本帖最后由 a451629412 于 2014-3-22 20:26 编辑
硬件区新活动来啦——游戏配置推荐帖(是硬件区的杯子提出的,感谢他,撒花)。内容主要为,为新出的游戏推荐配置,让大家能对新游戏的配置需求能有个大致的了解。这个推荐是基于500W猫个人的评测和其他网站的评测而得到的。
由于我本人为学生党,非土豪,非富二代,手头上的显卡仅有7950一张,CPU只有3570K一枚。得出的结果难免有失偏颇。
故希望各个会员们能积极参与,凡参与评测的会员均能得到相应的金钱及荣誉奖励。
目前游戏测试内容包括
1.帧率
2.帧生成时间
3.最低帧,最高帧,平均帧
硬件测试内容包括
1.CPU占用
2.内存占用
3.显卡占用
4.显存占用
5.CPU频率、核心对帧数的影响
(这次测的游戏是古墓丽影9,很旧了是吧。因为这是我第一次写评测,随便选了个游戏来练手用的,你们就当是beta版,往后的游戏会以新游戏为主)
测试硬件CPU:I5 3570K@3.6G,开turbo boost
显卡:迪兰7950PCS+@880Mhz,驱动13.9WQHL版
内存: 海盗船复仇者8G*2@1600Mhz
主板:华擎z77 Extreme6
电源:银欣SST-ST85F-G
机箱:乌鸦2-E
测试内容
游戏自带benchmark,DX11模式,分3部分
1.1080P 特效全最高 4SSAA 16AF
2.1080P 特效全最高 FXAA 16AF
3.1080P 特效全最高 FXAA 双线型过滤
最低帧,最高帧,平均帧
从图中可以看到,
1.开4SSAA的情况下平均帧已经低于30帧,可玩性不高。
2.而改成FXAA后,帧数大幅增加,平均帧达到了48帧,提升幅度达到了78%,已经是可以流畅地进行游戏了(当然,要求全程60帧的可以忽略这句)。
3.对于过滤类型,16AF和双线型仅有2帧的差别,几乎可以忽略。
帧率曲线图
从图中可以看到,
1.4SSAA下,只有中后一小部分的帧率超过30帧,其他时候都低于30,甚至到了20帧的水平,看来4SSAA得290/780级别的 卡才能开
2.16AF和双线型过滤的波动过程几乎一样,只有在前小部分帧数低于40。16AF是可以取代双线型过滤的。
3.无论是哪种画质下,曲线的波动都没有大的起伏,就是说不会有卡顿的现象出现。
帧生成时间图以及MSI AB FXAA下记录的图
(红线内为有效范围)
1.4SSAA情况就不说了,几乎没有可玩性,帧数低,所以x轴长度也只有那么短。
2.在FXAA下(红线和绿线),最后出现了较大的波动。
然而从MSI AB的图中最后一个表可以看到,后面GPU占用已经下降至75%,测试已经结束,为游戏benchmark弹出结果的时刻,加上人为没有感觉到卡顿,故可判断大波动并不在游戏测试内,可排除。
3.同帧率曲线图得到的结果一样,帧生成时间较稳定,这游戏对显卡(对A卡?由于我没有N卡,无法得到答案)的优化相当好。
CPU占用情况
可以看到,游戏对4核心的优化算是不错的,结合其他媒体的评测,无论是AMD还是Intel,四核CPU对比双核帧数有一定的增长的,但超过四核心就几乎没有区别了。所以推荐四核以上的CPU。
内存占用情况
此处内存占用仅为500M,原因是我仅运行了benchmark,时间不长,内存占用不多,故在这里内存占用一项没有参考意义。
GPU和显存占用情况
由于4SSAA和FXAA占用的显存几乎一样,所以只发一张图。可以看到:
1.显卡完全满载,显存最高占用为1.4G。
2.对于显存占用有一点要说明下,不是说占用1.4G显存就会让显存1G以下的显卡没法玩,游戏是会根据显存的大小自动调节。但1G显存会被爆也是有可能的。故显存占用只能作为一种参考。
CPU核心和频率的占用情况此项因为个人原因没有测试,从其他媒体的测试结果来看,频率对帧数影响不大,四核比双核帧数有一定的上升,四核以上没有区别。
CPU:E3 1230V3
主板:技嘉B85M-D3H
内存:4G以上
显卡:A卡 HD7870 \N卡760以上
电源:银欣ST50F-ES 1.配置推荐这里只推荐关键部件,其他的诸如机箱、显示器、鼠标键盘等主观性较大,故不好推荐。有需要者请跟帖或开新帖咨询。至于配件的牌子也无需纠结,仅仅是一个推荐而已,每个人都有自己的喜好。最重要的是CPU和显卡。
2.开头也说了,本人仅为学生党一枚,时间是否充裕取决于学校的安排,所以评测来得可能不会那么及时。
3.这是我第一次写的测试,有许多的不足和遗漏,欢迎大家提出自己意见及建议,内容可包括但不仅限于排版,文字颜色,测试内容,等等等等。有参考性的会给予奖励。
4.任何会员对某款游戏有硬件上、帧数上的疑问,或者想了解和我差不多配置下能开到什么特效的,可以PM我,或者跟帖,我一有空就会帮你做评测(要给时间我下载游戏)。(此条为试行,因为我不一定有那么多时间。同时也欢迎广大会员参与评测,有金钱和荣誉加。)
1.hred7说的建议用自带benchmark测试。
答:这个游戏是的,以后一般也是用benchmark测试,以求尽量减少其他因素的干扰。但由于游戏benchmark一般持续时间较短,不能准确测得内存占用量。
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