本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-8-9 20:27 编辑
用法:用其替换安装目录下\data文件夹内的同名文件.注意先备份原文件.
也可以用搜索功能找到硬盘上的proto.xml文件,替换掉它就可以了.
这个文件有相当多的功能,改变代码可以产生n多种不同的效果,值得好好研究.
2011年8月6日做了更新.对应版本帝国时代3v1.14
效果:
1.去除了所有的代码
<ResourceDecay>0.7500</ResourceDecay>
猎物死后不自己腐烂
2.所有岸上资源添加代码
<UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
农民视野内的所有资源都会自动前往采集而不会发呆,就好像看见箱子的反应.当然,采集速度还是那么的慢...
修改proto.xml
对于有资源的,比如绵羊
<Unit id ='218' name ='Sheep'>
添加一行代码
<UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
作用是:吸引农民前来收集.
该代码原本是箱子具备的功能,将其移植之后,任意可提供资源的单元,都对农民产生吸引力.这样可以减少对农民的操作,腾出玩家更多的精力用于发展和作战.
可以根据下面的代码对资源单位进行筛选
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
代码也可能是food或wood,食物,木头,黄金.
<InitialResource resourcetype ='Wood'>300.0000</InitialResource>
表示单位含有资源的种类及数量.
<ResourceSubType>meat</ResourceSubType>
表示单位的性质.如果是鱼类,就别加入懒人代码,它们有可能吸引农民下海,实际上会导致农民闲置...
附:
所有箱子单位的id:
341,342,343
440,448,449,450
621,622,623
所有鱼类资源的id:
也就是含有fish的单位
<ResourceSubType>fish</ResourceSubType>
223,361,394,601,614,615,616,617,620
建议不要给这些单位添加懒人代码,鱼群会吸引农民下海,但实际上农民不能下海,于是就在海边看风景...
磨坊215也不能添加.这会导致磨坊无法升级.
可以添加代码的id:
所有肉食:
218,219,261,298,340,345,348,355,357,358,360,366,378,388,500,546,624
另外,如果搜索并删除这条代码:
<ResourceDecay>0.7500</ResourceDecay>
应该是可以让肉类死亡后不会腐烂的样子...
所有木材:
271,335,342,375,376,384,397,398,399,400,405,413,456,474,475,481,487,495,509,514,518,574,575,625
银矿:387
金矿:539
产金子的除了这两种其它的都在海里,不用再找了.
需要添加代码的东西都在这里面了.
总共有45种之多,唉...说起来只是为了让游戏好看些,搞出那么种类的树和野生动物...实际上树也就是一种,数量300,动物也只是有
几种而已...
唯一的副作用就是,一般的地图,树木都比较多,如果长时间不理农民,他们多数都会变成伐木工...
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2009-6-29 21:42 编辑 ]
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