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【原创】操作性和前代不一样
其实是另有原因拉,以前的古墓是 CORE DESIGN小组设计的,现在改成了水晶动力了,他们以前是设计搜魂使者的.有谁玩过的请举手,你可以发现,现在的劳拉动作操作,简直就是搜魂使者的主角操作,一摸一样,.就像劳拉跳起手抓住岩石边,你再按跳键,她是一下子跃上去的.玩过搜魂的回想以下,这个动作一摸一样.
所以换了工作室,就回带来和他们一样的风格.人家设计总是做自己最拿手的东西.所以不用太郁闷拉.也替别人想一下把
我觉的7代的主要任务就是抹取6代的阴影,所以水晶动力主要把精力都放在了图象和操作流畅感上了.其实以前搜魂使者的操作也是很流畅的.就是风格不同罢了。7代谜题太弱.可能是他们没把精力放在这个上面.或者不如以前小组遍谜题那么厉害.不过这代卖的好,eidos就会赚到钱,再投资下一代,这样就可能下一代的谜题会得到加强.
所以不要太抱怨了,能卖作就能有下一代,游戏就会有改观的希望.【开心】 【开心】 【开心】 【开心】 |
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