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楼主: Captoon
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[原创] 死亡族菜鸟心得 [复制链接]

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发表于 2006-5-14 18:59:33 |只看该作者
好吧,2发箭车/3点AT加成/杀人帐篷 VS 15%抗魔/减全体敌人1士气/3点幸运 你选哪个?我个人肯定选Luck。5代的回城和招兵很好用么?这2个技能都只是对于最近的城而言,而6-7座城的大地图战线拉的都很长,也不是说想去哪就去哪的,何况回城/招兵和skill不冲突,是必然学会的魔法,有后勤术只会让效率更高。而时空门主要作用是跨越障碍缩短路程和提高机动力并不冲突。另外如果没有Pathfinding,在特殊地形上的移动力根本让人无法忍受。跑的快慢不光是回城/招兵的问题,它直接影响到你的MF效率/城建速度以及出兵和进攻速度,难道能说不重要么?
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发表于 2006-5-14 19:41:12 |只看该作者
“第2我在骷髅这段明确指出了骷髅群 的实力是强大的从来没有说过骷髅群的弱小...但就单一一体骷髅的数据来看是最弱最不实用的,蚂蚁一个是最弱的但是蚂蚁群的力量是强大的 请不要曲解我的意思”

忽略兵种的产量特技等等而单从数值上讨论兵种的强弱根本毫无意义
就单从近战改远程这点上骷髅的实用价值就已比3代高了不少,何况出手顺序也提前了不少。

“另外所谓的10%主动性 意义根本不大 因为其他种族很多兵种的主动性都超过10 意味着10+的将被降到11 这10%又不可累加 何况如果没学巫术的话等于浪费英雄的一次出手机会,实在是不值得后期的6点士气到是值得考虑不过点数太高”
1点主动性直接带来先后行动顺序的变化,很多情况下能直接影响到战局。

[ 本帖最后由 takhis 于 2006-5-14 19:49 编辑 ]

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发表于 2006-5-14 19:46:05 |只看该作者
战争机械最高级,带弹药车可以给远程提高3点攻击哦,如果以排骨为伤害主力的话,这3点可不能小看……

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发表于 2006-5-14 19:48:34 |只看该作者
原帖由 Captoon 于 2006-5-14 18:35 发表
楼上的拜托别曲解我的意思 我说的是魔法英雄初期不推荐先学 死神  原因就是有MASS类的比死神更合适使用

麻烦看贴再回贴

个人感觉恰好相好,这个技能早期才能发挥他的价值,越早学越好。其效果是能跟群减速叠加的,0消耗,每场战斗必用。到了中后期反而使用度降低。

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发表于 2006-5-14 19:51:36 |只看该作者
原帖由 Captoon 于 2006-5-14 18:35 发表
楼上的拜托别曲解我的意思 我说的是魔法英雄初期不推荐先学 死神  原因就是有MASS类的比死神更合适使用

麻烦看贴再回贴

但是你看看mass类的要耗多少魔,就亡灵英雄那么点魔根本放不了几次,如果路上没井的话,你学那么多mass的不都废了?

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发表于 2006-5-14 20:01:21 |只看该作者
同感。早期就可怜的10点mana,没准还遇上恶魔之子……
很多战斗我只放群减跟女妖哀号的,魔法太吃紧了

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发表于 2006-5-14 20:10:45 |只看该作者
介绍的挺详细的,谢谢了。不过我至今仍在下在等待中。。。郁闷阿

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发表于 2006-5-14 20:40:04 |只看该作者
22楼的笑话真够好笑的....在中等地图上谈MF吗?这代地图各个路口把守的怪物你可以MF掉?麻烦你告诉我你靠什么来MF.....莫非过了3个星期也叫MF吗?真笑死人了

探路的话自然有副英雄去学后勤 用不到主英雄去学

另外楼上说MANA不够的人 仔细的看下我的帖子再说吧 我提到的是魔法英雄都应该学 理解力 足够保持魔法的充足,并且在巫术全技能全会的情况下魔法不太可能会空 除非用门大量招兵可能导致一天内全空

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发表于 2006-5-14 20:45:36 |只看该作者
原帖由 BerserkerX 于 2006-5-14 18:59 发表
好吧,2发箭车/3点AT加成/杀人帐篷 VS 15%抗魔/减全体敌人1士气/3点幸运 你选哪个?我个人肯定选Luck。5代的回城和招兵很好用么?这2个技能都只是对于 ...


3点幸运?你幸运在不死族身上加上去的效果很高吗?
另外谁告诉你我帖子里面说要学后面的技能了 杀人帐篷我说过要学吗 麻烦你指出来

招兵不好用吗真笑话了,有了6 7个城市的时候你的兵力还会弱吗?这个时候你还只是单英雄吗?我觉的这个问题实在是相当弱智的问题。我真不知道 探路术对于魔法英雄来说初期有任何帮助,连比较实用的时空门都没探路高我真不知道该如何说了....更何况我也没说后勤不学 在主要技能学好的情况下 2种英雄都推荐了后勤学 为什么都是选择性失明?

[ 本帖最后由 Captoon 于 2006-5-14 20:49 编辑 ]

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发表于 2006-5-14 21:03:21 |只看该作者
虽然我有足够的理由反驳你,但是你当别人观点与自己不同时语言过激,冷嘲热讽,所以我不屑和你继续讨论下去。
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发表于 2006-5-14 21:22:54 |只看该作者
to 30楼
“个人感觉恰好相好,这个技能早期才能发挥他的价值,越早学越好。”
“早期就可怜的10点mana”
已经强调只是前期魔不够而已,到后面就是不学理解mana也绰绰有余了。而且我前面也提过了,这个技能在前面才能发挥最大作用。
不知道到底是谁回贴前不仔细看贴呢?

招魂术,黑魔法,巫术及其次级技能学习的优先程度明显都高于理解吧,等你学到理解,都是多少级的事了?
学习这个技能3代开始就是有名的垃圾技能了,到了5代,垃圾程度有增无减吧,为了理解花3点学这么个技能,lz还真是能浪费

[ 本帖最后由 takhis 于 2006-5-14 21:34 编辑 ]

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发表于 2006-5-14 21:35:41 |只看该作者
等你巫术+暗黑魔法修满都多少级了。。。

再说你能保证一上来就有巫术学吗?就算有了也就是回蓝快点(如果需要一天内连续打仗这个就一点用都没有了),魔法消耗少1点左右,但初期就那么几点智力,最多也就多方一个mass魔法而已,别告诉我你玩的地图有很多加知识的地方。。。

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发表于 2006-5-14 21:54:15 |只看该作者
“魔法消耗少1点左右”
……奥术训练的效果就被你这么一句话抹杀了
“如果需要一天内连续打仗这个就一点用都没有了”
一句话又把神秘学的抹杀了……连续打仗跟连续使用魔法是两回事,很多战斗是用少量魔法或不用魔法就能0损耗解决的。
-20%魔耗基本等效于+20%最大mana值吧?加上回魔,接近于理解一半的效果了。
巫术系另一个次级技能智慧的作用就更不用说了。
在看看学习系的次级技能。学者,鹰眼……3代就是有名的垃圾技能
我找不出任何原因不优先学巫术而去学学习系。
黑魔法又不是上来就要升满的,先出到群减速,再根据自己魔法塔的级别选择合适的时间升级黑魔法。

“再说你能保证一上来就有巫术学吗?”貌似你就能保证一上来就有学习技能学了?

[ 本帖最后由 takhis 于 2006-5-14 22:05 编辑 ]

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发表于 2006-5-14 21:59:30 |只看该作者
现在,就剩老吸和老巫两个老同志,亡灵最后的依靠了,其他都是炮灰

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发表于 2006-5-14 22:05:35 |只看该作者
我是对楼主说的。。。

我可没说巫术不强,亡灵的话,除非想出终级技能,否则我肯定是出巫术而不是学习

只是楼主以为学了巫术法力就肯定够用了。。。。

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发表于 2006-5-14 23:41:36 |只看该作者
亡灵兵种相对其他族确实要弱一些~~~~~~

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发表于 2006-5-14 23:44:59 |只看该作者
写的不错,支持一下 唉 权限刚刚恢复,还在适应中…………

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发表于 2006-5-15 00:29:42 |只看该作者
除了排骨,我真不知道该招募什么兵种了……
啊啊啊啊啊,但是排骨还是打仗打出来的!!!!

5的6级怨灵真是英俊无比,一个大镰刀潇洒的连滚带爬
但是打起仗来也的确是连滚带爬,受不了了

不知道资料片中会不会对死灵有一些加强

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发表于 2006-5-15 02:16:37 |只看该作者
原帖由 fttod 于 2006-5-14 22:05 发表
我是对楼主说的。。。

我可没说巫术不强,亡灵的话,除非想出终级技能,否则我肯定是出巫术而不是学习

只是楼主以为学了巫术法力就肯定够 ...


麻烦看清楚以后再回贴 魔法英雄我是强调 理解是必修的
  50%上限增加

后期考虑到连续做战以及续战力等方面大量的魔法是必要的并且可能会用到异界之门 运兵消耗的魔法相当惊人,所以理解是必须的  况且专家学习术也没有什么不好

经验多点意味着UP快点 鹰眼 我没有提到过 麻烦看清楚

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发表于 2006-5-15 02:53:30 |只看该作者
主战兵种:骷髅射手

战绩,最近2k骷髅射手,都敢和黑龙肉搏…………

不死到了后期骷髅多了就没悬念了。

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