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最初由 nick_r 发表
[B]呵呵, 慕容玄恭大人的名人效应就是不一般啊, 先赞一个. 然后郁闷一下下(因为本来打算自己动手写一篇D). 不过偶比较懒, 再加上偶一贯不对1.0 版本的游戏做评估D~~
废话少说, 具体写几点. (完全同意的就略了, 呵呵)... [/B]
nick_r 殿实在太客气了,其实刚来游侠时,看到精华区您写的那篇革新与三9对比的文章,感觉有很多观点暗合,非常喜欢.
当时就想三11出了后也要写一篇类似的对比
本文中很多地方还不够完善,毕竟写得很仓促,游戏才出了不久呢.
若您有兴趣,以之做基础写关于这方面的文章,是极令在下荣幸的事.
能与文会友,结交一些游戏方面的知己才是真正的目的.
主贴主要是针对优缺点的对比,并没有提更多的改进建议,大家提了不少,
可以一起探讨一番
2. 同意,建议改为运输队士兵下限为3000人
4.上贴说了
5,我是把这些橹都理解成有当地民兵或说乡勇驻守的,革新是乡勇随城主的更换而变更效忠对象,也算符合实情;就不及三11的乡勇更忠义了
6.有个变通的建议,即比如刘备任命了孔明为军师,孔明就必须与主君同进退,不能移动去别的城,包括出阵也要在一起,这样可以对全国命令都提出建议.
毕竟不是RPG扮演游戏,既然大家可以同意刘备对势力全局下命令,那么孔明做为军师对势力全局做建议也是可行的,.
10,三X就很生不逢时,如果出在三9前,必成一代经典.只是大家都被半即时大地图战斗吊足了味口.
天创完美了岚和苍天,革新完美了三9系统,而三11是一款新的尝试.
怎么说呢,虽然也很喜欢革新,却不希望三11只是换了三国地图和武将的革新新剧本吧
16,人各有所好,日战游戏听日语,三国游戏听中文是偶所喜欢的
17+21,主贴并不以去除人口为优点,.只有单队攻城兵才会越打越多,多支部队围城时,损失加逃亡的兵力总是大于新征士兵,足够真实
19,20,23,24,25意见都很一致.
外交如果用革新+天创的模式就很好了,既要和革新一样限制盟友数量,提高结盟难度,增加交换技术,又要和天创一样,有婚姻,同盟,附属,同仇等多种不同的状态区分以及势力合流事件
同时,包围网或说反某某同盟是必须的,
三8的外交本身很烂,就多出一个能主动发起联合军的设定马上成了3国系列里外交最强的一代.
天创和革新这点都不如三8,天创的同仇只能1个势力,革新的包围网只能被动参加.
更希望和三6,7一样,只要有野心,单城也可以称帝,当然称帝后就立刻面临所有忠于汉室的诸侯的包围网.也可以增加些游戏难度. |
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