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楼主: beibei007
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【下载】兑现诺言,送给大家个提高士兵等级上限的MOD大 [复制链接]

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发表于 2006-3-15 10:21:11 |只看该作者
这个MOD的功能不少啊
可以能不能自由选择的?
我不是每个修改够想要呢?抓了抓头皮,问道:“有这回事吗?”

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发表于 2006-3-15 10:52:55 |只看该作者
现在电脑开始人海战术,开局不多久就来打扰我方建设,一出远程武器后,大宾压境,觉得难打了,被电脑打得惨啊

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发表于 2006-3-15 12:20:53 |只看该作者
看样子都是高手
告诉我怎么修改中土1的INI包啊
我英语菜鸟,对INI里的动动不懂!~~~~~~~~

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发表于 2006-3-15 15:04:20 |只看该作者
恩谢谢下先~~去下了试下不知道会不会卡哈哈

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发表于 2006-3-15 17:21:12 |只看该作者
只想要以下功能,其他的不想要,能否修改?
拜谢。
士兵等级上限10

自定义英雄可以通用

特别是LZ提到的那个原版mod有没有单独的下载?
1.极大幅度提高了建筑物的护甲,尤其是城墙不使用攻城武器将很难摧毁它们。
2.极大降低了城墙城门的造价,这样可以在开局就快速建立起心爱的城墙。
3.提高了建筑物的恢复能力,所有建筑物将在战斗中缓慢的自我修复,当产生修理工人后将以大于2%/秒的速度进行修复。Goblin等种族的建筑物也会自动修复了。
4.增加雕像/水井的影响范围到原来的200%
5.为Mordor和Isengard的哨塔加入了水井的恢复效果,所有单位将在哨塔附近恢复体力,这样做是因为这两个种族的士兵自动恢复能力很弱,但造价和升级并不便宜,经常会出现一队满级别的巨魔却半血或者空血的情况。
6.大大减小了经济建筑的影响范围,现在可以密集的建造农场或者地洞而获得100%的金钱,这样做是为了加快游戏节奏。
英雄方面:
1.自定义英雄的属性点数提高到50-60,部分玩家想必会高兴。种族上限差异仍然存在。
2.每个英雄都追加了一个恢复周围士兵体力的光环。这样善良阵营不用磊水井到前线而缺少治疗法术的邪恶阵营玩起来也会方便一些。此光环对英雄无效且无法叠加。
3.英雄的攻击变为带打飞效果范围攻击(不是范围伤害)。基本上是肉搏武器将造成小半径大角度的横扫,远程武器将造成大半径小角度的穿刺。
技能方面:
1.极大的缩短了攻击技能的冷却时间,降低了大部分技能的伤害:每个英雄尽量保持一个15秒冷却的低伤害技能,一个30秒冷却的较高伤害技能,一个2分钟冷却的强化技能和一个3分钟冷却的终极技能。
2.单体技能全带有范围打飞的效果(不是范围伤害)。
3.带有残废效果的攻击和背刺等原来只能作用于英雄的技能现在可以对所有非机械单位使用;残废效果由定身30秒变为减速到原来的33%15秒。
4.把Saruman的终极技能闪电箭被挪到了3级位置冷却时间30秒,范围扩大,攻击力极大削弱(原来是个比较鸡肋的技能冷却时间超长,范围超小,虽然攻击力有数千,但是最好的情况也只能杀死2队兵)

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发表于 2006-3-15 17:21:29 |只看该作者
哈哈哈,一直在等这个哟,超级感谢你,兄弟,超级感谢,无比感谢。

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发表于 2006-3-15 19:41:02 |只看该作者
最初由 daahk 发表
[B]只想要以下功能,其他的不想要,能否修改?
拜谢。
士兵等级上限10
自定义英雄可以通用
特别是LZ提到的那个原版mod有没有单独的下载?
1.极大幅度提高了建筑物的护甲,尤其是城墙不使用攻城武器将很难摧毁?.. [/B]


实际上,我也有自己的10级兵种mod,我的改动是这样的:
1. 5级以上的兵种每升一级,除了获得生命和攻击力的奖励外,每等级可以提供7%的护甲,7%的防止被击倒和10%的特殊技能恢复速度。这个改动是为了来适应英雄的击飞攻击的。
2. 强化了乘骑英雄的护甲,原来一队精灵弓箭手原来可以迅速杀死一个乘骑英雄。
3. 火球/毒刺/残废射击等技能带有效范围DOT伤害。
4. 区分了自定义英雄的武器,巨型武器现在将带有较大范围的击飞效果(合Attack Troll差不多);兽人和Corruptted men的武器带有毒素DOT;矮人、精灵、人类的普通武器将带有稍大范围的伤害,并且会对目标造成一个Debuff,将会削弱目标的护甲攻击或者速度;人类的武器Fire Brand带有范围的火焰伤害。
5. 英雄的恢复光环现在可以作用于怪兽。
6. 人口无限制。
7. 强化了Goblin的英雄和部队,GoblinKing的图腾将产生更大范围的光环,并且使进入范围的敌人减速。
8. 部分需要10级才能习得的技能提前:包括Shelob的毒刺,Nazgul的MorgulBlade ,Mouth of Souron的Evil Eye等等;不然某些英雄实在太弱,要把他们升到10级是很困难的;
9. Nazgul的Morgul Blade杀死敌人现在将会产生多个亡灵,因为此英雄原来简直是FC,不禁打。
10. 新英雄的所有技能1级可选。

这个基本上是和LZ同时完工的,但是考虑到不能混用。我也就没有发。。。。AI的mod我也使用自己的版本。数据比网上的1.20略有改动。降低了后期工程武器的使用率。

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发表于 2006-3-15 20:28:29 |只看该作者
哈,既然IsaiahZero老兄已经做好了,那就放出来嘛,我这个只是抛砖引玉呀,你做的当然要更有意思了,强烈支持你放出这个MOD呀~~~~~~~~~~~~
RPG游戏的超级玩家,游戏及软件汉化爱好者。

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发表于 2006-3-15 20:38:12 |只看该作者
融合一下的话就太完美了……IsaiahZero殿对武器的定义绝对极品
英雄技能的冷却时间和大技能的冷却时间都要小降
建筑的甲要升,邪恶阵营的补血光环也要加入,城墙的造价可以降但不宜过低,因为要升甲。建筑的修复系统也是必要的,不能只有那个正义阵营的技能。主城无法修复才好,甲要大升。自定英雄还是通用更好
另外英雄带补血光环以及补血光环适当加强会加大操控的意义,这样更增加游戏性。
精灵的银箭稍微削弱一点,这样比增加英雄的甲效果会更好,天上飞的大单位护甲加强,这样才不会成为大靶子……

以上
希望改进并放出下载,再次拜谢~

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发表于 2006-3-15 20:48:25 |只看该作者
另外阵营全英雄也没有太大必要,还会导致超出菜单复活不能,虽然能增加战术组合但会大幅促进了全英雄扫场的局势,这样就失去普通单位的意义了。
资金不宜来得太快,会削弱操控的意义――“死了再造就好了,反正钱有的是”

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发表于 2006-3-15 21:21:52 |只看该作者
英雄死了不能复活并不是全阵营造成的而是少了一个Respawn项目,哪个英雄死了不能复活呀?超出菜单不能复活就比较难办了。
另外,这里带的全阵营英雄是说:自定义英雄可以跨种族,原来的英雄不可以。
飞机们的护甲强化过了。银箭第一时间就削弱了,我忘了写上。另外,这个版本带的AI依然很猛,小心被兵海淹死。但投石车确实减少了。


5555555555可耻的失败鸟。。。。

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发表于 2006-3-15 21:26:59 |只看该作者
LZ的大MOD

1。遭遇战正义方和邪恶方可以招自己一方的所有英雄。

我是指这个
这样就超咯~

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发表于 2006-3-15 22:03:47 |只看该作者
IsaiahZero文件上传失败咯~
P1最大的文件是损坏的……果然是网通地狱时段
明天再弄吧~辛苦了

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发表于 2006-3-15 22:13:17 |只看该作者
谁能搞个能让自定义的英雄能用范围攻击的MOD啊,或者告诉偶们是怎么改的啊,不用一打死一片,只要是一打飞一片就好,伤不伤血无所谓,主要是要酷

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发表于 2006-3-15 22:57:08 |只看该作者
嗯,期待IsaiahZero兄弟的精彩MOD呀,希望明天能玩到呀,哈哈,开心~
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发表于 2006-3-16 00:17:53 |只看该作者
堡垒太强了点吧,我6队兵都砍了一大气,建议玩单人战役的时候别用这补丁,要不拆建筑真叫个难啊 ,魔戒英雄打堡垒一下一点血,比以前没用MOD的普通英雄差不多

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发表于 2006-3-16 01:10:10 |只看该作者
#@$@^$%&^%*&%(*^&(^()^15字了吧?????

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发表于 2006-3-16 01:28:38 |只看该作者
#@$@^$%&^%*&%(*^&(^()^15字了吧?????

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发表于 2006-3-16 01:56:43 |只看该作者
#@$@^$%&^%*&%(*^&(^()^15字了吧?????

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发表于 2006-3-16 01:57:35 |只看该作者
IZ还在呀?辛苦辛苦,向兄弟致敬~【开心】
PS:附件好像传错了的说~【灌水】

「 老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍。锦帽貂裘,千骑卷平冈。为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。
    酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨?持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。」

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