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人机对战和人人对战是完全不同的概念.
贴主一开始的观点,捕缚在对战中最强,非常之片面,大家都谈了很多.
不过上面几位版友的批评呢,同样不是说完全客观,看你站什么立场上.
比如,对新野刘备,江陵刘备来说,捕缚的价值不如神将,斗神,神算,连战,洞察,那是不用说的事.本身自己的武将就质量最高了,收降曹孙的将并非十分迫切需要,.
但对以新君主在曹操后方开局的玩家来说,捕缚的价值就很大了,比如207剧本的晋阳新君主,
可以说连夏侯恩之流都是必收的,有足够多的武将,才有应付四面围攻的曹军可能,
超级难度的抓捕率并不高,笔者有攻破22将的邺城,只抓到2人的经历,
1.1版的收降率是很高的,尽可能多的收降消化曹魏武将才是单城少将新君主的壮大之路.
同时,AI加忠诚度的频率远快过1.0版,再指望挖人不现实,30天以上,90上下忠诚的基本无法到手,80忠诚的也不一定次次成功.
刘表父子死得很快,但降两轮忠的文,甘,蒯等人,身在北方的新君主也没把握全部得手,
至于法正张松这样的,208年出来的龙凤和两马,基本没可能.
笔者只成功挖到蔡瑁,魏砜[名声]
话说回来,公孙度的难度应该是比1.0版简单了不少,有了逐步消化的时间.
人机对战中,洞察的确是评价不高的,和1个明镜,几个规律是一回事,
1.1的AI还是只会伪报不会搅乱,当然徐晃那个沉着,自己来用是完全废掉了.
人人对战,再重申下,东吴最重要的就是那条史上最宽阔,最漫长的长江.而不是什么特技. |
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