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楼主: takhis
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[原创] 关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版(学院族已更新) [复制链接]

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发表于 2006-5-30 00:15:46 |只看该作者
对于亡灵和主力,后勤,攻击,召唤必学,另外两个就看英雄本身自带的和其他

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发表于 2006-5-30 00:59:00 |只看该作者
非常感谢LZ的经验,这种帖子应该受精啦....

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发表于 2006-5-30 01:02:04 |只看该作者
楼主为什么忽略学习术,有个加五成魔法的技能对于地城帮助很大。
黄金战士的确很不错,但是试了多次后发现它很难学到那个一天补满魔法的技能,对于靠魔法的种族来说,来回奔跑的主力效率并不高。

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发表于 2006-5-30 01:07:50 |只看该作者
而且学习术能快速升级,并加指数,学了的20级时有30点,没学的也就15级左右,加15点,在指数方面差距太大了

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发表于 2006-5-30 01:44:21 |只看该作者
地牢英雄学巫术不应该用古怪法力取代魔法洞察
首先古怪法力减少魔法用起来不怎么理想,再者地牢城魔法是毁灭、召唤2系的3级召唤出镜像或地震。先不说地震对于地牢种族最致命环境的作用,就镜像而言面对对方有数量庞大的高级兵种时作用非常明显。

还有精灵的游侠
启迪比领导术更加实用,启迪修的技能 神奇直觉->洞察敌人 理解

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发表于 2006-5-30 09:11:47 |只看该作者
原帖由 暗夜E魂 于 2006-5-30 01:44 发表
地牢英雄学巫术不应该用古怪法力取代魔法洞察
首先古怪法力减少魔法用起来不怎么理想,再者地牢城魔法是毁灭、召唤2系的3级召唤出镜像或地震㠮..


游侠高k,基本mana是用不掉的,修理解没什么用

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发表于 2006-5-30 09:13:15 |只看该作者
原帖由 yudon 于 2006-5-30 01:02 发表
楼主为什么忽略学习术,有个加五成魔法的技能对于地城帮助很大。
黄金战士的确很不错,但是试了多次后发现它很难学到那个一天补满魔法的技能..

省着点用魔法,加上有魔法井,基本能撑过mana短缺的前期
到了有60点mana之后,黄金圣斗士基本就不用为mana的事发愁了

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发表于 2006-5-30 09:35:03 |只看该作者
亡灵和地牢都应该修学习术,不只是mana的问题,4围到20级就比人低10点是很不利的

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发表于 2006-5-30 10:43:14 |只看该作者
原帖由 takhis 于 2006-5-30 09:13 发表

省着点用魔法,加上有魔法井,基本能撑过mana短缺的前期
到了有60点mana之后,黄金圣斗士基本就不用为mana的事发愁了

我觉得地牢还可以学个幸运,冲着那个Warlock's Luck~

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发表于 2006-5-30 13:38:29 |只看该作者
感谢斑竹和各位兄弟的支持,发出第5个种族

5地狱
5.1英雄
主力英雄推荐:1.迪里布(Deleb),特技钢铁少女,初始技能:基础异界门,高级战争机器。点评:迪里布(Deleb)绝对 是最强的开局英雄,其开局能力远远超出其他英雄,特技相当恐怖,1,2,3级没有远程的地狱族如果不用她首发开局相当困难,如果 有了她,则相当简单。即使是其他种族,如果开始酒馆出了她,建议也立刻招出,光凭她自己初始的兵力就足够下1-4级兵了。升级上 面,建立第一时间出弩车,然后把战争机器加满。而且她不但自带弩车,还自带弹药车,这两样可值不少钱捏。需要注意的是,特技弩车 发出的是范围火焰伤害的火球,对某些免疫火焰的怪无效,遇上高级石像鬼就饶着走吧。而且火球还不会误伤自己了,相当无耻了。该英 雄即使到后面火球伤害依然出色,可以一直作为主力使用。
2.Gork,后勤特技,+5%移动力,每升4级再加1%,另外传送魔法 消耗减半,初始技能:基础异界门,基础后勤,基础探路。点评:又一个后勤特长英雄,选择理由同圣堂后勤特长英雄。
3.Nymus,特长异界门,初始技能:基础异界门,基础幸运,基础抗魔。点评:等级高了后他的异界门相当恐怖,作为平衡,初始 技能限制了他不能学到终极技能鄂加斯的呼唤。
首发推荐:迪里布(Deleb)+任意英雄
5.2技能组合
其实恶魔领主的终极技能树还是相当令人满意的,没太多废的过路技能,而且4个前提主技能包括了后勤,进攻,幸运,暗黑魔法这样的 必修技能。可考虑按最终技能的路线发展。第5技能建议选择 领导-募兵-异界门之主在进一步加强异界门的同时,也得到领导术的加成。
5.3heroic地图对电脑常用开局打法
分两种情况讨论:
1 deleb开局,那想怎么打就怎么打,w1就可以直接出town hall加强经济。近战不说了,对远程部队分7队单组的imp或者角魔就行了,完全靠弩车的dps。除了遇上高级石像和钢人,其 他野兵基本都没难度。
2 非deleb开局。此前曾经开贴讨论过地狱非deleb开局,没找出什么好办法。基本只有靠分单个imp和gating的骗反击 ,保护好主力伤害输出的imp的打法,损失不可避免,而且即使到w2出了媚魔和狗,farm野兵也仍然相当痛苦。

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发表于 2006-5-30 13:55:24 |只看该作者
果然好东西,对新上手的兄弟好处多多啊.支持楼主,继续发啊~~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-30 13:55:47 |只看该作者
楼主的分析很详细,非常有参考价值!!!看了确实受益良多~~看多了就要开始反复实践了。。。

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首发组织后卫 太阳

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发表于 2006-5-30 18:32:16 |只看该作者
很不好意思地问一句....圣堂文中所说的神圣指引是不是就是Benediction...

ps:这些中文名称是什么地方来的...

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发表于 2006-5-30 21:06:37 |只看该作者
非常有参考价值!!!看了确实受益良多!!

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发表于 2006-5-30 21:47:42 |只看该作者
看来楼主不重视召唤技能,我认为后勤是第一技能,召唤是第二技能
楼主3w钱开局。。。什么难度呀?

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发表于 2006-5-30 22:27:40 |只看该作者
LZ写得不错。。。  不过希望写写最高难度的。。。  开局不太一样

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发表于 2006-5-30 22:40:33 |只看该作者
原帖由 llgz 于 2006-5-30 18:32 发表
很不好意思地问一句....圣堂文中所说的神圣指引是不是就是Benediction...

ps:这些中文名称是什么地方来的...



http://game.ali213.net/thread-958324-1-2.html

这里有个中文的介绍

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发表于 2006-5-31 19:06:25 |只看该作者
原帖由 chenwuchao 于 2006-5-30 21:47 发表
看来楼主不重视召唤技能,我认为后勤是第一技能,召唤是第二技能
楼主3w钱开局。。。什么难度呀?

偶前面已经说明,一直是最高难度(heroic)开局,不知道你哪里看到我说3w钱开局的
召唤魔法不错,不过不学召唤魔法技能也能使用到几个不错的召唤魔法如聚灵,镜像,召唤元素(戒指)等,而且召唤魔法几个次级技能效果并不很好,所以我舍弃了召唤魔法技能。

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发表于 2006-5-31 19:06:40 |只看该作者
原帖由 大飞猪 于 2006-5-30 22:27 发表
LZ写得不错。。。  不过希望写写最高难度的。。。  开局不太一样

都是最高难度开局

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发表于 2006-5-31 20:51:04 |只看该作者
原帖由 takhis 于 2006-5-31 19:06 发表

都是最高难度开局

哦  这样啊
为什么我第一天下木矿都老是缺木材捏   介绍下其他建筑的顺序
往往都是因为没木头拖累了速度  也许我打的图太穷啦 除了木矿旁边2堆就没木头啦  
LZ推荐的魔法部队分7队对我倒是受益良多   感谢下  
最头痛就是盗贼守木头矿啦 第一天打必定死伤惨重

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