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新设计了个魔神坛替掉了原来那个爆恶的元素汇合点,并加入了除被闭掉的那个兽兽外的所有中立兵种,每周随即招募一种.还增加了下随即地图野怪生成的强度(并非仅仅是数量,也并非修改的DefaultStats这个文件,所以应该不存在和别的MOD有什么冲突).和改变了下随即生成几种矿场的位置并给所有野外陆地资源增加50%的获得量,例如:拣个宝箱本来你能获得1000金或者500经验,现在变为1500金或者750经验.
下载后把"ylsfzw的HERO5无限创意系列MOD.pak"文件解压出来后直接放游戏的"data"目录下,非UserMODs下,下面附上"魔神坛"的一张图,喜欢的就下吧.(做成.PAK的包原因是让大家在MapEditor里就能很直观的看到MOD效果同时让MOD对RMG和MapEditor生成随机地图时都能产生效果)
哎,没有粒子发射器,做个渐显效果真够麻烦的,Muscovite是真够蛮的………………,恩……回头会不定时丢东西上来(比如说人性化的AI;新的资源类型和效果;兵种方面的等等等等等等……,有些测试力度还不够,基于对大家负责,等通过了充分的测试再丢吧,嘿嘿)如果非必要都会在此MOD包内增添更新,有新的东西丢上来,我会在帖内告之,只要再下一次覆盖下原来下的包就OK。被媳妇逼的这一星期都和HERO5干上了,现在我的HERO5快变成HERO6了————面目全非!2年没去理H5,发现两年过去了,数据结构还是乱的了得,开发者还是那么市侩那么懒,模型方面闭了能理解,全局控制函数也全给闭了好象有点说不过去,严重阻碍H5的可扩张性吗·!#·#!·#·还有啊AI的设计方面能不能C++下啊。不说了不说了头有点大……
PS:想了想,还是决定把MOD分成两个,怪物增强MOD单独出来,因为这个MOD效果狠了点:比如你随机一张地图,没打这个MOD的时候,随机出来后,守木矿的是1级兵,你打了修改DefaultStats这个文件的MOD只是增加怪物的数量,而要是打了偶的这个增强怪物的MOD后不仅仅是数量上,随机出来的地图上守卫木场的兵就可能是3级,4级甚至是5级兵了^^^.所以决定把此MOD和魔神坛的MOD分开.另分开后,两MOD都还带有"所有野外陆地资源增加50%的获得量"的效果,(原来的几个MOD整合在一起的MOD我还放上面,方便几种效果都要的朋友)好了,大家愿意下哪个下哪个吧,不喜欢的就无视吧.
更新说明:降低怪物增强MOD的幅度以适应大多数玩家,具体情况请看40楼我的回帖,需要更新的重新下次覆盖下原来的就可以了
[ 本帖最后由 ylsfzw 于 2008-5-11 14:35 编辑 ] |
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