地图西面出现。操纵方面也比较有创意,譬如当你将弓箭手排成前后2排的队列时,全部选取他们移动时,就会自动保持现有的队形移动。设计的AI也不错 当你选取的部队经过某片全是人的区域时 只要对方是中立或者友善时 就会自动让开路 之后自动回归原来位置,电脑的单位经过玩家的单位时亦然。这款游戏既不像星际需要频繁的手指活动,又不像红警只要暴兵,然后点过去就可以了,这点当时也有很大的争议,不喜欢的人说 这是懒人的游戏,而喜欢的  以下引用92分 PC ZONE(英国最权威的电脑杂志)经典游戏奖“它是一部真正比赛头脑,而非比赛手指的点击速度的精品之作。它的出现提醒了我们,没有任何东西比最纯粹的、杰出的可玩性对一个游戏更重要”。
       这款游戏兵种(召唤物)上设计的很有趣,游戏里有魔法书详细记载了该物种的神话起源,他的体魄,攻击,防御,抗性,勇气,智力。勇气和智力是2个比较有趣的属性,一些勇气低的兵种,比如本人曾经想用独角兽,独角兽克制亡灵,中级兵种吧,去单挑混乱武士,终极亡灵,魔法师在后面+血,试图让独角兽升级,结果独角兽上去被打了一下 就不受控制的逃跑了。。再比如被龙卷风吹到房顶的小矮人,无论你怎么点,他们都不会跳下来的。。智力也是很有趣的,当地上被释放地狱火时,玩家选取火域后面的目的地,智力高的召唤物会自己绕过去,智力低的会直接走过去。。。
      这款游戏的资源就是魔法,魔法的来源主要是抢占地图上散落的动力源,召唤物或魔法师本人站上去就会给魔法师提供魔力回复。某些细节设计的很精细,譬如在草地上释放地狱火,或者闪电术引发的火星 都会燎原。对一颗枯树释放火球术,当枯树烧尽带火的树枝落下时 也会引起周围草地的燃烧。再譬如,雷暴术(即区域内随机落闪电)是清楚动力源留守召唤物的良好办法,所以为了防止挨电,最好选择被建筑物遮盖的动力源,有趣的是,草屋内的动力源,草顶很容易被雷电击破,而石头屋则能完全防护闪电。
     2.音乐方面  这款游戏的音乐很轻柔,有点虚幻的感觉,有一段的音乐更带给人梦的感觉,夹杂着苏格兰风笛的音乐更是别有风情,当然这也是个人口味了,心里浮躁的喜欢冲杀型游戏的,比如我几个同学,凡是我认为轻柔好听的音乐,他们都觉得还傻X,或许是爱屋及乌吧。记得前几年的夏天夜晚,一到半夜雷雨交加时,我就会塞上耳塞,听我录的音乐,耳边轻柔梦幻神秘低沉而又时欢快的音乐配上窗外自然的电雨声,整个人就一直停留在一种半梦半醒的朦胧间,那真是一种莫大的享受。
     3.剧情方面  RPG就不得不说剧情 主角只是个小人物,不折不扣的小人物,他踏上旅途不过是寻找他的叔叔,他的唯一亲人,他的旅途包括充满魔法和神话的古希腊王国、凯尔特人的部落和黑暗的中世纪,旅途中是轻松愉快的虽然魔法世界充满了更种危险,可是不断认识的新朋友总是使游戏在轻松愉快的氛围中度过,我的文学水平有限,但是如果各位读过 萧潜的《 飘渺之旅》,可以说就是那种感觉。虽然每到一个新地方都会遇到各种敌人,可是也会遇到一个个新的朋友,来自神话与传说中的人物。
     在旅途中,玩家还遇到传说中的圣杯,金羊毛和翡翠碑值得一提的是主角与阿里阿德涅的淡淡爱情,2个不同世界的人在共同的目标下渐渐产生了好感,在剧情任务中玩家也有解救中毒的阿里阿德涅的任务,然而在游戏结束的最后阿里阿德涅没有与主角一起回到英国,主角也没有应邀请留在魔法世界,剧情并没有给出解释,但是从对话中可以看得出,主角累了,不仅身体因为过度使用魔法而变得衰老,心灵也因连番的战斗感到深深的疲惫,主角毕竟不是日本RPG中拯救了世界还有余力御女无数的猛男,他累了,或许他只想把着当成一个梦,回家了就醒来了,他毕竟是个小人物,一直都是,但正如结尾所说“这段经历,我将永生难忘”

后话  
     我个人觉得 这款游戏 是梦幻之作,哈利波特流行是因为他是很多孩子的梦,而魔法师传奇的旅途则是青年人的梦,一个新奇空幻朦胧愉快而又略带伤感的梦,做梦都不是完美的,或许结尾主角并未和阿里阿德涅走在一起的剧情安排也是梦的需要,有个永生难忘的梦就足够了就像长大后的彼得潘时常想起自己那个小飞侠的梦。《魔法师传奇》我心中永生难忘的梦。(我的ID 就是为了纪念这游戏   MYTHOS是出品公司)
PS  FPS软件貌似截不了这个图  图是网上找的[attach]1393956[/attach][attach]1393957[/attach]
作者: 小白tow    时间: 2008-8-11 15:42:33

好久评奖啊
作者: satan023    时间: 2008-8-11 17:50:52

参加活动
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:无冬之夜2
那时候还是刚来游侠,什么都不懂,听说有一个叫什么什么龙与地下城的游戏(- -|||),英文叫什么DND....
就来RPG区逛了,下好无冬2之后一进游戏发现...这游戏TMD人摸好丑!我费了2小时键了个比较帅的主角~~~
没错,就是我的这个头像,嘿嘿,很帅吧,我到现在还没看到过比这个头像帅的无冬2主角~~~~~~偏题了...话说我费了就牛二虎之力建立了这个主角,然后正式进游戏了
游戏给我的第一印象是画面不错~~~看上很舒服就是,但是人模还是诟病的地方
随着游戏的深入,我越发发现这个游戏很人性,玩家就是上帝,你可以决定这个游戏的一切,而不像有的游戏一鼠到底!
你可以决定主角的善恶,哈哈,我很喜欢这种设定,我控制主角在游戏里发泄,坑蒙拐骗,杀NPC~爽死了(有点变态- -|||但游戏的乐趣还不止这些),决定他的阵营,还可以做许多好玩的事情
游戏的结局也掌握在你的手里,这点虽然其它游戏也有,但我感觉都没无冬做的好,甚至到了一定的境界了...比如打BOSS的时候,你的队友竟然会背叛你...这取决于你平时对他们的态度。到了这里我也没办法了...谁叫我平时对他们不好...现在反悔也没用,害得我打BOSS难度超级大...
在那时我只是个游戏小白,是无冬2告诉我原来游戏还可以这么玩~~~你知道我那种激动的心情吗~~~~~
无冬2还有个很出色的地方就是,它的职业系统,妈呀,我从来没有看到过这个多的职业集于一个游戏中....还有各种转职什么的~~~太棒了,这等于有了无数种的可能性~~和玩法~~~~

当然游戏缺点也是有的,那该死的载入和保存速度...日啊...还有而配置要求比较高,简直是吃内存的怪兽!
但是,这不能阻止无冬2给我带来的震撼~~~~~~~
好期待3啊!不知道什么时候出来啊@
作者: Xconan    时间: 2008-8-11 20:51:03

原帖由 小白tow 于 2008-8-11 15:42 发表
好久评奖啊

因为活动时间延长,活动结束时日定在24日。当时候我们在给大家评奖。
如果活动反响还是不错的话可能会继续延长结束时间,当时候注意1楼的活动时间。
谢谢你对本次大区活动的支持。
作者: zzz56660438    时间: 2008-8-12 00:11:27

那啥了欧美RPG  我还是 觉得 俄罗斯方块  好  简洁的游戏画面  高智商的考验    容易上手的 操作性
作者: husoso    时间: 2008-8-12 15:37:49     标题: 参加活动

接触的最早的欧美arpg自然是暗黑了.记得一次在网吧,那时还叫电脑室里面被同学莫名拉去玩一个叫大波罗的游戏,我就觉得这游戏名奇怪了.(看diablo3的视频才知道应该念迪艾波罗)也是莫名半天找不到传送点,做联机任务又找不到boss,第一次游戏就在血鸟那死掉了.这对号称游戏天才的我自是很大的打击,于是乎开始大波罗的奋斗之旅.可惜高中学业紧,没什么时间通关.来到大学后发现志同道合者居然不少,于是就在一个月黑风高的夜晚(期末考后一天晚上),居然几个人通宵打完了任务模式.记得到后面只是画地图了.脑子已经秀逗掉了.自此对暗黑有了呕心感...若干年后,发现还有人玩这古老的游戏,但是是在什么奶牛牧场,还听说有什么战网,被告知这才是暗黑的精髓所在,于是,重新开始了暗黑之旅,到现在,diablo3 is coming

[ 本帖最后由 husoso 于 2008-8-12 22:53 编辑 ]
作者: kb1999    时间: 2008-8-14 15:55:11

参加活动

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:上古卷轴4

  第一次接触上古卷轴4是2006的事了,那时看到同学的机器装了,发现对配置要求非常高。虽然宣传视频十分的诱人,但是我可怜的小本本是根本跑不动的。而且那时还没有什么MOD之类的,默认的人物十分难看。那时感觉这款游戏也许跟我是没啥缘分的。
  2007年,随着新电脑的入手,上古卷轴4又出现在我的视线里了。当然论坛上的MOD帖更是使我下定决心下载它。漫长的下载结束后,匆匆的安装游戏,加载MOD。满怀信心地进入游戏准备创建自己的人物,但进去后去发现事实与理想的差距甚大。由于以前对MOD一无所知,本想创建美女主角,但是出来的只是一个满脸色斑的黄脸婆。看着论坛上的美女贴图,下定决心也要研究出自己的美女。那时每天不断的试验,不断的向达人请教。终于在历史2个小时的创作之后,老板娘诞生了。看着自己心仪的主角,突然萌发出应该让更多的玩家熟知这款游戏,也拥有自己的美丽主角。
  这年的年底,我开始收集,编辑,整理各大网站上的上古4MOD,做成一MOD集合帖,命名为上古卷轴4时装店。开店之初,遇到了很多问题,诸如贴图失效等等,最后都在RPG区几大版主和热心会员的帮助下都顺利解决了。渐渐的,时装店的人气不断升高,MOD收集几百种。当然现在我还在不时地更新它。
  无数的优秀MOD是上古卷轴4这款游戏不断的得到新鲜血液,而它本身那恢宏的画面和极高的自由度,使你可以在游戏中扮演另外的一个你。掐指算来玩上古已经一年半了,而它对我的吸引依然不减,老板娘还会向大家不断地推荐更好的MOD。

  最后照例是老板娘的靓照。




作者: meibole    时间: 2008-8-15 14:44:34

请以上占碉堡的会员,择日把活动内容补充完。。。也希望广大会员踊跃参与,更多奖励正等大家拿呢。。。。

^_^
作者: sang123456789    时间: 2008-8-15 14:47:34

参加活动??
我也来凑凑热闹!!
    本来一定要写《上古卷轴4 》的,不过楼上有两个游戏并不是这个区的如暗黑2和无冬2我也非常喜欢!!如果只是本区游戏的话,毫无疑问是上古4 ,初次接触上古4是前年的事情了,刚开始只是玩官方的模组,第一个人物练到36级,身兼4大行会的Master,主线也走完了,第二个人物是修改器调出来的,48级,为的是看看任务的高级奖励!!现在在玩民间mod,和构造自己的佣兵军团!!
    上古4中主线和4大行会的任务没有给我太多感动,王子和大法师的自我牺牲很像模子里刻出来的圣人形象,感动有余,震撼不足!!blackhand任务,我个人认为是最好的任务系列,尤其是第三个砸人的任务,很有趣!!但是选择性不强,有些人我不想杀(那个家族的老太太),为什么不能通过其它的方式来完成任务??这代中正面人物太多了,反面人物根本就没有个像样的,除了疯子就是天生孬种!!没有像晨风中暗精灵王那样能震撼人心的反面角色!!
    这代中给我印象最深刻的npc有两个人,一个是快乐的诺德女管家,她背井离乡在对待她如商品的老板手下讨生活,对于她老板既像是父亲,又像是丈夫,更多的像一个物品的保管者!!而她依然能够保持乐观,笑迎明天!!另一个是暗黑兄弟会的虎人,初次接触,他并不好相处!!猴子?? 随着时间的推移,随着相互了解的加深!!当他终于认可了主角,相与主角真心相交时,却不得不死在主角的刀下!!在他身上我感到一种莫名的悲哀!!(暗黑兄弟会的每一个人,我都印象深刻,他们的寥寥数语中间,总能让我感到他们每一个人身后都有一个曲折丰富的故事!!)
    上古4 从故事上来说并不能称其为一代神作,不过他丰富的mod,能让我们创造出一个自己喜欢的世界!!


我用的是男角色,没什么好看的,贴张佣兵吧!!


[ 本帖最后由 sang123456789 于 2008-8-16 15:47 编辑 ]
作者: 萧乡小卒    时间: 2008-8-19 12:17:51

参加活动
最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:泰坦之旅
        一次见到她(泰坦之旅)还是在2006年17期的大软上,自从看到她漂亮的画面、出色的人设。。。。。。我就被深深的吸引了。(最吸引我的还是大软上那句“默默等待着《暗黑破坏神3》的玩家更不应该错过”)
        于是第二天一早,我就迫不及待到跑到学校旁的音像店,询问泰坦之旅是否有,幸运的是我买到了。拿回家后,怀着兴奋的心情开始安装。可出乎意料的是,安装好后却提示“图像无法初始化”。“晕,显卡不够,算了,现在学习紧张,干脆高考后升级电脑再玩吧。”我心里嘀咕着。于是,我和她定下个约定,高考后再和她见面。就这样,她静静的躺在我的抽屉里度过了2个春秋。。。。。。
      


       时光飞逝,2008年的暑假到了,由于结束了高考,不再有那学习的紧张,我心中还依然记的和她(泰坦之旅)两年前的约定“我们的约定,就这样两年又过了,我还是回到这个地方,上眼等你的出现,空气中吻你的脸。我还记得我们的约定,一辈子幸福的约定,为你写的那首歌,他也偷偷的掉泪了。我还记得我们的约定,我比以前还更爱你了,连那风都笑我了,我想他会告诉你的,我更爱你了~~~”
        重新配了新电脑后,我找出了被尘封已久的她。带着激动的心情(就像亲人久别重逢那样)安装好后进入游戏。从看到片头动画那一刻起,我就被她那气势磅礴的音效、如今看来还是那样出色的画面、成熟的游戏系统、上佳的手感深深地打动了。。。。。。
        虽然如今大作不断,像上古卷轴4、无冬之夜2、两个世界。。。。。。但这些在我的硬盘中都没超过2天,只有她依然占据着我的硬盘。因为我感觉那种采用第一人称视角的游戏让人很难受(即使调成第三人称也觉得别扭),加上过与自由和庞大的世界让我无所适从。我喜欢的还是像暗黑和泰坦之旅这样的视角,这样易于上手难与精通的操作,让人爽快无比,这才是真正的ARPG!
        


        因为2006年买时还没出资料片,所以如今玩的还是原版。不过我已被她魅力深深的吸引,决定下载4.2G的原版+资料片。因为我不想只在奥林匹斯山就结束我的旅程,我还要继续在泰坦之旅中探索。。。。。。
        真的期待泰坦之旅2快些到来,让像我一样喜爱她的玩家能再次踏上新的欢乐之旅!!!


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[ 本帖最后由 萧乡小卒 于 2008-8-21 17:28 编辑 ]
作者: 罗兰德王子    时间: 2008-8-19 14:32:53

参加活动

我最喜欢的当然是:博德之门!

初上手的博德之门,是在玩腻了暗黑之后,当时十分的不习惯,因为不管是从技能结构还是游戏过程都觉得十分别扭,打个仗又要先记忆魔法,又要把6个角色精心安排,以免战斗时候有重大伤亡(没办法没,我是个完美主义者,最见不得的就是战斗中有队员死亡)。

后来摸索了几日之后,逐渐上了手,兴趣便立刻浓了。庞大宏伟的故事线、很多很爽的分支剧情,还有性格鲜明的人物,的确给我以极大的震撼,每有一个好队员加入,总会有一个队员要离去,这样的离开是让我很为难,毕竟培养了这样久,人人都是有感情的。而Imoen和Jaheira更是让人觉得是悲剧人物,不管在博德之门2还是资料片安姆的威胁里面,2个人的命运总感觉有些凄凉和悲惨。

可惜,现在制作A&D作品最好的黑岛公司已经倒闭了,而博德之门的第三部也没有任何消息,我不知道还有没有机会玩到这个让我热血沸腾的游戏系列。

俱往也!马上无冬之夜的新做就要出来了,就让我拿它来热热身,期待着新的博德之门!


作者: Vanyna    时间: 2008-8-19 22:24:10

支持支持,没玩过欧美RPG和解谜,帝国时代算不算。。。
作者: 酸甜苦辣    时间: 2008-8-20 19:08:39

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:暗黑破坏神2

因为对召唤小弟特别有爱 所以玩什么游戏都以小弟为基础 当暗黑破坏神里死灵法师出现的时候 我就被萌到了........召唤一群可爱的骷髅群 石魔 左手一个毒爆 右手一个骨矛 帅 太帅了 帅的掉渣!

而剧情...........话说暗黑破坏神玩了这么多年也不晓得什么剧情,就是某世界出现了大菠萝,然后联合对抗失败后,世界被腐蚀,最后主角俺带着一群可爱的骷髅石魔冲向BOSS,揍他一顿,然后在一顿,一顿........

其他的话.......装备啦,玩暗黑里装备最牛X,话说检装备都不重样的,同样的属性还不同,名字有极具特色,入处女系列!
还有就是宝石啦,放在身上就可以用的护身符啦,还有那个什么赫拉箱子,偶尔合合奶牛关,进去刷刷怪,也挺过瘾的!
恩 就这样!!!

再有的特色就是雇佣兵了吧,恩...增加一位小弟,特别是2幕的那个,好像出门带个圣骑士,哈哈!
作者: qianliuliu    时间: 2008-8-20 20:35:58

最喜欢战神系列
这款游戏最诱人的地方就是场景的设计和打斗的爽快感真是难得欧美AVG作品,记得以前欧美的AVG作品打斗的时候动作非常的僵硬更别说什么爽快感了。

战神的画面给人感觉是整体上干净利落,丰富的色彩搭配、光线的明暗处理表现的较好,而且很多场景的景深做的很出色,使画面看上去更加有层次感。另外游戏中建筑物都很宏伟,加之场景也很庞大,所以让画面看上去更加有气魄。

战神的场景设计最成功的地方就是气氛营造的非常成功,游戏的部分关卡的很多景物上加入了混战的人群,那些在周围舞刀弄剑打在一团的战士让整个场景的气氛一下子活跃起来,突出战场的氛围,不象以往的AVG游戏那样主角消灭完敌人后一个人在场景中摸索着前进只有场景里冰冷的墙壁和静止的物体他做伴。

战神的动作独到的地方在于结合了日式游戏的杀阵系统,在连续攻击一个敌人或者BOSS后,对方会陷入眩晕状态,这时它的头上会有圆圈键提示,这时赶紧操作主角靠近后按提示的键可看到主角有个性的特写动作,玩家可以根据下一部提示的按键继续输入,主角同时也会做出下一步动作。。。。比如把敌人劈开、撕断、头拧下来等等。在BOSS战中这些动作变的会更加夸张和匪夷所思,因为BOSS的体形都是巨大无比的,主角跳到BOSS头上、后背上,用锁链双刀插入BOSS体内后跳下把BOSS拽向周围的墙壁、桅杆、地上。。。。。其动作凶狠充满力量过程气势磅礴,同时也会觉得这一步一步的动作、拧、拽、打都是玩家通过提示按键自己一下一下做出来的一样。

战神的音乐气势磅礴,场景宏大,画面层次感好整个历险的过程让玩家有种自己在操作一部电影般的特殊感受~!战神系列在美式动作游戏中的地位是无庸质疑的,是美式动作游戏的“战神”其独特的风格就是在整个动作游戏的范畴内都是空前的。

期待"战神3"又一次给广大玩家的视觉冲击!
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[ 本帖最后由 qianliuliu 于 2008-8-24 21:57 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2008-8-20 20:37:35

嗯,本来活动的一些相关事项在主贴有说明的,或许大家还不是很清楚:

这次活动所涉及的作品范围 ——
『欧美角色扮演/冒险游戏区』所属各版区及其作品:  (欧美RPG大作专区)(无冬之夜系列讨论区)(经典冒险解谜游戏专区)(地牢围攻全系列专区)(电玩移植/多平台大作专区)(暗黑之门系列专区)

另外,欲参加活动的会员须在主帖注明 参加活动 等字样, 不然将以普通回复而论 会不予评定的。。。呵呵
作者: yrrong    时间: 2008-8-20 21:31:49

参加活动

最喜欢博得之门2~~~

      第一次玩博得之门是在02年的时候~~记得有5张大碟和一本厚厚的蓝本规则书~~~
当时一进游戏就迷糊了……(或者说很爽!)超量的职业、阵营和魔法…………
其实这游戏的一大乐趣就是建立组合搭配职业~~另一大乐趣是做头像!!
记得那是我反复的参考蓝本本……搭配了近百次,终于找了个剑圣转法师的BUG级职业~~后来在一本杂志上看到控制台的强大……开始转玩控制台!^o^!! 为了测试全武器魔法代码,我记录了好几天………………太多了!后来的好长时间有机会上网了才发现原来有ShadowKeeper这样的极品修改器~~~以前游戏难得、好游戏更是如此……往往很垃圾的游戏也会玩通他(几十块不玩可惜了)现在BT、迅雷到处有的下玩起来反而没以前的那乐趣了…………好比玛丽、魂斗罗、勇者斗恶龙~~要是现在出恐怕~~~~
      跑题了……还是说说博得那些一同奋斗过的战友吧!


- 爱蒙:主角的妹妹。
  职业: 盗贼 转 法师
  身为主角唯一的亲人(那些异性后裔不算),每次见到她都有见到妹妹的感觉……而且她还带盗贼这个博得2里唯一不能缺的职业!

- 明斯克:在脑袋受过重击后,清醒过来的他,把一只仓鼠看成是是超级宇宙无敌大颊仓鼠。
  职业: 游侠
   除了那只即可爱又讨厌的仓鼠占用了一个物品栏外,明斯克的战斗力和忠诚度绝对是值得称赞的,也是我每次都流他在身边的原因!

- 贾希拉:主角养父葛立安的朋友,加入“竖琴手”联盟的半精灵。
  职业 战士 兼职 德鲁依
  她可以说算是主角的养母了……可是却能进一步直到乱X的地步!!!

- 艾黎:被奴隶贩子卖入马戏团,并因此而失去翅膀的翼精灵。
  职业: 巫师 兼职 牧师
  唯一的双法师……缺点是血少的可怜~~~可以和主角有XX关系!!

- 维康妮亚:信仰“夜之女神”莎尔的流浪卓尔(黑暗精灵)。
  职业: 牧师
  最喜欢的MM~~为啥喜欢?需要理由吗??

- 艾德温:塞恩的红袍法师会成员,号称指点过伊尔明斯特魔法,教过崔斯特格斗,女性的狂野征服者。
  职业: 咒法师
  这家伙中期会变人妖~~魔法超强!!

- 寇根:被黑暗精灵灭族的矮人。
  职业:狂战士
  很矮很暴力的斧头男!!

- 瓦里格:背负着被诅咒命运,并由于他的家族血脉,而被蒙面法师悬赏。
  职业 :潜行者
  不是很喜欢这小黑~~~

- 阿诺门:希望通过骑士试炼的的贵族之子。
  职业: 战士 转 牧师
  在他一再的催我去做他的专属任务N次后,我说:滚边去!!

- 瑟恩:调查崔米镇动物暴动事件的德鲁伊。
  职业:变形者
  超帅哥…………可惜德鲁伊在博2是14级封顶,垃圾的职业!巴尔里德鲁伊就好的多了~~

- 姚恩:一个在安姆大街上贩卖芜菁的无证商贩,并偶尔兼职一下冒险的侏儒。
  职业: 盗贼 兼职 幻术师
  奇幻世界的爱迪生…………

- 攸旭摩:一个来自“卡拉图”,在安姆相当有名的赏金猎人。
  职业: 赏金猎人
  这小日本无论如何都会背叛的!!气死人,以后见一次杀一次……(通关第一次的绝定!)

- 娜里亚:一个自己城堡被怪物攻陷,寻求冒险者帮助的贵族小姐。
  职业:盗贼 转 法师
  好职业,长的又漂亮,还能自己当城主,何乐而不为!!

- 凯东:一个终身侍奉托姆的老圣武士,值得尊敬,但他维护正义的思想让他并不容易相处。
  职业: 审判者
  很帅的大叔~~不过她妻子成了的士!!

- 玛兹:一个侍奉半身人女神阿尔芙琳,并发誓于邪恶征战到底的圣武士。
  职业: 战士
  又一个战斗力不错的MM…………打造MM军团必备!

- 海尔达利:来自多元宇宙的中心法印城,“末日卫士团”成员,相信世界是的崩坏是不可避免的,喜欢惹麻烦的家伙。
  职业:舞剑士
  怪人……绝对怪人~~~~攻速飞快的草包“手里剑”

- 沙洛佛克:巴尔子嗣之一,《博德之门》中的最终Boss,在地狱中等着主角带他走。
  职业: 战士
  最强战士………………


喜欢的NPC是…………港口的  影贼血头~~~~~这家伙很是酷!而且有一个超、超、超级强的保镖~~~
讨厌的NPC是…………蒙面法师会的蟑螂教众!!
讨厌的怪物是…………巫妖………………魔法强的恶心!
个性的怪物是…………眼魔………………大眼瞪小眼~太有创意了!!

[ 本帖最后由 yrrong 于 2008-8-20 21:46 编辑 ]
作者: jcreater    时间: 2008-8-21 13:50:46

我最喜欢的是atari发行的一个老游戏:地城英雄志,
可惜现在连下都下不到了。。。。。。。。。。。。
作者: 雾下的朦胧    时间: 2008-8-21 16:35:01

参加活动


最喜欢的【欧美角色扮演/冒险游戏区】:泰坦之旅——不朽王座

因为在这个大区里,我只玩过泰坦和上古,但上古只玩了前面一点,毕竟游戏是中英文参半,不是全汉化的,本人E文水平有限,就没怎么玩,下面就说重点——泰坦之旅-不朽王座:

我刚接触泰坦时是我上大二的时候,那时我们学校突然停电,我就和宿舍好友到前面的仙林大市场去吃烧烤,由于我是游戏迷,顺便在老板烤肉的时候,我拉了一个朋友去买游戏碟子,就在那时,我选择了简体中文版的泰坦之旅(原版的,非资料片)

吃完烧烤,玩了会游戏机回学校赶忙装起泰坦,当时看到画面,真是,太兴奋了,赞叹啊!宿舍4个人,一个人酷爱传奇SF,没和我们一起玩,我和另两个人每天除了上课,睡觉,吃饭就是联机一起玩。只要上不是太重要的课还有吃饭的时候我们都会讨论的。

以前玩过暗黑,喜欢死灵,刚玩泰坦时,我也选了死灵,宿舍的两个人,一个选了防御战士,一个选了盗贼,我正好是远程法师兼召唤。

我们之所以对这个游戏产生好感,是因为装备多,剧情丰富,三种困难模式也很耐玩,职业,技能也很自由,简直很完美!

那时玩原版,前面都还好,有时还分头行动,等我尸王出来后,进度就明显快了好多,我第二个职业选的是自然,也就是预言家,看中自然主要是为了一个召唤和治疗,这样好了,我又有尸王,又有狼,又有仙女,关键还能召唤大气之王,一下秒杀BOSS,那是一个爽啊!

那时大家一起玩的时候快放寒假,考试结束前正好通了第一个难度,下学期我们宿舍两个人要参加转本考试,就没怎么玩了,我还是继续我的预言家,在史诗我打了好几件紫装,兴奋之余,也很郁闷,因为紫装都是近战用的,没一个我用的。只好存起来,等他们考完试给他们。后来我玩到中国时,那边兽人,野兽太狠了,速度又很快,死了好多次,然后就没玩了

今年快放暑假的时候,学校宿舍调整,我换了宿舍,不能上网,又和同学去买游戏碟子,买了极品飞车11和不朽王座回来,装了飞车11,太卡,就没玩了,装了不朽王座,画面变了,遗憾的是没CG动画,更郁闷的是以前存档也没了,重装系统时没有备份。只要重玩了,我玩之前看了下攻略心得,决定了我的职业取向。

我第一个玩的是圣殿骑士,先梦魔后防御,幻影攻击真是一个字爽,群秒技能。然后一路下来,以前玩过原版也有印象,没死过,装备一半蓝,一半绿,后来在罗德村时,打了螃蟹,不小心死了一次,又突然有了玩法师的冲动,就先把圣殿放在一边了。

第二个是占卜师,先死灵后梦幻,出了尸王后,练级速度加快,极品也爆了好多,感觉比原版爆率要高点,到了第二张图时,基本都是蓝绿装了,三重+尸王,梦魔,打BOSS又有大气顶着,不管在哪,推的都是很快!后来到螃蟹那,死了次,就没玩了,放在一边。

而第三个人物,也是我现在一直玩的职业是罗马占卜师,先狩猎后梦幻,其实我玩了前两个职业后,感觉攻击输出不行,近战没穿刺加成,占卜师也没元素加成!

刚开始玩,觉得是郁闷,狩猎打的太慢了,因为我是白手起家,刚开始也是拿白弓,所以没办法,就一直这么郁闷下去,攻击又低,速度又慢,然后做了几个任务后,爆了个黄弓,好像是干涸的,感觉攻击还是和原来差不多,只是高了10点攻击而已,我就这样拿着黄弓打独眼巨人,庆幸没死,一直郁闷下去,终于熬到15级,用了大号在打螃蟹时爆的绿弓,攻击好像是50~66吧,又加攻击,攻速,又有8%的躲避,真是一个字:爽,都是秒怪了,等出来分裂和三重箭(忘了什么名字,就用征途的技能命名),也能群秒怪了,而且基本上不费魔法,也没CD,练级,进度好快好快,我玩普通难度一直都是这把弓,后来在暝殿,不小心死了一次,其他都还好,主要还是靠两个大号给的装备和符文遗迹!

到了史诗,继续我的旅途,在做亡灵的任务时,爆了个蓝弓,哇塞!太PP了,叫霜之XX弓的,拿起来太漂亮了,跑步时像丝带在后面飘着一样,还有3%概率冻住怪物,虽然两下一个怪,但也是很快的,毕竟史诗怪难度也上去了。然后打怪又爆了个紫矛,兴奋!在快打泰坦时(第一张图),在一个小箱子得了个紫盾,绿色的。弓箭+幻影,进度也很快的!后来也爆了好几个紫装,法师也有紫装,都给前面两个号了

现在玩到史诗,在中国,马上要开学,没怎么玩,到学校再玩!
作者: breeze1986    时间: 2008-8-22 15:55:26

呵呵,感冒好了,【参加活动】
不过似乎过期了


要评出一个最字,真的很难啊。我对欧美的RPG是情有独钟,喜欢好多好多。可是像晨风、湮没这些,明知道很优秀,却不敢深入的玩下去,一般都是十来个小时就罢手,因为怕耽误学习。毕竟如今研究生了,时间比较紧张(刚接触的时候也上大学了,初高中时候最多玩玩红警街机之类)。不过在泰坦上还是花了相当多的时间,毕竟画面明亮一点,而且基本不可能迷路,玩起来也不怎么用动脑子……总体而言我更倾向于剧情短一点,画面明亮一点的,比如泰坦,霸王之类的。


上面提过的不说了,补两款没有提到的。

很奇怪上面的回帖居然没有提到巫师的。去年刚玩上巫师的时候,领略到了和以往RPG不一样的风格,震撼啊。谈不上我最喜欢的,但是绝对是我心中最近两年最好的RPG。

再提一款上面没有提到的,神鬼寓言。虽然说是移植的,不属于这个区,不过毕竟也是欧美RPG。明亮的油画风格,很高的自由度,不长的流程,都让我异常喜欢。期待神鬼2啊。

[ 本帖最后由 breeze1986 于 2008-8-25 00:52 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2008-8-22 16:42:02     标题: 回复 #56 breeze1986 的帖子

嗯,其实你的主贴内容已经是符合活动主题了,缺的就一形式上的证明 【参加活动】。。。呵呵

活动初期的策划也想过“最”是否妥当,毕竟很多玩家的心中爱好并不单一,其实活动主题有暗示,最喜欢的也不一定局限于一款。。可以是主贴表明1、2、3,另外就是活动贴的作品范围,此次活动本是大区统一举办的,但考虑操作上的问题,最后就把主贴归属了本区,但其他版区是有分贴内容提示的,只是把大家的活动贴集中于本帖罢了。。。

介于活动截止日期已快临近(8.24结束,尔后的3天开放给广大会员参与活动评定),所以啊,有意愿参加活动的玩家请尽快编辑。。。。大奖等你拿,所获奖励可参加『欧美角色扮演/冒险游戏区』大区新头衔申请活动,秀出你的特色,展现你的个性
。。。

『欧美角色扮演/冒险游戏区』所属各版区及其作品:  (欧美RPG大作专区)(无冬之夜系列讨论区)(经典冒险解谜游戏专区)(地牢围攻全系列专区)(电玩移植/多平台大作专区)(暗黑之门系列专区)
作者: ind    时间: 2008-8-22 22:40:35


参加活动

最喜欢的『欧美角色扮演/冒险游戏区』作品:Dungeons & Dragons系列作品,简称D&D或DnD    代表作《无冬之夜》,《博得之门》

    作为一个D&D的爱好者 我是从《无冬之夜》开始接触这个庞大而辉煌的世界,在这个世界中探险,结识了崔斯特,伊尔明斯特,雷斯林等等英雄般的人物,也穿越过剑湾,走进博得之门,去过安姆那庞大的城市,解决过绝冬城的危机,从深水城去穿越无比黑暗的幽城地域,体验过如此的辉煌.

     但是不得不说,我是孤独的,是在现实世界中的孤独,身边真正懂得D&D的朋友寥寥无几,这固然与ADND的庞大和复杂有关,但是地处东北的偏远,使得D&D很难从无到有,从寂寞到繁华.

     于是,我很早就想通过网络,或者某种方式,去传布D&D的种子,让奇幻大旗招展在祖国的北疆,建成最北端的奇幻之高塔

     做为北塔之主,我,可以将奇幻世界的眩美风貌展现在诸位面前!

     既便学生时代的雄心壮志早已被工作和生活的压力消磨的所剩无几,但是我还有一颗游戏的心,心若在,梦就在...

by :埃恩帝巽魔




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