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楼主: meibole
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发表于 2008-8-4 19:48:52 |显示全部楼层
参加活动


文有DiabloII

    最初接触的是“大菠萝”,还没有明白为什么大家都把它奉为经典,后来看到铺天盖地,前仆后继的冒险角色扮演,泰坦、无冬之夜、甚至于q版的大菠萝时,我才知道了:“经典”更多的是意味着,他如同一个走过时代,见证一段历史的人,默默的站在路边,看着日见繁华的街头和来来往往的人群。

    大菠萝的魅力使得现在仍有不少死忠的fans。当我面对泰坦之旅、无冬之夜的时候,发现他们不过是一些影子。哪怕是躲在华丽的3d引擎,高速的多边形位图和精湛的光晕渲染的背后,依然是上个世纪五六十年代左右开始的西方奇幻文学的本质。人们用英雄、剑、魔法、精灵、恶魔描绘的是一个个充满了想象的现实世界的一隅。在这些年来形成了博大而近乎完整,并且相对固定的世界体系。

    现在的奇幻冒险游戏在努力分市场一杯羹的同时,不断的为原有的西方奇幻文学添砖加瓦。但是从大菠萝和wow后,还没有类似的游戏能给我带来那个“世界”的震撼感。或许,大菠萝还未空前,也没绝后,但是能在玩家的心中得到认同,就如同这个游戏的到了生命一般。





武有M&B

    怎么可以没有现实类的冒险游戏呢,在接触到骑马和砍杀的时候,心想怎么会有这么丑的游戏,没有精美的贴图,也没有华美的CG。如人所论:“初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代。”但在玩过之后,我不得不被游戏中的系统折服了,我很久很久很久没有玩过一款有我所不能所不知的游戏了,我很久没有在游戏世界里知道自己的不足和无能了。“直面人生吧”游戏的存档就如此的让人不爽,他告诉我们:“你可以把它当现实。”

    很难想象这是最初只有一对土耳其夫妇制作,似乎还没有发行商,仅靠网上共享来卖钱,大小居然只有300M的游戏。在当今2GB起步,4GB刚够的游戏中,像是一叶扁舟。但是这个游戏教会了我侧翼包抄,远程弹药。站在地上起不来的重装骑士,对敌人瞄不准的骑兵射手,两战就被敲坏一张盾的剑士,我都当过。

    这些家伙把更多的精力放在游戏更本质的地方,拜他们紧张的经费所赐,我无需玩到一个图有其表的游戏。游戏让我做的就是骑上马,去砍杀吧。


附:不要再提最了,玩家的可以喜欢很多而无偏好的,请人性化一点
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meibole + 60 加多了,不好意思 ^_^

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