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本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-6 21:24 编辑
属性技能那种40 60出技能的,要实打实加到这个点数才能拥有相应技能,衣服加上去的点数不算
到飞船后第一个技能先加负重,补回损失的负重
偷东西前要快存,一被发现就口才说服然后读档
在人的视线正面就不要偷盗,除非有东西能挡住对方视线看见你身体
这游戏找尸体没高亮,这设计非常不好,经常找不到尸体
用潜入类技能时物品上面显示的:前面一个是你的现在技能等级数/后面一个是要求的技能等级数
地图上深色方块的一般有东西捡
说服类技能很多是用来加经验的
水镇警察有把维和者散弹枪偷
每次打开售货机会扣50块,尽量少打开,不要在售货机上买卖物品,太亏了,除非你钱很多,又有你很想要的芯片
去声望高的商人处买卖比自动售货机好N倍,不然你的钱是不够用的
技能点优先加潜行全加40后改加科学类到20,然后口才类全加到40,后面科学40(这样升级能更少钱),再加潜行60,口才60这样交替加,后面就只加潜入和说话了
加点模式是能一次尽量多发现游戏秘密不用重玩,至于方便战斗这个不考虑,有随时存档+队友+慢动作应该不用考虑战斗,没人叫你1级就去挑战100级的怪
远程:狙击要一把,基本这个等于手枪的无声潜行杀了,远远杀一些敌人都找不到主角位置
中程:步枪至少要3把 因为是最适用性的枪 用来换属性
近程:用散弹好点吧, 不用不停调瞄准,开枪少,省力
等离子适合打无甲的非人类生物
这游戏经常超重,超负重就不能冲刺不能传送,所以技能要先学个超重传送
RT键还是改为线性和完整扣动,因为这样不容易出射击双击和能更好蓄力,有些武器能蓄力
天赋是负重 加血 负重传送 物品减价 等
移动加速不能加,这样移动过快,前面调好的舒服度就没了,特别是在室内时,移动过快,容易头晕,这游戏不需要调快,因为外星球的风景挺漂亮,我觉得比R社的漂亮,R社那种是路边风景,完全跟日常一样有个屁好吹
物品全卖掉不拆解,拆解分解的芯片太少了,而且是随机属性不明,拆解太亏了,还不如换钱卖性比更高,除非你拆解技能很高
物品在声望最高的NPC处买卖,尽量少买高价物品,尽量用捡的
升级武器也不要升花钱太多的升级,保证足够的钱在下次用,基本上超过1000块的升级就不要升了,伤害足够了
衣服不要留太多,不然好浪废时间,留潜行和口才类的就行,然后留些相应技能衣服给队友,衣服要看详细信息才知道哪个好用,因为很多抗性要看详细信息才知道
武器也不要留太多,这些都是负重大的
药除了加血的全卖掉,这样清理就方便多了,暂时没见过要药的投骰子,我没玩到后期,估计后期属性点会跟不上吧,不放心的可以留一些在仓库,不过一般商店有买
电步枪比电枪好用,同类型的枪,主要看单次伤害和射程要判断是否好
在太空船也有不同势力的商人,把东西卖声望高的
偷东西只要身体在NPC视线前方,很远就能看到,潜行很高也没用,这游戏的NPC视线距离好远啊!但是如果身体在视线后,就算偷眼前的东西也看不到
升级费有时不是看你升的武器等级收钱的,是看你升的次数收钱的,旧的武器升同样等级升级费很贵,有时换新武器升级更省钱
等离子枪打生物比等离子步枪好用,还能蓄力攻击;就是纯属性的枪比转属性的枪在属性伤害上最高最好用
这游戏找尸体不方便,设计太差了,草太密了,画质加强补丁中的草加密我觉得可以取消,草少点更自然更符合设计的原意,可能也觉得找尸体不方便就减少了草的密度
键位只保留左右下触,结合左右三角键使用,左右三角键还是默认的不变,左三角物品栏 右三角主要是用来给物品排序 左触地图 右触快速保存 下触菜单键
LT RT 改回默认 线性,RT有时连击不够精准, RT完整拉动;LT可以加多一个轻柔拉动
XAYB键触感强度不用低 卖东西是经常容易连卖附近一个 改为默认强度 |
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