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[招式修改] 【光荣游戏工作组】甄姬女王——群战强化+女王技EX2&空无强化型 [复制链接]

Seventh Heaven
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楼主
发表于 2014-10-26 14:25:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 littleeven 于 2015-1-26 22:48 编辑

  此次MOD的主要特色仍是和前两次的一样:减少或维持伤害值,通过6C来提高多段打击,升CHAIN数,升双引触发机率。当然,主要目的是快速升无双槽和觉醒槽。此次为LP6C的第3种应用方式——次要特色:1)加入吸引效果,令打击面更全面;2)强化了原鸡肋的EX2和空无——吹飞周围敌人,突出女王主体。具体修改如下:

  C1:波纹增加将前后左右的敌人拉近的效果。

具体应用:N次使用C1,聚集敌人,接着用EX1/无双。

  EX1:加入樱花效果,加速效果延长至10多秒。

具体应用:赶路+增强安全性。

  C2:无改动。

  C3:降低1/2伤害值,其它无改动。

  EX2:降低中间段伤害值,增强吹飞效果,增加CHAIN。踢腿动作结束后加了少许视觉效果。

具体应用:1、单挑百花/2、观赏

  C4:降伤害值,增加CHAIN数。

具体应用:无。

  C5:伤害值降至1/2,去属性,加破防。令龙卷风可以拉近前后左右的敌人,增加CHAIN数。

具体应用:主要用于群战,清小兵、高速升无双槽和觉醒槽。

  C6:第一段攻击降至0,第二段降1/2。水平攻击的波纹具有吸附效果,可以拉近前后左右的敌人,增加了CHAIN数.由两段属性变一段属性。

具体应用:单挑/群战。水平波纹打击并拉近敌人至身前,击出垂直波纹。同时高速升无双槽和觉醒槽。

  无双伤害:无双2(冰结)>空无>无双2(未冰)>无双1

  无双1:增加CHAIN数。无论敌方浮空与否,被特效击中立即落地。

具体应用:群战/接空无

  空无:减半抓人成功后的伤害。抓人成功时,踩人增加了樱花特效;抓人失败时,先拉近再吹飞周围敌人。

具体应用:观赏

  无双2:降低末段伤害。增加了打击次数(CHAIN数)。

具体应用:群战。

  暴风连击:取消了要破水晶的限制,快速按普方/蓄力键时提升的速度倍率加快。

  易武:缩短了球出现的时间,增加安全性。

  反击:增加CHAIN数。


偶居然传了一个没加EX1时长的版本。。。重新上传一个。

15.01.26 重新上传

  本来想说将觉醒动作段替换C技的0行,但我又希望保留原动作,等到V大修改器更到可以插入新行再改。还是先不改吧,反正只要不是百花,觉醒和无双基本上极易升满……

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发表于 2014-10-26 15:42:11 |只看该作者
小伊文是越来越给力啦{:13_831:}

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发表于 2014-10-26 16:59:50 |只看该作者
好厉害啊!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2014-10-26 18:12:52 |只看该作者
小伊文赞一个~

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发表于 2014-10-26 18:27:21 |只看该作者
支持一下!

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发表于 2014-10-26 19:48:26 |只看该作者
话说小伊文找到蓝色花瓣的效果代码了?

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发表于 2014-10-27 00:08:35 |只看该作者
增加空行问题恐怕暂时不可能
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发表于 2014-10-27 00:14:52 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-27 00:08
增加空行问题恐怕暂时不可能

图裂……无法显示

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发表于 2014-10-27 09:51:05 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-27 00:14
图裂……无法显示

我这里可以看到图啊
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发表于 2014-10-27 10:21:29 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-27 09:51
我这里可以看到图啊

看到了……但看了后实在太打击了。。。那只能用现在的替换方法了

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发表于 2014-10-27 15:05:10 来自手机 |只看该作者
现在6c应用到修改招式中可以实现一式两效果了,比如一个朴刀剁地的动作,加一个竖劈刀光特效再用6c引一个震起爆土的效果过来,lp50哪里填0,就会出现刀光结束马上震起爆土,很霸气啊有木有

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发表于 2014-10-27 15:57:48 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-27 15:05
现在6c应用到修改招式中可以实现一式两效果了,比如一个朴刀剁地的动作,加一个竖劈刀光特效再用6c引一个震 ...

何止两效果,3种效果都可以~第3行引用第2行,第4行引用第3行,一行一种效果~1的话是同时显现3种效果,0的话则是前一个消失后一个才出现。同样,4种以上轻松实现——只不过6C除了视觉效果也会引用打击效果,攻击力UPUPUP....那样子有点暴力了

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发表于 2014-12-8 22:10:44 |只看该作者
LZ请问你是怎么修改C4的特效次数的啊?在哪个里面改呢 是ATK还是MOT1或者别的什么呢

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发表于 2014-12-8 23:52:54 |只看该作者
kabi 发表于 2014-12-8 22:10
LZ请问你是怎么修改C4的特效次数的啊?在哪个里面改呢 是ATK还是MOT1或者别的什么呢 ...

特效是叠加的,不是你所说的第1秒发一次特效,第2秒钟再发一次特效这种轮流发生方式。

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发表于 2014-12-9 00:01:23 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-12-8 23:52
特效是叠加的,不是你所说的第1秒发一次特效,第2秒钟再发一次特效这种轮流发生方式。
...

谢谢解答。。。以前修改354的时候,会有特效位置的判断,比如很多旋风类特效都是以角色自身为中心判断的,那么就会一直叠在一起,但是也可以改成以角色手啊武器什么的,这样动作划过的轨迹是变动的,那么特效就会有位置的位移。
不过354我忘记太多了,就记得有一个特效持续时间还是帧数什么的, 那个持续时间是按一定间隔就会出现一个特效的方式出现的,所以会出现多个位移过的特效- -。。。不过刚才也有其他大大解惑,发现357已经变动了很多了。。。很多原理和概念上我都有好多错误的认识- -囧还需要完全重新的学习。。。。。

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发表于 2014-12-9 08:16:27 来自手机 |只看该作者
lz你好。。。。再请教下 可否能把甄姬c4的光圈做成可移动的呢 我按照置顶帖子改了飞行速度还有发散方向好像还是在原地去。。。是不是还有参数未设置呢

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发表于 2014-12-9 08:21:15 来自手机 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-27 15:05
现在6c应用到修改招式中可以实现一式两效果了,比如一个朴刀剁地的动作,加一个竖劈刀光特效再用6c引一个震 ...

你好请问一下引用的详情。。有没有可能在甄姬c4效果之后再引用一个c4的效果啊。。。。

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发表于 2014-12-9 09:15:55 |只看该作者
kabi 发表于 2014-12-9 08:21
你好请问一下引用的详情。。有没有可能在甄姬c4效果之后再引用一个c4的效果啊。。。。 ...

可以,不过出来的效果没法看而且无法停止

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发表于 2014-12-9 10:59:59 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-12-9 09:15
可以,不过出来的效果没法看而且无法停止

谢谢是不是因为本身招式就是C4 那么C4接C4会造成无限循环?
我本意是希望C4特效结束以后还能再出现一个类C4效果的光波圈,弥补一下C4收招的不安全,不知道大致的方向应该是怎样的?
是不是我不接C4 改成接比如JC的或者马C的就不会一直循环了?

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发表于 2014-12-9 11:16:38 |只看该作者
kabi 发表于 2014-12-9 10:59
谢谢是不是因为本身招式就是C4 那么C4接C4会造成无限循环?
我本意是希望C4特效结束以后还能再出现一个类 ...

可以用lp6c再引用一个效果,前提是不影响其他招式

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