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给个建议啊...玩了这么久认得兄的MOD,算是鸡蛋里挑骨头吧....
罗马里的国家一般可以分成蛮族和文明国家两类,可是看看兵种的属性,其实都是差不多的,而且相比较而言,文明国家反而处于劣势,因为蛮族的兵招起来比较便宜,所以重组的钱也少,再加上单兵对抗比文明国家强,所以完全可以狂暴兵,然后用来冲击文明国家,虽然认得兄把蛮族的盔甲值减少,来体现蛮族的特点,但感觉.......想想一队没穿衣服的兵和一队穿了重甲的兵撞上,就算格斗本领再强,能打赢吗?
我想可不可以这样: 文明国家的兵招募的费用再提高,维护费用也提高,但是盔甲值高,格斗技巧略低于蛮族同类兵,同样的一队兵对上两队同级蛮族兵至少要不分上下.蛮族招募再便宜点,维护费用可以不变(100以上,200以下够便宜了.)兵多,以体现蛮族特点.文明国家贸易加强,已维持军队,但是因为贸易线路容易被切断,所以如果兵过多的话容易造成经济崩溃,这样来体现文明国家兵少而精的特点.蛮族健康加成多,人口增长快,用来暴兵.这样就体现出来蛮族和文明国家的区别了.
马改后同样可以如此,认得兄把马改后的最高级兵种都设成一样的攻防,这我倒觉得没必要,两大种族,一个要体现质量,一个要体现数量.
不知............
.随便说说,认得看过就好................. |
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