1、BLUE DAWN MOD V0.3 (3/5 22:00更新)
转载自官网
BY R@S, Wilson, Confus and BulletSix
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Blue Dawn V 0.3更新内容:
- 增加了几种新武器、8件防弹衣和6顶头盔
- 游戏难度分为简单、普通和困难三种,默认设置为普通。
改变难度的方法:进入下载文件的bin_win32\configs\Mod_Options路径,选择好难度后,把相应难度文件夹下面的character.txt复制粘贴到bin_win32\configs替换即可。
具体区别如下:
简单,原版设置;
普通,随游戏进程而提高难度;
困难,敌军装备更好,更聪明,更强壮。
Blue Dawn V 0.2d更新内容:
- 不知道具体更新了什么,看论坛给贴基本上是其他同学提出的BUG,之后他们修复后放出的版本
Blue Dawn V 0.2更新内容:- 增加了Havokreaper对P90和KRISS的修正,应该是持枪动作,看了下这两把短枪的 AnchorPoint 都修改。
- 增加了4种带有迷彩的kevlar防弹衣,根据下载下来的文件看,是完全原创的皮肤
- 在平衡的基础上,稍微提升了全部武器的伤害
- 稍稍对着默认武器标准,重编了全部武器射程,但依旧以真实世界的数据为基础。因此AI应该更有效的使用这些新数值
- 手枪和霰弹枪得到了一些提升
- 轻机枪不再会因为有和狙击枪相当的射程而被当成狙击枪使用,看了下轻机枪的数据,不趴着就别想打中,有些轻机枪趴着都不一定打中
- 姿势因素第一次有了真正的影响
- 以优缺点为权衡,让各个武器都独一无二
- 还有许多东调西改的东西,诸如平衡的连射数值
- 许多武器从网店下架,而放在了各个商人身上或Arulco全国上下的箱子当中。这其中包括了一些初期就严重影响游戏平衡的武器。许多新增武器被定义为了唯一(unique)或稀有(rare),意思在整个游戏前后,要么只有一把要么只有几把
- 下载文件如下路径Mod_Options\Weapon Test\的weapons.txt为网店武器全出售,针对某些朋友
Blue Dawn V 0.1更新内容:
- 增加了原始武器的描述
- 增加了部分道具的使用次数
- 去掉了水壶的使用要求
- 提高了医疗箱的医疗效力
- BulletSix修正了新增武器在最小物品栏的图片显示错误
有个名为Mod_Options的文件在configs里,各位可以根据如下提示和自己需求自定义MOD
1、首先选择你需要的难度:
- enemy_normal普通:敌军装备及属性和默认差不多,只是去除了肉搏敌人,敌军要更像士兵
- enemy_hard困难:敌军更强更快(其实看了一下除了1个5级兵力量属性为999,其他都在正常范围内),装备更好
2、接着选择是民兵护甲设定:
- armored prisoners可招募的犯人也会有护甲
- no prisoner armor可招募犯人没有护甲
3、然后选择护甲等级:
-轻 Light - Flak jackets + bandana
-中 Medium(Default) - Kevlar + Steel helms
-重 Heavy -Spectra + kevlar+ googles
4、最后把选择好的character.txt复制到configs下替换即可
PS:Mod_Options文件下有个之前版本(R@SMODV10) Wilson的武器数据weapons.txt备份文件,如果发现新武器数据(很BT的...)太难,可替换之
接着主要介绍一下 Wilson 对此MOD 真实性数据的改变:
1、主要改变:
- 射程:简单的说就是这次的武器射程是建立在真实世界武器的最大有效射程上的,其他句子看不懂
- 伤害:简单的说就是作者根据真实世界的枪口初速、枪管长度、抛射重力以及弹药口径这几种要素建立了一个公式来重定义武器的伤害。再由游戏原有的平衡机制下降低过高的差数。有些武器伤害更高,有些却不怎么,但所有武器伤害都是由同一判断标准而给出的。
2、次要改变:
- 性能:改变了部分武器性能,比如轻机枪射程更远,这个射程是建立在现实世界中针对范围目标打击的最大有效射程,降低了射速,而且要想准确的打击目标必须使用俯卧的姿势。
- 姿势对命中的影响:根据武器在给定情况中的操作难易度而改变了各种姿势的命中因素。更多的修改会在测试后作出,在武器都大幅提升射程和伤害的前提下,可能会让略微降低武器的命中率
-武器耐久:增加了部分武器的耐久度
-RPM:根据真实世界的射击速率微调了RPM。作者充分的肯定RPM影响瞄准时间,可是,开发者对某些武器使用了真实世界的数据,而其他却没有。接下来这句的意思是不同武器种类对RPM有特殊的影响
-游戏平衡:总之,作者的理念是高伤害长射程武器的射速短,没有中断能力,反之亦然。
Blue Dawn Mod 0.3
New Weapons:
- SIG Sauer P220
- HK UMP 45
- IMI UZI
- Saiga-12K
- CZ 805 Bren (Rare)
- AR-57 (Unique)
- DSA SA58 OSW
- PAP M59/66
- Mosin Nagant M38
- Kel-Tec SU-16CA (Unique)
- Super VEPR (Rare)
- HK SL8-6 (Rare)
- IMI Galil AR
- FN FNC
- HK G36V
- HK 416
- HK 417
- Type 56
- AK-74
- AK-103
- AK-12 (Unique)
- AS Val (Rare)
- Mk 11 Mod 0
- SV-98
- L96A1 (Rare)
- AI AS50 (Unique)
- M60
- PKP Pecheneg
- Rheinmetall MG3
Ammo:
- 7.62x39mm
- 9x39mm
Attachments:
- CQB Kit: EOTech and Suppressor (Rare)
- Spec Ops kit: 12x Scope and Suppressor (Rare)
Items:
- 4 new camo kevlar vests
- 4 new camo Spectra vests
- 4 new camo Guardian vests
- 6 new helmets
Changes:
- Weapon and caliber names
- Weapon magazine capacity, range and damage
- Caliber pentration values
- New SCAR-H inventory image
- New FN FAL inventory image and model skin
- Replaced .38 Special with 9x39mm ammunition
- Militias are equipped with armoured vests and helmets
- Changed number of militias at Roadblocks and SAM sites
- Added weapon description to vanilla weapons
- Increased charges on some items
- Removed requirement for canteens
- Increased effectivness of Large medkits
- Havokreaper's fixes to the P90 and KRISS added
- Havokreaper's fixed sound scheme
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///////////////By DEFAULT mod is set to Normal/////////////////
Go to config\Mod_Options Folder to customize the mod to your liking:
You have three options: Hardmode, Normal and Easy.
Hardmode: Enemies are better equipped, smarter and tougher.
Recommended or advanced players.
Normal: Balanced game to offer increasing level of challenge as the game progresses.
Easy: Enemies have vanilla stats
Once you have selected one of the above, just copy the characters.txt located in that folder to your:
\bin_win32\configs\ folder and overwrite the characters.txt there.
/////TUTORIAL END//////
Weapon changes:
-Damage got a slight boost overall but is still balanced.
-Range was completely reworked and is more in line with vanilla, but still solidly built around real world data. AI should be able to use the new values more effectively.
-Handguns and shotguns got some love.
-LMGs should no longer be able to work as sniper rifles.
-StanceFactors got their first real changes.
-More thought was given to making each weapon more unique with a focus on tradeoffs between benefits and drawbacks.
-Other minor tweaks here and there such as Burst values for balance.
How to install:
Extract the archive to your game directory, if asked to overwrite, answer Yes.
A special thanks to sbobovyc for taking the time to develop some tools to mod this game. Without his work this mod wouldn't have been possible.
Credit goes to Geroj for making a new loading screen image
Have fun 