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楼主: iron-eagle
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Evolution GT 見我 [复制链接]

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发表于 2006-4-9 23:39:35 |只看该作者
[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
[B]甚

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#3 Benz SL500
专业漂移研究博士

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发表于 2006-4-9 23:47:54 |只看该作者

第一次進入Career模式,立即看到遊戲的主持人/代言人英國及歐洲房車賽冠軍──Gabriele Tarquini跟大家介紹遊戲的玩法(介面?)。
當他說完每項教程,都會有示範影片看,看完影片就到玩家實習一下。此時會有一車子自動行駛。只要按下【BACKSPACE】鍵(即是←鍵)就可操縱車子。



第1項是熟習車子的基本操縱:跑一個圈就能完成此教程。

第2項是介紹遊戲中車子的耐久度的設定,每次踫撞都會減少車子的耐久度,扣盡時車子不能再行走:跑一會兒就自動完成。

第3項是超車:超越前車就完成。

第4項是向前車施加壓力──當尾隨前車時,前車上方會出現一車手狀態量計(自信量?),只要保持緊貼前車此狀態量會一直減少,當扣盡時前車就會出現失誤:緊貼前車一段時間,讓前車的車手狀態量扣盡,此項目也會完成。


第5項是車手的狀態量──當被尾隨車子緊貼時,車手會心跳加速(響起急速的心跳聲)、視線變得朦朧(圖面變得模糊)及集中力下降(車子變得難以操縱)。跑一會兒會自動發生及完成。


第6項是Tiger Effect【時間倒退】的設定──可能說的是車手獨有的第六靈感,預計視到即將會發生的事件/意外而作出早一步的反應(可看遊戲示範片段)。在遊戲設定成【時間倒退】這特異功能:按【Tiger Effect】鍵就可完成。

第7項是Drafting Effect【食氣流超車】:跟隨前車,待Drafting Effect產生(有視覺效果)即立即超車。


[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-5-15 12:34 编辑 ]

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阿爾貝利希十三世·天人合一
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发表于 2006-4-10 00:29:15 |只看该作者
果然很像SCAR..................................

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#15 Golf GTI
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发表于 2006-4-10 01:51:48 |只看该作者

回复: 玩Qucik Race後感想

[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
[B]玩了一

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发表于 2006-4-10 08:52:34 |只看该作者
还没怎么深入的去玩游戏,看了楼主的介绍,现在很想好好玩玩了

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发表于 2006-4-10 13:05:09 |只看该作者
游戏不错已经30%了,可惜联机功能......

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おClamCoatゐ

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发表于 2006-4-10 17:14:56 |只看该作者
[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
[B]

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#3 Benz SL500
专业漂移研究博士

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发表于 2006-4-10 21:00:36 |只看该作者
最初由 NC86 发表
[B]果然很像SCAR.................................. [/B]

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#3 Benz SL500
专业漂移研究博士

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发表于 2006-4-10 21:01:57 |只看该作者
最初由 江口浪大 发表
[B]除了游侠似乎还有很多!老实交代~~ [/B]

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#3 Benz SL500
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发表于 2006-4-10 21:04:29 |只看该作者
完成【指導教程】後,就正式進入職業生涯模式。一開始遊戲要求玩家選擇要擔當那類型車手。每一種類車手都有他們的優點及缺點。



Harrier【獵犬型】:缺點是難以從失誤回復過來;優點是能給其他車手很大壓力。
Swift【衝刺型】:缺點是難以承受壓力及掌握煞車時機;優點是能開一手快車。
Natural【天賦型】:缺點是極端環境下表現不太好;優點是預知能力很強。
Iceman【冷靜型】:缺點是難以從失誤回復過來;優點是能承受壓力及掌握精湛的操縱技術。
Test Driver【試車手】:缺點是不良於加速及超車;優點是掌握精湛的操縱技術及善於從失誤中回復過來。
All Rounder【平凡型】:缺點是沒有善長;優點是沒有不良。

在選擇當那類型車手前,先了解9種技術的意義為上,好讓玩家能選擇合適自己的類型。

Intimidation: Increases the rate of Intimidation inflicted on opponent.
【威嚇力】:增加向前車施加壓力時的威力。

Confidence: Increases the base amount of Driver Condition.
【自信心】:增加【車手狀態】的基本量。

Concentration: Increases Driver Condition regeneration rate.
【集中力】:增加【車手狀態】量的回復速度。

Hindsight: Increases the base amount of Tiger Effect.
【覺悟力】:增加【老虎效應】的基本量。

Anticipation: Increases Tiger Effect regeneration rate.
【預測力】:增加【老虎效應】量的回復速度。

Steer Precision: Improves overall vehicle handling.
【精準轉向】:改進車子的操控力。
因為技術增長了更能得心應手的操縱汽車?還是車子的操控力神奇地加強了?

Throttle Control: Improves Driver's ability to accelerate.
【油門控制】:改進車手的加速能力。
精準的油門控制力令輪胎保持在最有較的摩擦力範圍內?還是車子的加速力神奇地加強了?

Brake Timing: Improves Driver's ability to brake effectively.
【煞車時機的掌握力】:改進車手煞車的能力。
能更有效率地煞車?還是車子的煞車力神奇地加強了?

Cunning (Overtaking): Improves the ability to overtake opponents after drafting.
【靈巧超車力】:增加“食氣流”後的超車能力。
當【食氣流效應】出現後車子的速度飆升得更多?
始終覺得廣東話的“食氣流”比“Slingshot Effect”或“drafting”來的傳神。



    │獵犬型 │衝刺型 │天賦型 │冷靜型 │試車手 │平凡型
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
威嚇力 │+20%│ -5%│-20%│    │    │
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
自信心 │ +5%│-10%│    │+20%│    │
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
集中力 │    │    │    │+10%│ +5%│
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
覺悟力 │-15%│    │+20%│-20%│-10%│
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
預測力 │-10%│    │+10%│-20%│+10%│
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
精準轉向│    │    │-10%│    │+20%│
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
油門控制│    │+15%│    │ +5%│-15%│
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
煞車時機│    │-20%│ +5%│    │    │
────┼────┼────┼────┼────┼────┼───
靈巧超車│ -5%│+15%│-10%│    │-15%│



大家選擇好當那類車手後就可參加聯賽賽事【Season】,從賽事中玩家可獲得技術點數,之後能到【Skills】選項內加強以上介紹的9種技術去。
在加強技術點數時可嘗試在兩方向設想。一是加強自己的善長;二是補助自己的缺點。





大家都看到我的遊戲完成度是0%,所以對遊戲所有設定都不大清楚及肯定。如有錯漏是應該的。

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-5-15 12:35 编辑 ]

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发表于 2006-4-11 00:28:30 |只看该作者
这贴要加精啊~~   解答了很多疑问~~~~~~! 【支持】

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发表于 2006-4-11 02:18:58 |只看该作者

回复: 指

[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
[B]第一次

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发表于 2006-4-11 11:23:47 |只看该作者
最初由 jmken 发表
[B]有谁能进到这个正式版?请说说他的是什么硬件配置和游戏设置、驱动等等。谢谢。

我进到loading跳到第四格就不动了。玩不了。
ATI驱动是5.1
P4 2.4
ATI 9800PRO 128MB
512MB内存
60G硬盘 NTFS格式.

使用Alc... [/B]



6.4都快出了,你还在用5.1.
简体中文完美正式解压版

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おClamCoatゐ

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发表于 2006-4-11 12:40:30 |只看该作者
[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
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发表于 2006-4-11 21:18:01 |只看该作者
EVO GT就好像是給予玩家一種機遇──就是拿自己的平常用的車子,在所謂的Track Day(地方性的小賽道,經任何組織協商後,供於使用)裡,參與一些業餘賽事一樣。當中的重點是可就著自己的駕駛風格來培育一位車手。

正因是車手入門課程,遊戲設定也是玩Gentleman Race(君子賽),正如現實世界的Track Day及業餘賽事所推崇/宗旨一樣(參賽的人遵循與否是令一會事),而遊戲就正因有如此的宗旨就,設定了如跟AI對手碰撞的話,自己是會被碰飛開去的,而AI對手卻沒甚麼影響。
因遊戲本身是培育車手,所以在AI對手的設定上也充滿個性,也會跟玩家爭奪理想行車線(加上玩家會被撞飛的設定,讓一些不懂玩Gentleman Race(君子賽)的人很頭痛),也會犯錯失誤(沒有NFS的“緊湊系統”)。

由於此遊戲以人(培育車手)為本,連增加性能屬性都由以一般汽車的改裝配件換成於車手服裝的配備上去,這設定似乎讓人難以接受,但其實說穿了,從遊戲的角度去看,以甚麼名目來增加性能屬,實際上結果跟一般賽車沒有甚麼分別。

物理引擎最多只能說是簡單模擬、比古老電玩(Arcade)來得真實,也很容易上手。但就要記得我之前所說,遊戲像是拿自己的平常用車,在所謂的Track Day裡,參與一些業餘賽事一樣。當中以車輛的輪胎最為“平常化/平民化”,輪胎“咬地”性能真的很一般,不能跟以官能刺激的賽車或模擬專業賽車遊戲裡的輪胎性能相比。所以也會被一些人說成是“手感很差”的遊戲;實情並不是如此。

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2007-11-13 01:04 编辑 ]

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发表于 2006-4-11 21:28:18 |只看该作者
最初由 江口浪大 发表
[B]对了~你上次说的那个俄罗斯人做的 音乐修改器什么时候出来? [/B]

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发表于 2006-4-12 00:36:13 |只看该作者
[QUOTE]最初由 lgylawyer 发表
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发表于 2006-4-12 01:22:42 |只看该作者
[QUOTE]最初由 iron-eagle 发表
[B]你只的是如【油

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发表于 2006-4-12 10:42:38 |只看该作者
谢谢详解,我正弄不懂呢,这是个好游戏


太感谢了!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-4-12 10:45:48 |只看该作者
谢谢楼住的教程!!!!

万分感谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!
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