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楼主: czh1309
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[原创] 能力日四大定理  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-6-1 20:22:06 |只看该作者
还是打仗升的快,两个骂声能加两点智力.最多的一次加了6点统率1点智力,1次很难杀很多部队,要把那么多部队搞1000多

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蜀 典军校尉

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发表于 2006-6-1 20:29:23 |只看该作者
真的。。。我觉得LZ不去搞学术,真是浪费人才了。。。

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发表于 2006-6-1 20:45:05 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-6-1 20:22 发表
还是打仗升的快,两个骂声能加两点智力.最多的一次加了6点统率1点智力,1次很难杀很多部队,要把那么多部队搞1000多


打仗有时候比较麻烦

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发表于 2006-6-1 20:48:53 |只看该作者
不过打仗起码有一点好处,你可以把时间停在那一格,再慢慢放技能,实时性比较强,即放即加,失误率低

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发表于 2006-6-1 21:44:18 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2006-6-1 19:34 发表


昌幸和光秀一队战法是火牛+鼓舞

发火牛正好落城,昌幸+1统率
发鼓舞则光秀+1计略

偶遇到过这种情况,所以偶先火牛,再用远程伤害,耩子火牛就可以加2点能力。
另外注意到偶上面龙虾滴能力没有实际上是一天加滴,正好那天是2格,第一格先来一下因为是高昂,第二格又可以发了。
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发表于 2006-6-1 21:46:04 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2006-6-1 20:45 发表


打仗有时候比较麻烦

实际上连续三个间隔三天的能力日加智力是最爽的,激励完回城休息半天又可以出动加~~。还不用赞战法。

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发表于 2006-6-1 21:49:55 |只看该作者
因为枪衾只要520的斗志,原来如果1000的斗志,发了后还有480,攻击一下又可以发一个枪衾.

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发表于 2006-6-1 21:54:01 |只看该作者
龙虾就是没有高昂,枪衾也够了.先驱的话460加到540才需要高昂状态,这个去年有人碰到过.

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发表于 2006-6-2 14:46:31 |只看该作者
原帖由 slie 于 2006-6-1 21:44 发表

偶遇到过这种情况,所以偶先火牛,再用远程伤害,耩子火牛就可以加2点能力。
另外注意到偶上面龙虾滴能力没有实际上是一天加滴,正好那天是2 ...


一般不太喜欢带铁炮或者弓箭出战

不过这的确是个方法

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发表于 2007-7-11 23:43:08 |只看该作者


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魏 御林军
德意志陸軍第27步兵師副班長

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发表于 2008-1-18 10:51:44 |只看该作者
没特意去研究过。。。我玩信长要么是打或者在家种田养猪

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发表于 2008-1-18 11:15:28 |只看该作者
始终对所谓的能力日感觉有些奇怪,作为游戏设计者为什么要弄这个东西,不能够提高游戏的性能却增加了设计的复杂度,这种费力不讨好的事情,光荣的技术总监真的会设计这个东西出来吗?一直觉着基本上都是随机的,而写过程序的人都明白,随机数并不随机,每次数值都是一样,而用系统时钟值对随机数取余,才能够得到真正的随机数,也就是说的随机数的种子是不定的,如果光荣将游戏内部的时间设定为种子的话,那么每次读档种子是一定的数值是不变的,也就导致常常结果相同,但是假设想办法更改一下流程,会得的不同的结果.比如,你用真牛法战法智力加1,然后信玄发战法不加智力,Load后有可能结果是,先用信玄发战法还是智力加1,在用真牛发动战法可能就不会加智力.也就是说,你改变次序后,信玄更改的随机数的次序,而是时间的种子是不变的,那么次序的更迭导致了结果的不同,但是刨除种子的问题,单纯的随机数是有规律的,主观臆断, 仅供参考一下

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发表于 2008-1-18 11:19:48 |只看该作者
也就是说,经常你用信玄发战法发现被挡了,LOAD重发还是一样,再LOAD那么你先用另一个人发战法,在用信玄可能就不会被挡了,同样道理,奇袭随着游戏时间的推移,种子在变化,得到的结果就会不同,如果昌幸奇袭不成功,那你等一段时间,可能就成功了,这就是种子变化的结果,,, 我也是仅仅从开发人员的角度分析而已, 纯属瞎掰,呵呵.

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发表于 2008-1-18 17:32:52 |只看该作者
能力日??好复杂``整的头都大了``

要是改成熟练度,满了就加一点``这样多好```头痛```

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