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也转贴一个 关于这个问题的帖子。
帖子出处 轩辕春秋 作者: 西晋羊牯
记得以前那个帖子 注明有转贴字样
我收藏了此帖 并有打印出来 我查了一下 ,所以在此注明另一个作者,huanhuo .
谁是原作者 反正 我都写上了 此帖 我是 2006 年3月22日 收藏。
武将能力同部队数值关系
部队属性分为攻击力,防御力,移动力,建设力,智力。
其中移动力和智力比较简单:部队的智力取决于部队中所有将领的最高智力,移动力是兵种所特有的属性,不随将领的能力而改变,如果队伍中的将领拥有“强行”特技,则该部队移动力在原有部队移动属性数值上加5。
部队攻击力和防御力由于受兵种适性和副将能力加成的影响,稍微麻烦点,现在简单说说计算方法。
总的来说武将统率决定部队防御,武力决定攻击(事先光荣已经申明了)我们以未做强化的骑兵为例:
一.对于单个武将部队来说,他所带领的适性为S的骑兵部队基数:
部队防御力=floor(主将统率*1)
部队攻击力=floor(主将武力*1.05)
其中1和1.05分别为骑兵防御攻击的属性系数.
枪兵:0.95/1
戟兵:1.1/0.9
弩兵:0.9/0.85
以上均为未强化之系数。
可以看到戟兵防御力最理想。
二.在一中只是考虑单个武将部队适性为S的情况,如果该部队所拥有副将的最高武力和统率均低于主将,则部队的防御攻击力不变;反之加成后的数值有如下公式:
部队防御力=floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/4)+主将统率]*1}
部队攻击力=floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/4)+主将武力]*1.05}
三.兵种适性对部队数值的影响:
各等级适性的系数Y分别为:S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7
部队的最终数值就是把部队所对应等级适性系数Y乘以二中的结果(当然最后也要取整),即:
骑兵部队最终防御=Y*floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/4)+主将统率]*1}
骑兵部队最终攻击=Y*floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/4)+主将武力]*1.05}
PS:综上可以看到,主将统率武力十分重要,而副将的影响十分有限。如果统率高而武力低的武将简直是废物,当然在游戏中这类人的智力都有90+,可以考虑做谋略队。
发这个帖子的目的主要是想引出对部队攻击力防御力在实战中伤害影响的探讨。
引入武将关系修正参数X。
在上面公式中X=4
如果队中武将无任何关系(兄弟也视为无任何关系)则X=4
存在义兄弟或配偶关系:X=1
存在父子关系X=3;
祖孙关系X=2,这组我只测试过诸葛亮和诸葛尚,父子没有祖父亲
最后公式为:
骑兵部队最终防御=Y*floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/X)+主将统率]*1}
骑兵部队最终攻击=Y*floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/X)+主将武力]*1.05}
[ 本帖最后由 诸葛云羽 于 2006-5-28 13:50 编辑 ] |
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