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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 所谓3D 2D 2.5D的正统定义:是否考虑了近大远小 ...
楼主: zwzzwz
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[原创] 所谓3D 2D 2.5D的正统定义:是否考虑了近大远小 [复制链接]

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发表于 2011-9-1 20:57:46 |只看该作者
根本木有2.5D,只是天朝强行加过的词而已

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发表于 2011-9-1 20:59:16 |只看该作者
cdytoby 发表于 2011-9-1 18:25
我理解的2.5d 就是指2d和3d的混合 比如场景3d人物2d的 或者 人物3d场景2d
不要来什么别的理论 只要是个3d物 ...

那么你觉得,像红警2那种不考虑近大远小的“立体图”,应该算什么呢?
本人认为,它比泰坦之旅那样固定视角,但是考虑了近大远小的游戏,要低一个层次。

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发表于 2011-9-2 00:21:30 |只看该作者
用2.5D这样的说法本身就不对,根本没有2.5D,2.5D还是2D

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发表于 2011-9-2 00:53:55 |只看该作者
回复 zwzzwz 的帖子

红警2是用传统平面制图方法来做的.所以只能算2d游戏    所谓的2.5d游戏,就是在三维软件中使用固定视角摄像机,而且没有透视的情况下制作的三维模型渲染出来的 图像中的元素是以像素为单位的游戏。 往往这类游戏只能放大缩小视角,但透视是不会有变化。圣域中的背景是2.5d方法制作的,但人物则是全3d的 。   3d游戏就是传统意义上的 所有图形都是带透视的,是实际多边形显示的游戏  暗黑3 火炬之光 之类的 都算3d游戏,很明显能看出 3d游戏最大的特点 就是放大缩小视角的时候,会改变场景的透视关系,也就是会在水平方向改变视角  这类游戏 就算不能旋转摄像机  其实也是3d游戏。

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发表于 2011-9-2 09:41:41 |只看该作者
32楼正解,其他人都是在扯淡

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