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楼主: takhis
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[原创] 各族兵种试评析(学院族已更新,全部种族完成) [复制链接]

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发表于 2006-6-2 21:43:45 |只看该作者
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发表于 2006-6-2 23:39:16 |只看该作者
感谢大家支持,这两天出差比较忙,今天才抽出空来,更新慢了请勿怪

今天争取更新两个种族

森林
一级兵种:花精/妖精
四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就不是前代一样的h&am p;r,而是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成heroic难度w1的木石矿任务,这种战术对妖精 的数量还没什么要求;而洁净魔法则使妖精即使到了后期也有用武之地。相比较而言,一堆原本极好的近战特技反而派不上用场了,五代 新的战斗系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。作为野兵,没升级的花精比较好对付(一级的近战部队都好打), 升级后获得施法能力的妖精则不太友好,高主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战斗中保持零/低伤亡。修习了女妖哀号的 亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负面魔法女妖哀号,而把两次施法能力都留给洁净魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡灵玩家眼中只是盘经验大餐。

优点:高主动,单只的蜂群伤害相当高,使森林族的前期farm变的无比简单。有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。
缺点:mana只够放2次魔法,早期farm基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭大部分的野兵,对hp高或者数量比较多的野兵就 全无下手之力,这也使得w1森林族mf1级野兵很轻松,mf2级以上野兵就几乎不可能。另外,上数量后蜂群伤害力疲软,这也是魔 法部队的通病。
升级指数:作为w1主力mf兵种,跟骷髅,血女,弩手一样是最优先升级的。

二级部队:剑舞者/战舞者
基本跟地牢族血女对应的兵种,实力上相去甚远。一,二级兵一远一近的组合导致大部分二级部队被设定为可怜的肉盾型兵种,而这家伙 连肉盾都算不上,前期为了最大化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞无容身之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不 需要这么一只脆弱的半吊子(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。这么一只废兵,作为野兵时却 相当难打,组合战舞使以肉墙护远程为主要mf方式的圣堂、亡灵、学院相当头疼,高主动又使血女不能h&t他。可说是1- 3级近战中最难对付的部队之一了。

优点:主动高
缺点:速度只有6,抗打击能力很弱,产量又不算高经受不起损失。
升级指数:低,没什么出场机会的兵种,几乎没必要升级。

三级部队:猎手/猎手头领
传统的远程部队,实力依然强悍,有过demo版duel经验的相信都对他的恐怖实力(虽然有种种加成)印象深刻。升级后略微提升 能力,并获得守卫之箭(Warding Arrows)特技,这个特技可以打退敌人的行动条,而且触发几率相当高,加上本族必升幸运次极技能士兵之幸的加成,实战中相当 恐怖,对某些野兵可以采用分组守卫之箭的战术。w2战力虽不及4级的德鲁伊强,但远程部队伤害随数量线形增长,到中后期是森林族 主力之一。其主动为大部分远程共通的10,不能稳定保持在敌人远程前行动,建议配合游侠英雄韦恩加尔(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打击者(Swift Striker)保证本族猎人/德鲁伊的出手优先权,配合守卫之箭足以让敌人的远程哭泣。作为野兵,即使没有守卫之箭的低级猎人 仍是早期令人退避三舍的远程部队。

优点:伤害高且稳定,守卫之箭能打退敌人行动条。
缺点:没升级前弹药量略少,有出现射光弹药的可能。
升级指数:高,前期mf守卫之箭也相当好用,配合韦恩加尔,有一定无/低损mf远程野兵的实力,而且升级所需资源不算多。

四级部队:德鲁伊/德鲁伊长老
跟学院的大法并称游戏中最让人郁闷的野兵。w2他比亡灵的吸吸对mf能力的提升还要大,森林的mf方式也从w1的7队妖精转变为 6队德鲁伊+1队猎人。跟同样是施法部队的法师比起来,他的闪电伤害要高出不少,而且能闪避魔法拳的幽灵闪避不了闪电。他的另1 个特点是升级前就有高达34的hp,4级中仅次于蜥骑,mf中即使有个别漏网之鱼近身也搞不死他。升级后还获得魔法给养(Man a Feed)技能,不过游侠本身就高k,这个技能意义不大。作为野兵,高hp的德鲁伊无愧最头疼野兵的称号。

优点:高hp,闪电高杀伤且不被幽灵闪避,前期mf能力提升显著。
缺点:闪电伤害后期疲软,还不如直接远程攻击高,分兵战术也只限前期使用。范围魔法乱石穿刺不如大法的火球。
升级指数:中。不升级就有很强的战力,且升级所需资源颇多,魔法给养(Mana Feed)对高k的游侠意义也不大。推荐等出到绿龙后再升级获得范围魔法。

五级部队:独角兽/银色独角兽
实力一般的近战部队,7的主动即使加上战术也不足以压制远程部队,mf没什么用,前期不建议招募。决战时抗魔光环是很实用的技能 ,使用上不适合冲锋型打法,适合在敌人靠近后,翡翠龙,树精骗反击然后银色独角兽攻击期待rp出致盲攻击。对致盲/守卫之箭有加 强的士兵之幸运可谓森林的必修技能了。作为野兵,较高主动/速度的独角兽基本只有利用其大体积卡位的打法了。

优点:抗魔光环,致盲攻击
缺点:7速度无法压制远程兵种,对前期mf基本没什么作用。
升级指数:低。即使不升级也有抗魔光环,而且升级所需资源较多,在较宽裕的情况下再升级吧。

六级部队:树精/远古树精
不逊于七级的防御和hp加上能定身敌人的特技使树精成为五代中最完美的肉盾,而大体积能更有效的保护本族强力的两只远程部队,从 这个意义上来说,森林族最佳主力英雄韦恩加尔自带的战术也不算浪费了。另外,在五代中树精的主动/速度虽仍低,但比起3代那慢的 离谱的速度要强的多了,加上其bt的防御和hp,想h&r树精玩家往往会吃大亏。升级后更获得防御时增加50%防御力且 无限反击的扎根特技……对这样完美的肉盾还有人不满意的么?

优点:特技和hp/防御使其成为有史以来最完美的肉盾,更要命的是,本来就不容易死的树精还有加一产量的建筑。
缺点:过强的防御/hp的平衡面就是过弱的攻击/伤害力。不过对这么完美的肉盾再要求它有高伤害也太贪心了点。
升级指数:中。不升级就有很好的肉盾能力,等猎人/德鲁伊/龙都升级过后再考虑它吧。

七级部队:绿龙/翡翠龙
唯一的两只速度9部队中的一只,跟黑龙的火焰喷息同性质的酸液喷息。跟黑龙比起来,hp,伤害要低了不少,但主动是七级中最高的 14,一定程度上能弥补伤害力的不足。而且它只是免疫土魔法,在不吃各种土系伤害魔法的同时能享受到种种增益魔法的加成。再出它 之前没有任何速度8部队的森林族基本只有靠韦恩加尔的特技敏捷打击者配合德鲁伊+猎手来mf远程部队了。

优点:主动高,酸液喷息,土免疫
缺点:伤害较低,没升级前速度只有8(黑龙没升级就是9的主动了),需要配合战术才能压制远程,而森林族升战术没什么意义,除了 自带战术的韦恩加尔,其他游侠英雄推荐是不升战术的。
升级指数:高,为了2主动1速度还是尽早升吧。

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发表于 2006-6-2 23:39:49 |只看该作者
炼狱族
一级部队:魔婴/魔童
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔……除了特技外,imp的实力还算可以,高伤害配合高产量在实战时能造成出人意料的伤害,而且主动算是比较高的。在前期是炼 狱族的主力部队。缺点是很脆弱而且又是近战部队,前期如何保护好imp是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的imp很容 易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰而已。

优点:相当bt的抽魔特技,对决时很让敌人头疼。在同级中主动,伤害比较高。
缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局相当痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。
升级指数:高,作为前期mf的主力兵种,相当有必要升级来获取较高的战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接town hall发展经济。

二级部队:长角恶魔/角魔督军
新增兵种,跟二级大多数肉盾部队一样,实力泛泛。而且没升级前攻击力相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗 骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能力,伤害低得可怜,相当无聊的技能。后期一般也就保护远程,往敌人堆里gating等作用。另 外,低速度/主动又没什么特技的角魔是各个种族都很乐意菜的野兵。

优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量高不怎么怕损失,而且炼狱族特有的gating使它在中后期也能稍微派点用场。
缺点:一身都是缺点……低伤害,低主动/速度,特技也完全无用,缅怀三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不错的远程部队了。
升级指数:无,把GOG/MAGOG还给我们吧……

三级部队:地狱犬/地狱三头犬
地狱终于出现只能撑撑场面的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,而且三头攻击+不受反击,配合imp或者角魔gat ing的诱饵,实现三头攻击还是比较容易的,以13的主动h&r基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头犬缺点 也比较明显,强力的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期比较困难,而即使是升级后,其hp也只有可怜的1 5,本身产量又不高,攻防伤害什么的也差强人意。作为野兵,地狱三头犬是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度比战舞者更加 变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还老喜欢守各种资源矿。

优点:高主动,8的速度。由于有gating的诱饵,三头攻击很容易实现。
缺点:hp太低,抗打击能力弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。
升级指数:高,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级无任何特技,只剩下gating的作用了。

四级部队:妖姬/宠姬
作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力还算比较让人满意。本身能力不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技 ,主力对绝时敌方的远程部队是不敢轻易攻击Succubus的。而这个特技的存在也导致炼狱族一般是不考虑混带其他种族的部队的 。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱火(hellfire)有不错的范围伤害。 作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远高于一般的远程野兵。

优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱火特技。
缺点:升级前没有连锁射击只能算实力一般的远程,而建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时经 常成为敌人的首要攻击目标,损失会比较大。
升级指数:高,升级后的连锁射击特技能提升不少的实力,及早升级的好。

五级部队:地狱战马/梦魇兽
跟血女一样的最高主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中远没血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻击触发几率仍相当低,而其较低下的hp使其被反击 后损失惨重。mf时更多使用gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时,虽有8的速度足以直接压制 到对面,但下场往往就是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让大部分战术都无用武之地,相当难对付的敌人。

优点:主动/速度特高。
缺点:hp低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。
升级指数:中,即使升级后mf也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬就耗费了相当多了资源,后面 还要速出深渊恶魔和魔鬼呢。

六级部队:深渊恶魔/深渊领主
六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害还是不错的;肉搏能力上hp高,而攻击 防御伤害也还算不错,算是比较强力的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没m ana了还可以gating。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩首剑(Vorpal sword)近一步增强了肉搏能力,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。

优点:魔武双修,无论魔法能力还是肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大的多。
缺点:mana较少,放不了几次魔法,而且速度较低。种族特有能力gating一定程度上能弥补这些缺点。

七级部队:魔鬼/大魔鬼
战斗力跟3代一样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远没4代的召唤冰魔实用。整体实力 比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过gating部分弥补,而大魔鬼需要有价值40000的掌握坠饰(P endant of Mastery)才能gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。

优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯一抗打击能力比较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。
缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。
升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。

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发表于 2006-6-2 23:40:03 |只看该作者
出来啦~~~~~~~~~再次支持!!!!!!!!11

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发表于 2006-6-2 23:44:03 |只看该作者
关于地牢族骗反击的问题
单个牛头,刺客也可以骗反击,但一来他们速度较低,需要敌人到面前才能攻击到,浪费时间,浪费蜥骑的冲锋;二来五代战斗系统的变化导致wait不像原来那么好用了。具体的大家在实际用这两位骗反击的时候应该都能感觉的到。

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发表于 2006-6-3 08:31:10 |只看该作者
楼主终于有下文了!顶之!
2020202020202020
我爱上一位美如夏日的姑娘,阳光照在她的秀发
我爱上一位艳如秋阳的佳人,落霞洒在她的发梢
我爱上一位白如冬雪的少女,月光映在她的耳鬓

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发表于 2006-6-3 09:12:20 |只看该作者
依旧没有学院~看样子学院在鹦鹉里混的不怎么样啊

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发表于 2006-6-3 10:28:19 |只看该作者
很不错的文章 本来想等汉化出来再玩h5的,现在就有点心痒痒的了

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发表于 2006-6-3 11:17:50 |只看该作者
对于我这种不是很熟悉的H5的人来说太有用了!!

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发表于 2006-6-3 11:46:50 |只看该作者
就剩印度族啦
期待一下.........................

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发表于 2006-6-4 23:54:56 |只看该作者
出差刚回
近日即将完成学院部分,敬请期待

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发表于 2006-6-5 02:11:32 |只看该作者
刚发得2篇错别字多了点。。。

赶快改改吧-_-!

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发表于 2006-6-5 07:36:02 |只看该作者
英雄世界上面转过来的,怀疑是不是原作者!因为那上面已经写了5个族的了,仅仅是怀疑
金鳞启是池中物,一遇风云便化虫

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发表于 2006-6-5 09:42:53 |只看该作者
请问一下什么是骗反击.谢谢,拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉

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发表于 2006-6-5 10:11:29 |只看该作者
缚灵其实也有一定的作用,就是多分几队然后跟七级兵打

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发表于 2006-6-5 10:35:15 |只看该作者
原帖由 寻找孙燕姿 于 2006-6-5 07:36 发表
英雄世界上面转过来的,怀疑是不是原作者!因为那上面已经写了5个族的了,仅仅是怀疑

很简单,看楼主是先发还是后发,就基本可以判断了是不是原作者了

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发表于 2006-6-5 10:45:33 |只看该作者
感觉亡灵好象变的更弱小了~~5555~我的亡灵啊~~

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发表于 2006-6-5 11:16:02 |只看该作者
写的不错,基本同感。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。顶

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发表于 2006-6-5 11:18:45 |只看该作者
原帖由 arthurx 于 2006-6-2 21:24 发表
楼主辛苦了,期待后续
不过地牢族要骗反击分牛头不就行了,何来黑龙出现前无法骗反击之说? 而且黑龙舍得拿去骗反击吗? ~.~




骗反击指的是什么啊??能具体说说吗?

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发表于 2006-6-5 11:28:23 |只看该作者
非无限反击的单位 只能反击1次 你用个炮灰去把他的反击骗出来(就是找个没用的家伙去惹他一下)然后用比较珍贵的或者是HP比较少的兵种去招呼他 那他就不还手了呀

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