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[原创] 所谓3D 2D 2.5D的正统定义:是否考虑了近大远小 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-1 16:46:59 |只看该作者 |倒序浏览
比如说一个正方体。从上面看就是个正方形。投影在平面上就是正方形。这是最最基本的2D,现在已经没有游戏这么做了。(图1)
实际上2.5D是2D的一个分支,换句话说2.5D是为了增强2D的立体感而出现的一种增强型2D。2.5D反映了这个正方体的另外3个面,给人一种立体的假象。(图2)
但注意,2.5D的三条侧棱仍然互相平行。AB和CD也互相平行。这就是不考虑近大远小的体现。
红警2是最典型的2.5D游戏之一。
3D和2.5D最大的区别就在于,是否考虑了近大远小(换句话说就是,透视。图3)
三条侧棱不平行了。AB和CD也不平行了。

而且,3D游戏在视角变化时,图形的近大远小规律会按照数学规律自动做出缩放、倾斜、遮盖等等的调整。这些都是2.5D所不能实现的。

记住,2.5D没有考虑近大远小!!!


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沙发
发表于 2011-9-1 16:50:35 |只看该作者
虽然不知道楼主在说什么,但觉得楼主很厉害的样子·····{:00:}{:00:}
以下有请楼下科普帝们开喷···

照顾每个人的感受,注定自己不会好受。

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发表于 2011-9-1 16:51:24 |只看该作者
3DS算什么情况?

游戏人间

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地板
发表于 2011-9-1 16:51:40 |只看该作者
回复 eva413 的帖子

大哥,我都说的这么通俗了,你还不明白么?
拜托你认真看一下啊

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发表于 2011-9-1 16:54:20 |只看该作者
raymanrrr 发表于 2011-9-1 16:48
游戏上的2D是指全是图
2.5D指会动的大都是模型,其他都是贴图
3D指会动的不会动的全部都是模型

同学,错了。
你陷入了一个误区:会动的,就是3D的。
红警2的模型单位都会动,但没有考虑近大远小。
你真的看懂了我画的那个示意图了么?
近大远小,才是3D的真谛

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发表于 2011-9-1 16:59:21 |只看该作者
raymanrrr 发表于 2011-9-1 16:55
我哪一句有说会动的就是3D的?和LZ来死磕这些我真是闲得蛋疼了

好吧,算我看错了。
不过你真的看懂了示意图了么?2.5D和3D的最大区别就是没有考虑近大远小

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发表于 2011-9-1 16:59:21 |只看该作者
圣域视图也可以近大远小,但是它就是个2.5D游戏。
人家制作方自己都说了那游戏是在一个2D背景上放上3D的人物,连那些建筑大多都是2D的,就像舞台剧上的布景一样。那就是个实实在在的2.5D例子。

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8#
发表于 2011-9-1 17:02:13 |只看该作者
回复 zwzzwz 的帖子

我觉得··作为一个普通的游戏玩家 没有必要去深究这个游戏是多少D````··好玩是王道吧 ??



照顾每个人的感受,注定自己不会好受。

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发表于 2011-9-1 17:02:26 |只看该作者
望月蚂蚁 发表于 2011-9-1 16:59
圣域视图也可以近大远小,但是它就是个2.5D游戏。
人家制作方自己都说了那游戏是在一个2D背景上放上3D的人 ...

2D+3D类混合的,起码也算3D的吧?没有3D技术,无论如何实现不了的
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2011-9-1 17:03:57 |只看该作者
本帖最后由 zwzzwz 于 2011-9-1 17:07 编辑

回复 望月蚂蚁 的帖子

圣域当然是2.5D

注意房屋栏杆,红线互相平行,绿线也互相平行。这就是不考虑近大远小的表现。

如果圣域是3D的,那么绿线上边的间距应该比下边的间距要大。

注意绿线!谢谢



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发表于 2011-9-1 17:05:37 |只看该作者
这样吧。
对于任何有争议的游戏,请发一个截图上来,我会根据这个截图给出他是3D还是2.5D的证据。

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发表于 2011-9-1 17:12:14 |只看该作者
本帖最后由 zwzzwz 于 2011-9-1 17:12 编辑
raymanrrr 发表于 2011-9-1 17:07
你觉得用3dsmax建模时候User视图看到模型的就不能叫3D?如果一个立方体你能看到它的一个面这个立方体就不 ...


你又理解错了吧。
2.5D给出的立方体虽然看起来很立体,但是几条边是互相平行的。这就是不考虑近大远小的表现
真3D是考虑近大远小的,所以不平行。
建议你看看1L的示意图就懂了
如果我画的不清楚,可以再画一个

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发表于 2011-9-1 17:13:46 |只看该作者
~~~能在XYZ三轴所组成的空间中~~~任意角度或位置~任意设置观测点的游戏~~~~方能称为3D画面的游戏~~~~例如半条命~孤岛危机等~~

而在制作时采取3D方式制作~~~游戏时采取固定观测点的游戏~~~我们称之为2.5D游戏~~~~例如泰坦之旅~~暗黑3

2D游戏~~~在制作时采取固定角度平面制图的方式~~~~例如俄罗斯方块~~红警~~~暗黑~~~~~
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发表于 2011-9-1 17:15:29 |只看该作者
本帖最后由 zwzzwz 于 2011-9-1 17:17 编辑
村角的大爷 发表于 2011-9-1 17:13
~~~能在XYZ三轴所组成的空间中~~~任意角度或位置~任意设置观测点的游戏~~~~方能称为3D画面的游戏~~~~例如半 ...


错了。
2.5D不仅视角是固定的,而且给出的是“错误的”图像。因为图像是不考虑近大远小的,理论上从任何角度都不应该看到这样的画面。
注意图2和图3

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发表于 2011-9-1 17:19:24 |只看该作者
本帖最后由 村角的大爷 于 2011-9-1 17:19 编辑

回复 zwzzwz 的帖子

~~~你说的2.5D依然还是2D~~~~~~~~表不懂装懂
战网tag:  versace#3567
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发表于 2011-9-1 17:20:43 |只看该作者
本帖最后由 村角的大爷 于 2011-9-1 17:23 编辑

2.5D是个概念而已~~~并不是实际的制图方式~~~

这个名词~~是国内无良奸商搞出来骗傻逼的~~~~~
战网tag:  versace#3567
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发表于 2011-9-1 17:22:18 |只看该作者
2D的缺点就用dream克服!!!

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发表于 2011-9-1 17:22:50 |只看该作者
村角的大爷 发表于 2011-9-1 17:19
回复 zwzzwz 的帖子

~~~你说的2.5D依然还是2D~~~~~~~~表不懂装懂

没错啊,我一直这么认为的。2.5D属于2D。
注意我的原话,2.5D是2D的特例
总算找到一个知己了,握手

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发表于 2011-9-1 17:34:42 |只看该作者
从技术的角度而言,3d就是3d,2d就是2d,你无法想象一个2.5d的空间或物体如何存在,技术上也不可能。

所谓2.5d的名词确实存在,但实际上它的另一个名称(也是其真实身份),是叫做:3/4视角。wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/3/4_perspective

所以,3d和2d讨论的是一个技术范畴,而2.5d则讨论的是一个摄像机视角问题。很多人容易混淆这些三者的范畴,商家也经常利用人们的这种无知来做市场宣传。
遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年

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发表于 2011-9-1 17:34:54 |只看该作者
玩3D网游容易出现  这个 正统的3D很少

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