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[分享] 《铁血联盟:卷土重来》 MOD教程(Character.txt解析) [复制链接]

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发表于 2012-2-12 22:56:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wobushieric 于 2012-2-14 12:29 编辑

Character.txt解析


一、派别

//Faction_HumanPlayer   = 0

//kFaction_HumanMilitia = 1

//Faction_Deidranna     = 2

//Faction_HillBillies   = 3

//Faction_KillTarget       = 4

//Faction_VillagePeople = 5

二、***时身体和腿部的模组

//naked torso and legs:

//m, f+10, c+20

//Torso 2000 - white

//Torso 2001 - brown

//Torso 2002 - black

三、特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)

// Add Trait by writing "Trait <TraitName>"通过输入“Trait 特性名称"增加技能

// TraitNames:

// "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹枪) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手枪)

// "AssaultRifleAdept", "AssaultRifleExpert",(突击步枪) "SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙击枪)

// "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(机枪) "SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (冲锋枪)

// "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破) "MeleeAdept", "MeleeExpert",(近战)

   以上技能具体作用不详

// "Loner"(独行侠:单独小队时士气上升)

   "TeamPlayer"(团队合作者:小队满员士气上升)

   "Macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升)    "Amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... )

// "NightOps"(夜战:夜间任务士气上升),

   "Nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降)   

   "DeathWish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升)

   "Wimp"(懦弱:低血量时士气下降)

   "Untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有MADDOG有,在游戏里的特性名称为LIKES TO KEEP A DISTANCE)

   "ShortSighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降)

   "Nudist"(***主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升)

// "Tough"(硬汉:近战时承受伤害减少)

   "Runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为ATHLETIC体格健壮)

   "Overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为UNFIT身体欠佳)

   "Chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%)

   "Gunslinger"(快枪手:降低跑步姿态时即F3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物WOLF——ShotgunExpert+Gunslinger)

   "Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时买卖的优惠)

   "Scavenger"(清道夫:目前Devin和Shank有此技能,两个人未入手,作用不明)

// "Scout"(侦查:增大世界地图视觉范围)

   "Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)

四、其他参数

// HiringFee <sum>(佣金:即本作各位AIM"角斗士"的卖身价)

// HiringDeathRate <max number dead mercs>(佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)

// HiringReputation <min percent of conquered location (0..100)>(雇佣声望:这个就解释了大牌们初期拒接加入的缘由了,声望应该和存档时的那个LIBERATION解放度相关)

// EyeColor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)

// FacialAnimType <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)

// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)

// NPCType <0: Adult (default), 1:AdultBeggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia>(NPC类型)

五、举例

//00(人物序列号)

Character ("Barry", 0(此处的0即为派别))

{

/// - BODY:(身体模组)

      Gender 0(性别)

      SkinColor 0(肤色)

      EyeColor 0(眼睛颜色)

      TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引)

      VoiceType 0(声音类型)

      Portrait 1000(头像)

      Head 0(头部模组)

      Torso 2000(躯干模组)

      Legs 2000(下肢模组)

      Feet 0(脚步模组)

      //Attachment 70(附件?作用不明)

/// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)

      Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)

      //Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)

      Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)

      Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)

      Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)

      Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)

      //Marksmanship 70

      Marksmanship 50(枪法)

      Mechanics 44(机械)

      //Explosives 92

      Explosives 78(爆破)

      Medical 20(医疗)

      Sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低)

      Level 2(等级)

      HiringFee 9500(卖身价,最低为1,0元直接没人了)

      HiringDeathRate 40(佣兵阵亡率?可以删掉)

  HiringReputation 0(雇佣声望,设为0或者直接删掉则初期便可招募)

/// - TRAITS:(特性:经过大量测试很遗憾只能配备三个特性即排在前面三行的特性,把变色龙(四围伪装上升20%)、***主义者(***士气上升)等等特性排在第四第五行都没有效果;可以不重开档修改可能会出现某些技能显示错误,但依旧有效果)

Trait ExplosivesExpert

Trait TeamPlayer

Trait Wimp

/// - RELATIONS:(人际关系:此项目关系到对话内容,还未做修改测试,但能直接影响到HiringReputation项目,就算声望要求高,但有喜欢的人在队伍里,一样可以招募,所以可以看看作为跨声望雇人和队伍搭配的参考,当然把声望改为0更直接,就不罗嗦了)

      Likes 0 "Red"(Likes为喜欢,0表示一开始就喜欢,1表示需要一段时间,还有DISLIKES不喜欢、HATES厌恶的类别,此处尚未解析透底,估计不喜欢表示不能同小队,厌恶表示一旦有厌恶的人在便会拒绝加入你的队伍)

/// - EQUIP:(装备,具体差数尚未收集完全,但是可以根据其他人物的装备差数剪切复制,注意物品价格会增加雇佣总价)

      AddItem 36 // SW 38er Special

      AddItem 120 //Defuse Kit

      AddItem 161 //C4 Remote

      AddItem 182 // lock pick

      AddItem 902 //38cal

      //AddItem 902 //38cal

      AddItem 5041 //boots brown

      //AddItem 1100 //cap      

      AddItem 2067 //torso

      AddItem 3027 //legs

      AddItem 4003 //Flak Jacket 1     

      

      //AddItem 1260//steelhelm

}

铁血联盟:卷土重来MOD用TXT文件
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3907570-fromuid-1979060.html
《铁血联盟:卷土重来》MOD集中贴
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3907585-fromuid-1979060.html
《铁血联盟:卷土重来》佣兵关系不完美列表
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3909455-fromuid-1979060.html


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永远的Elliott Smith,纪念他的音乐、歌词 一切的一切

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沙发
发表于 2012-2-13 02:20:48 |只看该作者
技术贴 可以探讨下 什么角色适合留下哪3技能了
[color=darkblue][b]
CPU: E4500 2.2G-&gt;3.2G             主板: 华硕P5K-E
内存: Kingston 1Gx4                   硬盘: 西数  640G AAKS
显卡: 耕昇GTS250 1G                 声卡音箱: 创新X-Fi + T40
[/b][/color]

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板凳
发表于 2012-2-14 10:42:07 |只看该作者
回复 wcc2999 的帖子

突然发现Miguel有5个技能,以为有惊喜,结果实验后他的SCOUT是摆设...
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地板
发表于 2012-2-19 10:19:49 |只看该作者
修改无效 进游戏还是和原来一样 新开的游戏

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发表于 2012-2-19 10:59:41 |只看该作者
回复 wobushieric 的帖子

有没有武器参数的帖子 可以修改初始武器 我没找到

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发表于 2012-2-19 14:42:26 |只看该作者
隔壁有个高人有教程,我去翻翻吧,之前没留收藏,现在找不到了...
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发表于 2012-2-19 16:44:34 |只看该作者
打个比方:AddItem 902 //38cal 这行代码中 902应该就是武器代码 如果只知道武器名称不知道代码的话应该是改不出武器的吧

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发表于 2012-2-19 23:02:10 |只看该作者
回复 leonam 的帖子

直接加代码一样有效果 在TXT类型文档做 凡是//号后面的都是无效参数,一般作解释用
但是如果你只有代码,不知道代码所代表的是什么东西,也没办法操作
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发表于 2012-2-20 10:16:57 |只看该作者
回复 wobushieric 的帖子

汇总帖里   Connor's Real weapon statsV0.7
这个MOD里的weapons.txt有武器参数以及武器代码 但是貌似只有一部分 防具药箱之类的没找到 已经成功修改出Fox携带F2000上场

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发表于 2012-2-20 12:12:01 |只看该作者
回复 leonam 的帖子

防具在clothings
弹药在ammunition
相关文件下载地址在
铁血联盟:卷土重来MOD用TXT文件
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3907570-fromuid-1979060.html

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发表于 2012-2-20 15:05:31 |只看该作者
本帖最后由 leonam 于 2012-2-20 18:03 编辑

回复 wobushieric 的帖子

佣兵初始装备是从Character.txt哪里看?
还有 能不能设置佣兵数量?
以及 设置商店收购价是什么代码

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