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【剑阁】San11部队移动力分析 [复制链接]

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发表于 2006-5-9 21:26:25 |显示全部楼层
作者:wenzuolu 13th-real
感谢VAN的修改器和ericsim提供的测试帮助。

移动力机理:
San11的移动力计算方式为部队拥有1个每回合初始赋予的移动力值,数值上等于显示的部队移动力。每次移动时,先判定现有的移动力值是否大于待进入格的移动力消耗,如果大于,则进入,且同时减去进入格的移动力消耗,直至小于或操纵者选择停止为止。

依靠VAN的修改器,可以知道除运输队外所有的部队不同地形每格移动力消耗,依靠测试和推相,补全了运输队不同地形每格移动力消耗,具体表如下:

移动力增加的情况:
技术类:Ver1.2版下,所有的精锐兵种移动力+6(有个例外,精锐骑兵+2),良马产出骑兵移动力+4。
特技类:强行(剑、枪、戟、弩、骑兵移动力+5)、运搬(运输队移动力+5)、长驱(骑兵移动力+3)、操舵(水上移动力+4)

移动力消耗增加的情况:地形上有[火]的时候,消耗的移动力*4(最大为255)。敌部队(包括建筑)周围1格内,移动力消耗不变,但一进入这些格子当前回合移动力值自动归0。


附:运输队的移动力消耗测试过程

前提假设A:San11的移动力计算方式为部队拥有1个每回合初始赋予的移动力值,数值上等于显示的部队移动力。每次移动时,先判定现有的移动力值是否大于待进入格的移动力消耗,如果大于,则进入,且同时减去进入格的移动力消耗,直至小于或操纵者选择停止为止。
此前提建设根据VAN修改器提供的部分部队行动力消耗得出。

前提假设B:每格消耗移动力为0-255的整数,是离散的。

具体测算过程:

[草地]的地形测试:蓟西边 坐标(117、16)到(117、24)之间连续的9块[草地]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动6格,得出结果为运输队在[草地]地形上消耗为每格5。
注:实际上只用普通运输队进行测试就能得出结论。计算方法为假设消耗值为X,则5X小于等于25,且6X大于25,这样的整数解只有X=5。

[土]的地形测试:
测试地点:会稽东边 坐标(192、120)到(192、127)之间连续的7块[土]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[土]地形上消耗为每格5。

[砂地]的地形测试:
测试地点:武威西边 坐标(6、41)到(6、52)之间连续的12块[砂地]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[砂地]地形上消耗为每格5。

[森] 的地形测试:建业南边 坐标(164、110)到(164、119)之间连续的10块[森]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[森]地形上消耗为每格6。
注:计算方法为假设消耗值为X,则4X小于等于25,且5X大于25,且5X小于等于30,且6X大于30,这样的整数解只有X=6。

[荒地]的地形测试:武威东边 坐标(17、34)到(17、40)之间连续的7块[荒地]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[荒地]地形上消耗为每格6。

[栈道]的地形测试:汉中南边之间连续的[栈道]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[栈道]地形上消耗为每格6。

[间道]的地形测试:寿春西南边 坐标(129、106)到(129、110)之间连续的5块[间道]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动4格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动5格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格6。

[湿地]的地形测试:寿春北边 坐标(142、89)到(142、94)之间连续的6块[湿地]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动3格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动3格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格8。
注:计算方法为假设消耗值为X,则3X小于等于25,且4X大于30,这样的整数解只有X=8。

[毒泉]的地形测试:建宁北边 坐标(27、168)到(27、170)之间连续的3块[毒泉]
测试方法:普通运输队(移动力25)测试结果为移动2格,特技[运搬] 运输队(移动力30)测试结果为移动2格,得出结果为运输队在[间道]地形上消耗为每格12。
注:计算方法为假设消耗值为X,则2X小于等于25,且3X大于30,这样的整数解有X=11或X=12,由于其他陆战部队[毒泉]地形消耗都为12,所以姑且认为是12。

[本道]、[渡]、[都市]、[关]、[港]都为建筑地形,每格消耗为4。
[河]、[海]、[川]、[岸]、[崖]都为不可进入地形,每格消耗为255。
[浅濑]地形缺乏连续的地形,所以不便测试,但是由于运输队在其他地形上的消耗与剑、枪、戟、弩是一样的,所以姑且认为[浅濑]地形的消耗也是一样的,为5。

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-5-31 20:48 编辑 ]

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发表于 2006-5-9 21:27:09 |显示全部楼层
呵呵 又出手了。。。。。。。。。。【开心】 【支持】 【开心】 【支持】

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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发表于 2006-5-9 21:28:18 |显示全部楼层
支持啊,支持数据分析【开心】 【开心】 【开心】 【开心】 【开心】
 

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发表于 2006-5-9 23:23:04 |显示全部楼层
咋还不加精捏?【支持】 【支持】 【支持】 【支持】
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

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发表于 2006-5-9 23:55:08 |显示全部楼层
行动力计算是很重要的, 特别是对于喜欢抢先手攻击的.【支持】
"英文, 日文游戏随便破解, 欢迎破解, 中文游戏, 特别是中文简体游戏, 禁止破解和提供下载..."原来游戏也是有国籍的啊...不过鉴于目前中国游戏的水平, 我是不会碰的咯, 破不破解也就无关痛痒.

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发表于 2006-5-9 23:57:28 |显示全部楼层
最初由 Kuraki Mai 发表
[B]最近小黑好象猛发赚钱贴啊。。。。。。。。。。。。。 [/B]


85忙...偶成苦力.....不过这个数据方面的基本都是13和小E做的....偶负责苦力和发表...

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发表于 2006-5-10 00:30:00 |显示全部楼层
我靠,强,要【支持】 【支持】 【支持】



      

      
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受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2006-5-10 10:41:50 |显示全部楼层
劳力No. 02  小黑,嘿嘿,最近猛赚惨了吧

找到温暖小窝的熊

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发表于 2006-5-10 10:42:26 |显示全部楼层
【汗水】 移动力分析居然都米有人看......伤心ing...................

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如果行动力改成2500,不就可以直接跨海了,修改器能改行动力吗?感觉现在废在走路上的时间太多了,不知道哪位高手可以指点下

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好东西收了~~~~~~【支持】 【开心】
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《被遗忘的国度》中的智者
R.A.萨尔瓦多和他笔下的英雄
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发表于 2006-5-10 11:03:20 |显示全部楼层
nice~
...................【支持】 【开心】
我的善良 源源不断

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【汗水】光荣貌视只给了行动力一个字节的空档,如果修改行动力大于255,内存溢出,死机没商量。

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发表于 2006-5-10 11:15:37 |显示全部楼层
最初由 lingpao 发表
[B]如果行动力改成2500,不就可以直接跨海了,修改器能改行动力吗?感觉现在废在走路上的时间太多了,不知道哪位高手可以指点下 [/B]


练成精锐,机动力就能强很多。

精锐步兵的在本道能走7格。

研究国良马的骑兵能走8格,不过精锐骑兵还是8格。。。

所以我一般先研究良马,然后强弩,再精锐枪、戟

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lihai收下了%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

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发表于 2006-5-10 11:54:29 |显示全部楼层
精锐的话,都要快好多,
但一直没精锐过戟,不知道行动力怎么样,

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发表于 2006-5-10 14:19:23 |显示全部楼层
挺有用的,不过想不懂为什么输送部队移动力那么慢...............................SAN9里多快啊.
被骗了,要学会骗人

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发表于 2006-5-10 14:28:22 |显示全部楼层
好东西~~不过我玩游戏大大咧咧~

现在出征还老忘了带兵粮、或忘选副将。。。。【汗水】 【汗水】

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