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始终对所谓的能力日感觉有些奇怪,作为游戏设计者为什么要弄这个东西,不能够提高游戏的性能却增加了设计的复杂度,这种费力不讨好的事情,光荣的技术总监真的会设计这个东西出来吗?一直觉着基本上都是随机的,而写过程序的人都明白,随机数并不随机,每次数值都是一样,而用系统时钟值对随机数取余,才能够得到真正的随机数,也就是说的随机数的种子是不定的,如果光荣将游戏内部的时间设定为种子的话,那么每次读档种子是一定的数值是不变的,也就导致常常结果相同,但是假设想办法更改一下流程,会得的不同的结果.比如,你用真牛法战法智力加1,然后信玄发战法不加智力,Load后有可能结果是,先用信玄发战法还是智力加1,在用真牛发动战法可能就不会加智力.也就是说,你改变次序后,信玄更改的随机数的次序,而是时间的种子是不变的,那么次序的更迭导致了结果的不同,但是刨除种子的问题,单纯的随机数是有规律的,主观臆断, 仅供参考一下 |
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