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楼主: linlei1234
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[原创] 国崩vs军神,斗志提升速度的测试(发现了精华  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-2-17 02:24:38 |只看该作者
还有个问题 你一次攻击是怎么算的
是对方掉一次兵 还是看到骑兵做一次攻击动作

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发表于 2006-2-17 02:39:53 |只看该作者
最初由 MadBear 发表
[B]还有个问题 你一次攻击是怎么算的
是对方掉一次兵 还是看到骑兵做一次攻击动作 [/B]

涨一次斗志算一次进攻。

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发表于 2006-2-17 03:49:50 |只看该作者

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发表于 2006-2-17 07:26:35 |只看该作者
兵器攻击频率计算有点问题的,不是说国崩提20还是提30的,没游戏忘记了,反正是必原来的射得快了,可是你用修改器把兵器各项技能都点上那个提升攻击频率的选项看看,都选100吧,看看是不是连珠炮发............我改的结果是10多秒钟才打第二发,简直要死了,人家车悬都放2个了,你才放第二发炮弹

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发表于 2006-2-17 08:59:27 |只看该作者
斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。

这个不对哦,兵种适性越高的不仅移动速度快,斗志也涨得快。因为平时大家出战的基本都是N人,兵种适性差别不大,斗志速度差别主要体现在科技和统帅上了。

实验方法如下:足轻骑兵都只有C级科技,用龙虾和他老爹各带一队,统帅105对97+5。
开战后同时放战法,再看他们斗志涨的程度,第一次龙虾带骑兵,真牛带步兵,兵种适性S对S,战法先驱对枪阵,龙虾更快。第二次龙虾也带步兵,你会发现龙虾的斗志涨得慢些了(主要是因为有比较所以明显起来了)。

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发表于 2006-2-17 10:29:35 |只看该作者
只参照游戏里的说法,旗帜物+0.3,军神+0.3。
那个似乎不是(1+0.3+0.3)吧,
似乎是(1+0.3)(1+0.3)这个是比较简单的数学题。。
不是这样的么???
前者1.6,后者1.69

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从五位上 信浓守
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发表于 2006-2-17 11:32:19 |只看该作者
【灌水】 假若海战大筒攻击速度按弓箭算,则有国崩为25-20=5。。。。你修改一下就知道有多快。
假若不按弓箭算,则为80-20=60,但这个条件前提是海战和陆战攻击速度一样。不过这样大筒攻击速度是弓箭的一半多,很容易就能看出来。
除非海上大筒用其他数值计算公式。

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发表于 2006-2-17 14:19:47 |只看该作者
厉害!!!!可以发篇国内核心了。这样硕士就可以毕业了。【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2006-2-17 14:46:10 |只看该作者

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发表于 2006-2-17 15:10:35 |只看该作者
怎么没人看我的回帖...........把攻击频率改成+100,不是比国崩的加20厉害吗?可是越改越慢

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发表于 2006-2-17 15:14:09 |只看该作者

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发表于 2006-2-18 01:07:13 |只看该作者
[QUOTE]最初由 MadBear 发表
[B]

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发表于 2006-2-18 13:19:21 |只看该作者
最初由 比良坂恶霾 发表
[B]斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。

这个不对哦,兵种适性越高的不仅移动速度快,斗志也涨得快。因为平时大家出战的基本都是N人,兵种适性?.. [/B]


理论上斗志提升速度和勇武/适性/部队士气应该无关的.

移动肯定没有关系

这种比较方法不妥当,因为两个部队不可能同时攻击的,一定有一个部队会先停下来作出攻击,而另一队还会继续前进到预定位置才会攻击,如果这个时间长的话,第一队已经可以攻击2次了,这个你可以详细试试.
热烈祝贺lxm9316荣获2006年度中国最没前途新人奖

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发表于 2006-2-18 14:58:19 |只看该作者
有个办法可以解决:拿一支无指标旗骑兵和海上国崩一起攻击港口,攒满气同时放鼓舞,然后看谁涨得快

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发表于 2006-7-28 00:58:32 |只看该作者
难道攻击速度24、80、60之类不是多少单位时间内才能攻击一次的意思吗?所以数值越大,攻击越慢。有国崩的大筒也不过是80-20=60,比步兵、骑兵的24慢了一倍多,有什么可比的呢?

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发表于 2006-7-28 01:05:54 |只看该作者
海上单位攻击速度是以船来计算的不是以兵种来计算的。攻击速度+20那么就是……你自己试试就知道了。每秒两发把。最远射程+最大射程所以可以开几炮后跑

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发表于 2006-7-28 10:39:56 |只看该作者
没用过大友家,也没有用过大筒,啥时候去试试

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发表于 2006-9-14 21:56:00 |只看该作者
哇`哈哈   LZ 真能研究`````````````````````


贵殿如果再灌水,乱挖墓回帖的话,某定当严肃处理,希望贵殿珍惜这个ID  BYSARE

[ 本帖最后由 Sare 于 2006-9-14 23:00 编辑 ]
    正義は必ず勝つ!

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发表于 2006-9-14 22:02:32 |只看该作者
偶!几乎不用大筒滴

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发表于 2006-11-29 22:04:58 |只看该作者
原帖由 比良坂恶霾 于 2006-2-17 08:59 发表
斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。

这个不对哦,兵种适性越高的不仅移动速度快,斗志也涨得快。因为平时大家出战的基本都是N人,兵种适性差别不大,斗志速度差别主要体现在科技和统帅上了。

实验方法如下:足轻骑兵都只有C级科技,用龙虾和他老爹各带一队,统帅105对97+5。
开战后同时放战法,再看他们斗志涨的程度


105 大于 97+5

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