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[原创作品] 【推荐】[古墓丽影7传奇]专题贴[4.1上午8.30DEMO发布]  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-1-13 13:18:58 |只看该作者 |倒序浏览
此Demo将由GameSpy独家发布,发布时间为太平洋标准时间3月31日下午5时30分(北京时间4月1日上午8点30分)。

GameSpy还将在发布PC版Demo之前开放一个特殊的聊天功能,以供玩家同古墓丽影7游戏出品人Matthew Guzenda交流。

根据英国PC Zone杂志的消息,在3月30日发行下一期的杂志中,将附赠古墓丽影7的PC版Demo。
官方网站是否会在近期发布PC版Demo的下载,暂时还不得而知。但是在月底,至少是英国的PC玩家们应该是可以玩到这个Demo了。
最新截图[/COLOR]









最新宣传视频360版(爽到爆!)[/COLOR]
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... /trl_trailer004.zip

最近一期的德国游戏杂志PC Action对《古墓丽影7:传说》进行了详尽报道,并为这款游戏打出了90分的高分。
《古墓丽影6:黑暗天使》在该杂志的得分为66分,《波斯王子3:王者无双》为87分。

最新截图[/COLOR]
俄罗斯

玻利维亚

其他



试玩报告!![/COLOR]

英国玩家Undertaken意外的在一家名为"Chips"的游戏商店发现了古墓丽影7的PS2试玩版,为玻利维亚一关的demo。以下是这位玩家的试玩感受:

操作非常流畅,Riley Cooper没有说错。你可以在拿起游戏后立刻开玩。

Lara会自动抓住平台边缘,例如当你往前跳而没有按住X按钮的时候,她会自动抓住身前的平台。

个人照明系统并不是自动的。我必须按下D-pad按钮进行切换。

一开始的时候,会觉得战斗需要一定的操作技巧。因为同时需要掌控的按钮稍微多了一点。L1用来瞄准一个敌人,再按下R1射击。同GTA很像。然后可以用X健跳跃,或者按下圆圈俯冲。右三角用来切换瞄准目标。虽然一开始会觉得有点难,但是很快就能掌握。

游泳同以前很不一样。按下环形下潜,X上浮。在以前的游戏中只用到一个键 (环形) ,然后可以用方向键在水中移动。现在,你是用环形和X来操作。跟战斗一样,开始的时候会觉得不好掌握,但是很快就能习惯。

我还没找到燕式入水的方法,但是我发现了倒立的操作。在lara抓住平台边缘的时候按下X就能攀上,但是如果是按住X不放,lara就会来个倒立翻上去。太酷了!

绘图在PS2游戏中算是相当出色了。要作出一个正确的评价对我来说很难, 因为我已经很多年没有玩PS2了,而是习惯了360上的高质量贴图。但是这些绘图是非常不错的,相信可以让所有PS2玩家满意。 虽然看起来它们并不具备像官方发布的截图那么高的质量,不过仍然是很出色的。

总结一下,我实在是等不及玩到下周随官方OPS2杂志发布的完整的demo了!

古墓丽影7PC配置需求[/COLOR]

最低配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:4XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

推荐配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,256M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:8XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

最佳配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 3.0G以上或相同主频的64位速龙XP
内存:1G
显卡:100%支持DirectX 9.0c,512M显存,支持TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:16XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

7代试玩版即将问世 [/COLOR]
古墓丽影7的试玩版是目前玩家非常关心的话题,英国PS2官方杂志确认,他们将在下一期中随刊附赠古墓丽影7代试玩版,当然是PS2版本的。

至于其他版本,目前所知的情况是,由于Xbox360和PSP本身发行时间就比较靠后,Demo的发布可能会拖到4月初。而Xbox版本的试玩将与PS2类似,在Xbox官方杂志随刊赠送。时间大约是3月底和4月初。然而以上试玩版发布仅限英国,在世界其他国家的情况不祥。

广大玩家所关心的PC版本,则不存在地域限制,最大的可能是在PS2和Xbox版本的试玩发布同时,古墓丽影官方网站开放PC版试玩的下载。


古墓丽影7发售时间:4月7日[/COLOR]
英国游戏发行商Eidos正式宣布《古墓丽影7:传说》的确切发布时间。

在世界各地的发售时间稍有不同。在欧洲市场发售时间为2006年4月7日,在北美则为4月11日。最早发行的将是PlayStation2版本,而PC、Xbox、Xbox360和PSP版本将在随后不久发布。

这是古墓丽影系列的第七集,距离1996年发行并引起巨大轰动的古墓丽影1,古墓丽影系列已经走过10年风雨。至今古墓丽影仍然是世界上最畅销的游戏之一,已经卖出了3千万份拷贝。




【游戏前期评测】: [/COLOR]
转自:龙漫论坛 责任编辑: 蓝色宇宙
  《古墓丽影7》(Tomb Raider 7)是由Crystal Dynamics开发的PC、现世代主机和次世代主机的动作冒险游戏。本作的前几作全部由Core Design制作,Core Design开创了这个传奇,将把这个传奇推上了巅峰――接着又硬是把它扯了下来。如今古墓的制作小组由Core变成了Crystal Dynamics,对任何人而言都绝对是个巨大的变革――无论是对开发者,发行商还是对玩家们。的确该做一些什么了,长久以来,北加州Eidos工作室始终在努力朝一个正确的方向前进。在《古墓丽影:黑暗天使》的惨败之后,一切都不容许再出差错了。

从目前E3大展上和近来我们看到的游戏影像来看,《古墓丽影:传奇》没有让我们失望。我们现在可以说,我们对Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。如果你玩过《凯恩的遗产:挑战》,你就会清楚Crystal Dynamics究竟是什么实力的开发工作室。这个工作室的家伙们好像去过各种稀奇古怪的地方,就好像与劳拉一起历险过一样,他们创作出的场景让人赞叹,他们熟知建筑学的知识和动作冒险的精髓。Crystal Dynamics使用了与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎,劳拉的人物模型的多边形数目比前作多了几倍,现在看起来,人物相当真实,有血有肉,更有性格。她的皮肤更加滑润,而从前的劳拉形象看起来更像是一个棱角分明的卡通人,又酷似古希腊奥运会的运动员。Crystal Dynamics为劳拉设计出几套主要动作,《古墓丽影:传奇》将会更加有趣,因为它应该着重于冒险和探索,人物的外貌不是最关键的,劳拉应该是一名符其实的矫健敏捷的女英雄。可以说,《古墓丽影》系列论冒险性应该说是游戏的一代和二代,所以《传奇》应该再其基础上使一些基本要素和游戏性方面都得到进化。最后,华丽而具异国情调的环境设定也是取悦玩家的要素之一。

     在今年的E3上,Crystal Dynamics为我们展示了游戏的第4关,这是一个位于西非的野外关卡:有瀑布和乱石林立枝蔓横生的洞窟。最近我们又观看了一个秘鲁关卡,这是一个经典的印第安纳・琼斯风格的经典关卡,可以使一名优秀的业余洞窟探险家发挥出全部技能。最主要的是,不管怎样,这款新作的表现不同于之前任何一部《古墓丽影》。劳拉可以自由活动。她完全摆脱了限制。她以极为流畅的动作行走、跑动甚至游泳,还可以依靠树藤在岩石间摆渡。此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应。最后,引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素。

  这个秘鲁关卡以劳拉俯瞰着一个堆满巨石的巨大庭院开始。我们可以看到一条由绝壁夹住的通向庭院的小道,岩壁上长满藤蔓和坚韧的草木。庭院里有三块显眼的古代半浮雕像刻在石头上。院子中间立着一块小底座,被三个7尺宽1尺深的凹槽围绕。一个巨大圆石醒目地立在当中。嗯?一个可以滚动的巨石?三个槽?这些能做些什么呢?




  但是劳拉还没到达凹槽,她就引发了一个陷井。她脚下的石头开始崩塌:这是一个需要玩家进行跳跃的快速反应的迷你游戏。与《战神》与《生化危机4》类似,游戏会有一个小图标告诉你什么时候按什么键,如果你在正确的时间按键,劳拉会从地面跳到旁边的崖壁上,保住性命。如果你没掌握好时机,Crystal Dynamics已经为你准备了一系列独特的死亡动画,劳拉会表演独特而新奇的各种死法。或许,被《古墓丽影》连续几代的迷题折磨地发狂的玩家们欣赏一下劳拉死亡的画面,会有一种异样的爽快感觉?

  你操纵劳拉,走到石球旁并面对好目标,她会自动站好位置来推动石球。你可以让球往左滚或往右滚,慢慢滚或适当快一些,球本身也是有重量而且符合物理规律的。把球推入槽里后,我们就可以看到一个雕像打开,露出一个可以攀爬的山脊来。一道巨大的光束会从那个雕像射出,投到院子当中的基座上,这时事情显得明朗一些了。然后接着你控制劳拉来到山脊并沿之爬向一个起跳点。在劳拉到达起跳点的一角之后,我们朝正确方向推动摇杆,她就开始摆动身体,表示准备好起跳。注意她的动作,你看到她前后荡起,当荡到最高点时,击下按键开始跳跃。她会沿z字形往上跃直到爬上顶端。如果你操作失败让她掉了下来,劳拉的简易生命值显示会告诉你她受到了多少伤害。

  一旦劳拉攀到顶部,她还要站在高处把球推了下来。球滚到第二个槽里,轰然巨响,又一个雕像打开了,一柱光倾泻而出。现在事情就很明显了:还需要一个球来解开这个谜题。劳拉经过一连串的障碍――包括由崖壁跳到石缝上,在石缝上她迅速地摇晃着通过一条突出的崖壁(又是一个不错的新设计),跳过崩塌的石层,而这些动作都是以流畅的表演来完成的。

  谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路――就是她开始经过的那条。她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它,然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达另一边的高地。时机掌握得好她就表现得好。糟糕的话,她就要命丧于这深深的危险洞窟了。这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后。

  不知道是不是一个好消息,游戏中的谜题并不在所有关卡中出现,而是只会在一个大范围里产生影响。所以,你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞。《古墓丽影:传奇》仍然保持了7:3的冒险:动作比例,它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关。据说,Crystal Dynamics表示测试一个游戏的游戏时间很麻烦,而他们总是低估了所需时间。


  你应该已经知道劳拉有哪些随身物品。她胸前系着一个手电筒,让她在黑暗中能看清东西。她能装备双枪――只限手枪。她还会携带霰弹枪,还有一支滑杆式突击步枪,一支是自动式突击步枪,另外还有火箭炮,榴弹发射器和冲锋枪。共7种武器。她会扫射,还能通过按键立即锁定或放弃锁定目标。她还持有远程分析仪(RAD),这能起到地图的作用,可由Dpad进行配置。移动设置很简单而且易于熟悉:有“行动”键(Xbox上的X,PS2上的□),滚动/落下键(Xbox上的B,PS2上的○),跳跃键(Xbox上的A,PS2上的×),以及装备装备键(Xbox上的Y,PS2上的△),PC平台上玩家可以自由设置按键,毫无限制。

  关于《古墓丽影传奇》有两方面内容是Crystal Dynamics不会谈及的:一个是游戏的剧情,另外一个是Xbox 360版。情节是游戏的一大块,要留给玩家体验,不会事先泄漏。但我们仍然确实挖出了些消息。管家Winston将会重现,但前作里的其他角色几乎都不会出现。没有其他角色可以操作。这是一款单人动作冒险游戏,没有在线或合作成分。游戏主要呈现丛林,古墓,洞穴和神秘蛮荒地带,然而也会有部分人造的现代环境。Crystal D不会评论交通工具的使用,这意味着游戏里定然存在交通工具,但是是哪些?我们不知道。

  最后,故事将带领劳拉去喜马拉雅山脉,在那里,劳拉的故事中更深邃更隐私的部分将被披露。(如果你一直在玩这个系列,你会知道她生涯的一部分--令劳拉・克罗夫特成为今天这样子的那部分故事--发生在喜马拉雅)。所以那一定很有趣。而且,与其他游戏不同,你打通一道关卡后,你可以看到统计画面,知道自己成绩如何,还可以升级武器,解开值得一探的宝库,宝库里有可更换的服装和稀有道具。

  我从唯一的开发人员演示里得到的印象是:劳拉的世界的互动性是前所未有的;动画比以前都多,而很多简单的表现――从跳跃中不固定的角度,到移动的流畅性,再到没有行动范围格子的限制――都使她在外观与给人的感觉上都很时尚。Crystal D表示劳拉要主要体现出运动感,而我从演示里确实地感受到了这一点。当然,他们没有向我展示一切,但是我所看到的这些不管是观赏还是操作都很流畅。这是个很高的起点。这不是《波斯王子》,这不是《战神》,那两者的动作要素更多。但这就是我们一直梦想的《古墓丽影》:流畅,有趣,而且始终贴近冒险者的心。Xbox 360版?好的,我们所知道的全部,以及我们能知道的全部,就是:《古墓丽影・传奇》的其他版本将在2006年春天同时上市。它会有怎样的不同?它有什么新鲜的和更出色的地方?Eidos称我们很快就能发现。

感谢babamiya提供部分资料[/COLOR]


【皇后陵试玩报告】: [/COLOR]

《古墓丽影 传奇》是一款试图回归原点的作品,水晶动力制作室与系列生父Toby Gard的合作将会为玩家带来既熟悉又陌生的《古墓丽影》。劳拉・克劳馥的形象进行了重新设计,全新的图形引擎能够更好的表现系列的神秘古文化氛围。最近制作室向媒体提供了本作的最新试玩DEMO。

  这次我们体验的关卡叫做“Flashback”,讲述劳拉年轻时在秘鲁的探险。在一个布满灰尘的废弃的小镇,她通过耳麦中未明男性的指示碰到了童年的伙伴Anaya。突然一辆载满敌人的货车在停在了前方,随后我们进入了火爆的战斗场面,体验本作全新的战斗系统。战斗中的瞄准是自动锁定的,在PC版中这项功能可以选择开启或者关闭,你可以轻松的在各个敌人之间转换目标,劳拉可以后空翻、前滚以及四处跳跃,同时朝多个敌人射击。游戏中还有类似于弹道时间的特殊动作,你可以操纵劳拉二段跳,越过敌人的肩膀,在身后将其射杀。

  此外,在这些关卡中也充满了对物理系统的应用,木桶被射击时会在地上滚动,敌人会被爆炸的冲击波轰飞,你还可以在特定的地方引爆实现连锁反应。劳拉的默认武器是双枪,你也可以使用其它武器如散弹枪或者榴弹发射器,或者使用绑在劳拉腰带上的手榴弹。劳拉的身体就是活道具库,你可以直接看到她的身上都有哪些装备,不用像以往那样调出菜单。

  Flashback关卡在一段摩托车追逐战中进入高潮,劳拉在驾驶的同时也可以使用武器,同时还要躲避障碍物,并且通过斜坡跳跃追上Anaya的绑匪。最后她来到了一个废弃的行刑场,这里有个水池,在这个部分可以看到劳拉全新的游泳能力。与之前的水底部分不同,本作的水底控制并非全3D的,默认的移动是让劳拉在同一深度游动,你可以使用方向键控制器下沉或者上浮。劳拉的移动有两种速度,由于本作中有很多需要精确掌握时间的解谜成分,玩家需要熟练掌握游泳速度。

  在第一个水底解谜中,劳拉要启动四个水晶开关,使得水平面下降,从而找到与她过去悲惨遭遇有关的线索。然后你就会进入到皇后陵的第一个地区。在这个充满典型劳拉式动作解谜的地区,玩家可以通过劳拉的头部移动发现哪些地区是可以进入的,山洞顶部的闪亮物体意味着这是金属区,劳拉可以用金属抓勾吸附在其表面,然后抓住绳子晃过深渊。随后可以看到本作的又一个新系统,玩家需要在特定的时间输入特定的按键以做出特定的动作。身后的平台不断坍塌,玩家要根据指引操纵劳拉不断跳跃。水晶动力目前并未透露本作的剧情,目前可以确定的是本作是劳拉冒险的延续,并非前传,并且与之前的任何一条故事主线也没有什么联系。实际上,除了管家Winston外,之前作品中的多数角色都不会在本作中出现。随着故事的发展,劳拉将会前往喜马拉雅山,在那里玩家将会更深入地了解劳拉本人的故事背景。

【游戏图片欣赏】: [/COLOR]










【超清晰大幅壁纸放出】[/COLOR]


[IMG]http://www.tombraider.com/downloads/wallpaper_02_1280.jpg

劳拉配音正式揭晓 [/COLOR]
《古墓丽影7:传说》中的劳拉配音终于揭晓,她是英国电视演员Keeley Hawes:


29岁的英国演员Keeley Hawes接替Jonell Elliot成为劳拉新的配音。劳拉最早的配音是Shelley Blond以及Judith Gibbins。1999年,随着《最后的启示》发行,她们被Jonell Elliot替代。直到2002年的《黑暗天使》,Jonell一直担任着劳拉的配音。但是随着原来的古墓丽影制作小组Core Design的退出,官方开始寻找新的劳拉配音。

《古墓丽影7:传说》将于本年度4月7日在欧洲市场首发,届时我们将欣赏到这位新配音的表现

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沙发
发表于 2006-1-13 22:54:49 |只看该作者
部分情节:Lara小时候在秘鲁曾经遭遇“非常糟糕的事情”,在她故地重访的时候,遇到了儿时的伙伴Anaya。

战斗系统:瞄准的自动的(在PC版本中可能允许选择开启或者关闭自动瞄准),而你可以很容易地变更瞄准目标。Lara在后退、翻滚、跳跃等动作的同时,能够准确射击目标。在战斗中她还能将敌人踢飞,甚至跃上敌人双肩来个二次跳跃落到对方身后。Lara的基本武器还是双枪,但是玩家还可以使用她随身携带的手雷。

关卡效果:一种完全动态的效果,滚筒在被射击后会受力滚动,一些爆炸性的东西还会爆炸等。

交通工具:即使是在驾驶交通工具,Lara也能够随心所欲地做动作。包括射击、躲避障碍,甚至利用斜坡来个漂亮的飞车赶上绑架了Anaya的匪徒。

游泳技能:游泳时候的操作并不是全3D的(以免玩家头晕)-默认的设置是Lara会在同一深度游泳,然后你可以用方向键调整深度。在水中有两个速度。多数谜题都是限时的――注意这是在水下。

信息来源:http://www.computerandvideogames.com/

Lara能够抓附任何表面
-改进的视角系统。OPM称此“不同以往”
-游戏中75%的内容都在古墓和遗迹中
-开发小组晶体动力称,交互式动画在每个关卡中都会出现

信息来源:Winston_the_butler(http://www.tombraiderforums.com/)

演示视频
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... trl_gameplay001.zip
http://ftp.eidos.co.uk/pub/uk/To ... Legend_Xbox_360.wmv
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... /trl_trailer001.zip
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... /trl_trailer002.zip

Eidos公布了《古墓丽影7:传说》在XBOX360、PC、PS2以及XBOX平台上的包装封面。

这是由美国的Crystal Dynamics工作室制作的第一部古墓丽影游戏。原来的制作小组Core Design由于古墓丽影6:黑暗天使的糟糕表现,而被发行商Eidos剥夺了开发资格。

同时这也是Sci收购Eidos后发行的首部古墓丽影游戏。


高分辨率壁纸[/COLOR]


《古墓丽影:传奇》最新画面[/COLOR]
Crystal Dynamics刚刚发布了10数张PC、Xbox360版《古墓丽影:传奇》的大幅清晰截图。

时钟向前追溯18个月,当Crystal Dynamics的《Tomb Raider》开发小组决定重新塑造Lara--这名历史上最具影响力的虚拟女性时,他们几乎采取了所有可以想到的方式:消费者调查、游戏评测统计、征集玩家建议,甚至重新玩过所有《Tomb Raider》系列游戏,仔细阅读所有关于《Tomb Raider》的评测文章。可以说,《Tomb Raider: Legend》在开发前便经过游戏开发人员的反思和重建,整个游戏的视角与纲领将比以往所有《Tomb Raider》游戏更具高度,绝对能够保证“先进性”(玩笑玩笑)。

Crystal Dynamics招集了《Tomb Raider》历史上最强大的开发阵容,并且请回《Tomb Raider》原创作者Toby Gard作为首席人物角色设定者。






[/IMG]
以上5幅图可能为XB360版[/COLOR]

《传说》新增视频 涉及游戏情节

1up.com网站每周都会对近期热点游戏进行盘点,采访制作小组,并放出一些视频。本周他们的工作就包括了对“劳拉之父”Toby Gard的采访,采访视频中包含了古墓丽影7代关卡的游戏录像。


1up本周报道全集地址为:http://the1upshow.1up.com/ ,The 1UP Show: Episode 14中即包含了《古墓丽影7:传说》的最新视频。

国外古墓丽影专题站点Tomb Raider Chronicles从1up的报道中将涉及古墓丽影7代关卡录像的内容全部提取,剔除了采访画面以及声音,重新制作了一个较小的视频文件。
下载页面为:http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/hdtv_movies.html ,其中87M的HQ LEGEND GAMEPLAY 04:40即为该文件。

在该段视频中,全面展现了Lara的动作,包括了Lara入水、潜水等水下动作以及跳跃、战斗场景。现在我们知道了Lara是如何在战斗中运用自己的磁性抓钩的,并且得以目睹以前的报道中所描述的“踩上敌人肩头进行二次跳跃的同时射击”的场面。

在Lara的服装上,出人意料地出现了Lara身着1-5代中的经典装束的场景。根据画面内容来看,这些场景应该是发生在几年前,现在出现在Lara的回忆中。
注意:以下内容涉及视频情节[/COLOR]

在视频末尾,Lara同Anaya交谈

这个人被关在门里,似乎是Lara的朋友

这个躺在地上的是谁?

Lara试图挽救一个女性的片断,不知是她的什么人?

Lara似乎很焦急

这时铁门即将压下

Lara居然用手去接

水渐渐漫上,Lara仍然奋力抵住

而被困的她就是Lara要救的人

PDA泄漏天机 7代关卡全部曝光[/COLOR]
最近各大游戏网站更新的几段古墓丽影7代视频中,出现一个PDA屏幕的镜头,从这个屏幕上,我们可以看到M1-M8的符号,后面是各个地名,显然是构成整个游戏的八大关卡所在。


以下是广大玩家对该图的研究成果,关于M4、M5和M8争议较大:

M1: Bolivia-玻利维亚
M2: Peru-秘鲁
M3: Japan-日本
M4: Mesoptamia-美索布达米亚/Himalayas-喜马拉雅/West Africa-西非
M5: Russia-俄罗斯
M6: England-英格兰
M7: China-中国/Ghana-加纳/Nepal-尼泊尔
M8: Manor/Mansion-劳拉庄园

官方最新演示视频[/COLOR]
http://streamingmovies.ign.com/x ... 013006_1_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 013006_2_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 013006_3_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 013006_4_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 013006_6_wmvlow.wmv

更新2段剧情动画[/COLOR]
http://yi.shen.club.fr/trmtv/trl_classiclara.rar

以上压缩包内为最新动画,共2段[/COLOR]

以下为最新游戏截图[/COLOR]







最新视频演示[/COLOR]
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_1_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_2_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_3_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_4_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_5_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_6_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... 020706_7_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... w_020906_wmvlow.wmv
http://yi.shen.club.fr/trmtv/newdress.rar

《古墓丽影 传说》角色资料 [/COLOR]

Anaya
Anaya是一位在南美洲贫困地区工作的土木工程师。她是劳拉的老朋友,两人的友谊一直追溯到她们的大学时代。她与Lara一起经历了塞古*附近的那次悲剧。她从此投身自己的卓越事业,由于职业之故,她与劳拉保持着联系。

注*:塞古(Segou),非洲马里共和国塞古区首府,西南通巴马科,东南通邻国布基纳法索、科特迪瓦。


James Rutland Jr.
在巨大的财富和特权中长大。他进入西点军校,并仅靠自己的实力毕了业。

虽然这很艰苦,但是他为此感到高兴,因为这让他体会到自我约束的重要,并感受到自己的力量。虽然现在免于军役,他发现这些仍然非常有用。

他是个很有魅力的人,并习惯于得到他所想要的一切,但这次,他所渴求的目标也恰恰是劳拉正在搜寻的东西。


ZIP
劳拉后援小组的技术师,对劳拉的探险提供技术与程序上的支持。他通常待在劳拉公寓的单人服务房里。劳拉就从遥远的地方不断通过头上的无线装置与他联系以取得帮助。

这是个幽默的人,一部分是个高级技师,一部分又是个街头混混。他曾经是个老大,但自从在监狱待了几年后就变得低调了,当然也对所有那些该死的规定更为怨恨。

ZIP曾经是个黑客。他与劳拉一起工作是为了挑战,然后享受它。他只对劳拉一个人忠诚。当然在不受逮捕的情况下,为劳拉工作是他可以享受的最大乐趣。

http://trcn.512j.com/cn/up/alister.jpg
Alister Fletche

Alister是劳拉在考古方面的助手,头脑中满是神秘的历史信息。他为探险中的劳拉提供考古上的帮助。

他在劳拉小组是为了检验他的理论,揭开别人所不能揭开的迷。当然他那古怪的理论也只有这里才有用。
Alister是个敏感而又挑剔的人,对自己要求严格。

劳拉-克劳馥(Lara Croft)的过去……[/COLOR]

劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是空难却夺去了她母亲的生命。

在历经10天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德-克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。

劳拉十八岁时,她的父亲去世。劳拉继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉-克劳馥声名鹊起。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于你对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离……

最新游戏截图[/COLOR]






在几分钟前更新的新影片中,可以看到游戏多个场景以及劳拉的多种装束。
据悉,在《古墓丽影7:传说》中,劳拉将更换20余套服装。
最新宣传片[/COLOR]
http://yi.shen.club.fr/trmtv/tombraiderlegend_opening_fmv.wmv

德语网站lara forever更新了一段《古墓丽影7:传说》视频,其中劳拉在喜马拉雅的那身装扮已经是我们见到的第7套《传说》中的服装。同时,视频中还出现了又一段“超动作”片断。

最新宣传视频[/COLOR]
http://yi.shen.club.fr/trmtv/trlegend_trailer_gameplay.rar

类似POP的关卡,流畅的动作,精彩的动画,能不期待吗??【经典】

最新采访视频(追加LARA性感装束和激烈MOTO战!!)[/COLOR]
http://streamingmovies.ign.com/x ... 2306_wmvlowwide.wmv

再增新游戏截图(XB360版)[/COLOR]






IGN:《古墓丽影:传说》亲体验 [/COLOR]
作者:道格拉斯・C・皮利
翻译:yew

我只想说:《古墓丽影:传说》是自《古墓丽影 2》以来又一款值得你去花精力和金钱的游戏。晶体动力即将问世的著名动作冒险游戏,一个自90年代晚期帮助PS巩固了声誉并推动视频游戏史上第一个重要的女明星笼罩在世界的聚光灯下(当然,任天堂的Samus也很了不得)的游戏的又一续集,真应该叫做《古墓丽影 3》。

晶体动力,取代Core工作室,并修改了这个冒险游戏使之更接近原作的精髓。迎接你的将是宏大的景观,数不清的古墓,奇异的生物,以及坏透了的袭击者。不再有类RPG型的空城历险(《黑暗天使》),或是令人沮丧的伦敦地下铁(《古墓丽影 3》),或是一些关联甚微的任务的简单拼凑(《古墓丽影之历代记》),你得到的是一个连贯的剧情,一个身手佼健的主角,一个关注于冒险,猎奇,以及诸多墓室内的战斗。不可否认,要消除对于这些稍纵即逝的失败尝试的挖苦与讽刺是一件相当艰难的过程,但是在某种程度上,《古墓丽影: 传说》已经做到了。

豪华的360版劳拉

我们试玩了Xbox和PS2版并观看了Xbox 360版的演示。360版相当精美。游戏内容与其它平台的版本并无二致,因此你不用担心它们之间有任何的不同。当然,PSP版提额外供了其它版本所没有的迷你游戏和独立的赠品。Xbox 360版本是高端的典范。仅劳拉这个角色就赋予了24兆的材质,12倍于PS2上的材质体积(译者注:PS2的图像处理器内存已硬性规格为4MB)。劳拉由多达20,000个多边形组成――因此Xbox 360的她是整个地另起炉灶。我不得不说,该版本的劳拉・克劳馥相当性感。对于这个已经褪去魅力很久的明星而言,我们很欣喜地发现克劳馥小姐的容貌在设计上是如此真实,如此的细致,表现出的效果是如此的吸引人。这绝对是你见过的最好看的劳拉・克劳馥。 游戏以使用了许多我们所熟悉的超炫光影技术而自豪。这些技术分为实时的物体光照效果和水面的高光实时反射以及水面下的光折射。技术提供了普通纹理映射,镜面纹理映射,扩散纹理映射,以及特殊阴影。其中用到了Fernel阴影(我们今天才从晶体动力得知),这是一种当光源处在劳拉身后的位置时,突出她的肩膀,臀部以及其它边缘棱角光线的光照效果。她甚至还有自投射阴影,这就是说当一束阳光照耀在她的手臂,她的手臂就会投射实时的穿越她的身体的阴影。更锦上添花的是,游戏还考虑了周围环境对光线的吸收效果:因此即使劳拉躲在阴影里,普通纹理映射依然正常起作用,呈现合理的高光,阴影,皮肤以及服饰表面。

Xbox 360是用次世代技术武装起来的。游戏的每一个版本都分为3个难度,但是在Xbox 360版你会奖励多达18到20个游戏点数。你可以以普通难度挑战游戏来赚取它,你也可以挑战更难的模式来赚取。每一次挑战成功,你就有机会以限时的方式重新再玩一遍关卡(如同游戏《金刚》)。游戏设置了限定时间供你挑战。 如果你能挑战成功,你就会获得奖牌(金,银,铜)和游戏点数。《古墓丽影:传说》是单人单机版冒险游戏,但是有了Xbox Live,任何时候只要你联机,你的好友能够实时看到你的进度。

Xbox 360版也分为480P和720P两种显示格式,宽屏幕加杜比5.1环绕立体声(所有版本都是宽屏幕的)。PS2版画面很接近Xbox版,亦即画面不错,也有特殊的灯光效果如反射高光; PC版将介于Xbox和Xbox 360版之间,这取决于PC机的显卡和中央处理器的性能。

回归本源

从某种意义上讲,初代《古墓丽影》就是一个《波斯王子》的3D版。既然《波斯王子》已经成为杰出的,反对添加任何现实成分的动作冒险平台游戏,再拿《古墓丽影》与之做对比是不合适的。《古墓丽影:传说》并不是努力去变成《波斯王子》。事实上所有的努力和成就诣在打造一个非常棒的《古墓丽影》。变化最大的就是劳拉的控制系统。无论是在哪种平台上――PC,PS2,PSP,Xbox或是Xbox 360――游戏将劳拉从昨日的有磁性的格子世界中解放出来并置身于庞大的景观,解迷,以及激战中。

最近的进度消除了我的部分担忧,其依据就是这个即将在上市前突然出现的重量级demo。在这个短小的demo里,你会看到一些非常基本的战斗,这并非是游戏的重点。战斗一直是《古墓丽影》需要提高的方面。但是从来没有彻底改进过。 即便我试玩了两遍,有些隐藏动作还是没有玩出来。她那标志性的双枪又再度回归。按住瞄准键,劳拉一边跑一边向周围敌人扫射。她会做出经典的侧身跳扫射,但是动作要好看得多。

她还会漂亮的倒地攻击。助跑接近敌人按Xbox手柄B键(PS2手柄对应按键○)然后看着她使扫堂腿(译注,原文描述应该是这样的情形――“劳拉跑向敌人,快接近时倒地同时踢敌人的小腿,敌人会失去重心而不由自主地翻个跟头”。好酷,就是不晓得用中文该如何说^-^)。敌人会失去重心,此时你再抽出枪将他凌空撒得粉碎。哈,劳拉也会耍酷。赞一个。劳拉也会扔手雷。我有一次在一座消凋的旧城遭遇大约5个全副武装的敌人。按黑键(PS2手柄对应L或R键)扔手榴弹。他们就灰飞烟灭了。我喜欢这种方式。我还注意到,晶体动力专门为可互动的道具比如摇摇欲坠的悬崖大石头,木制神龛,以及火药桶等设置了一个人脸符号用以提示玩家。

这些动作的组合是相当基础的,而且时间长了可能会乏味,至于枪战,充其量是让敌人死得更体面些。我“二踢脚”这种新动作更感兴趣。劳拉面对敌人跳起,借敌人的胸口做第二跳,同时引发子弹时间。待劳拉跃过敌人头顶或是脱离与敌人的身体接触时,再把敌人打成筛子。子弹时间已经并且被许多游戏所滥用,但是在这里使用的非常保守,仅仅作为增加战斗多样性的一种补充。劳拉还可以用枪揍晕敌人,这又是一个不错的招数。对了,是不是觉得最近“套马索”这个词出现得很频繁?这应该缘于劳拉的徒手格斗。玩家只要对准任何一个敌人,套住他,裹起来,然后就可以将他揍成肉饼。新的格斗和动作招数并非是刻意追求《战神》或是《生与死4》的动作风格,新花样没有那样复杂花俏,但是它们为那些已被我们所熟悉的动作增添了新鲜感,最重要的是,它们很有趣。

结束语。。。

好吧,也许读者会认为相比我最初的评价已经言过其实了(“《古墓丽影:传说》是自《古墓丽影 2》以来又一款值得你去花精力和金钱的游戏。”),OK,随便吧。毕竟,这是花了9个年头,6部作品才换来的如此实在而又积极的改进。我既是一个古墓粉丝又是一个古墓派评论家,我衷心地希望有个良好的结果。并且,成绩是要凭事实来说话的:06年将有超过1打的游戏轮番上阵。《古墓丽影:传说》将是《古墓丽影》自1997来第一次切实的,受欢迎的进步。

至于游戏的剧情,交通工具,新增角色,还有属性编辑器究竟详情如何? 耐心是种美德。在游戏还未上货架之前――请关注更多的媒体,视频访谈,以及《古墓丽影:传说》的特别报道。

曝光!7代游戏boss [/COLOR]
本文涉及《古墓丽影7》重要情节,请考虑后再行查看![/COLOR]

古墓丽影7中的游戏boss:与劳拉有着相似背景的女性,在IGN更新的一段视频中曝光,她的身份是……


IGN抢先报道――
古墓丽影:Amanda暴露[/COLOR]
Lara最新的敌人:一个与她誓不两立的危险女性,同时也曾是Lara最好的朋友……



Eidos正在为古墓丽影的重建而努力着。Lara Croft,这位充满魅力的运动女性从一场可怕灾难中奇迹般生还。在新的制作小组晶体动力的掌控下,Lara从过去那些生硬的外壳中脱胎换骨。与此同时,一个幽灵却悄悄的伴随着她,给我们带来了一个更为深入的,更引人入胜的故事。

在玩家们加入这场冒险时,Lara不时回忆起她过去的诸多经历。其中,关于Amanda Evert,这位Lara已故的好友的往事,为游戏的发展埋下了伏笔。



Amanda Evert,公开身份是个人类学研究生,然而事实上,她还醉心于对超自然现象的研究。她深信对于“真实”这个概念,普遍的共识其实是很肤浅和空洞的。她研究整个世界所有的宗教和神秘事件,无论是过去的还是现在的。还在大学的时候,她已经是一个神学和神秘科学的专家了。

Amanda偏爱于自己的一个理论:一个单一的、长期被遗忘的神秘信仰体系,事实上并没有消失殆尽,它的片断仍然以类似于萨满教、魔法、以及很多信仰之类的教派和宗教典礼维系着。她的梦想是从对过去的探索中重新发现这一最高的认知,并用它来教授人类,以帮助他们获取精神上的启迪。毫无疑问,她与以科学调查为目的的探险泾渭分明,但是她却是一个与现代社会联系紧密的极具智慧的学者。她很年轻,有点书生气,并不总是自信满满,还带点嬉皮。她和Lara是哲学上的对手,她们经常意见不一,相互之间善意取笑一番。但是智慧上的交锋却没有影响到这两者之间的友好关系,以及她们各自固守的观念。



所有这些都发生在Amanda罹难之前,或者说Lara是这么认为的。有一天,在秘鲁,挖掘一座古墓――Lara认为那里埋葬了Tiwanaku古城最后一位女王――的时候,她的研究生团队进入一个新的墓室,遭遇了一场灾难。几乎所有的人都在那里遭遇不幸,Lara成为唯一一个返回地面的幸存者。团队的建筑工程师Anaya Imanu惊骇地从Lara那里听说了事情的经过:一个可怕的怪兽屠杀了墓穴中的所有的人,最后只剩下Lara和Amanda。在她们试图逃脱时,Amanda触动了机关,封闭了墓室,被活活溺死。



随着玩家们深入游戏,他们会发现事实上Amanda并没有死亡。她逃脱了。后来她回来了,并成为了Lara的敌人,搜寻着Lara在找的东西。



Eidos意识到暴露Amanda是对游戏情节的重大泄密,但是他们仍然声称,玩家们还有很多可发掘的东西。显然,这是Eidos玩弄的“冰山一角”手段。

请大家自己来欣赏一下这段视频吧,现在的Lara和Amanda的交锋片断。

视频:http://streamingmovies.ign.com/x ... anda_wmvlowwide.wmv

本文涉及《古墓丽影7》重要内容,请考虑后再行查看![/COLOR]
在玩家成功通关《古墓丽影7》后,将可以使用另一位角色再进行一次游戏。这是游戏设定的通关后可以解锁的角色。虽然目前相关细节尚不清楚(例如故事情节是否会有所变化、Lara是否出现等),但是这位角色的身份却不是秘密。她就是游戏中的boss:Amanda。

古墓丽影7更新两段动作视频 [/COLOR]
http://yi.shen.club.fr/trmtv/g4_gunfire.zip

IGN视频高清晰版本(带外挂字幕)[/COLOR]
Lara与这位boss会面的视频
http://www.gmly.cn/up/ign_amanda.zip

《传说》的最新报道 [/COLOR]
情节:当劳拉进行世界之旅时,一个故人的出现让她改变了行程。她被迫卷入了一场竞赛,以抢夺著名的神器Sword of Excalibur。在劳拉得到神器的碎片之后,她发现解开神器之谜的钥匙与她自己的过去紧密相关。它隐藏在很久以前,在喜马拉雅的那场空难,隐藏在她最后一次和她的母亲在一起的那一天。

官方更新了一批Xbox360截图





最新酷眩宣传片![/COLOR]
http://ftp.eidosinteractive.com/ ... /trl_trailer003.zip

不知大家注意过没有,官方网站的背景音乐可以更换的。在顶部logo下,有个TRACK栏目,可以通过这里的操作来切换背景音乐,以前只有4首曲目。如今增加了2首,总数达到了6首。其中TRACK6颇受好评。
官方网站:http://www.tombraider.com
TRACK6下载:http://www.gmly.cn/up/1142181853.zip

最新视频[/COLOR]
http://streamingmovies.ign.com/x ... tion_wmvlowwide.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... ming_wmvlowwide.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... talk_wmvlowwide.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... ment_wmvlowwide.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... ttoo_wmvlowwide.wmv
http://streamingmovies.ign.com/x ... cles_wmvlowwide.wmv

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板凳
发表于 2006-1-15 01:04:57 |只看该作者
DEMO那里有下载啊,好想先玩一下

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地板
发表于 2006-1-15 02:05:07 |只看该作者
啊,我最爱的大胸部MM,怎么减肥啦!OH,NO。

最喜欢跳起时一晃一晃啊,我爱波涛汹涌!

制作人员也太扼杀玩家爱好啦,我不喜欢微波炉,5555~~~~~~
狗日的!

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发表于 2006-1-15 02:07:51 |只看该作者
看看,武器都背在身上啦,屁屁上挂了一堆粪球。那一堆家伙不沉么?

【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】

请不要发纯水表情,谢谢合作 by 疯狂KOF[/COLOR]
狗日的!

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发表于 2006-1-15 02:24:18 |只看该作者
呵呵。收藏一个位置!
这是我10年前玩的电脑游戏。
也是我玩的第一个电脑游戏。
意义非凡啊。
吾自幼聪慧过人年二十始从文连考三届不中遂习武练武场上发一矢中鼓吏逐之出改学医偶染小恙自撰良方服之,卒

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发表于 2006-1-15 05:32:13 |只看该作者
这个劳拉才顺眼,以前那个还是比较难看的。
不高兴玩游戏了,没意思。

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发表于 2006-1-15 08:04:07 |只看该作者
呵呵 喜欢这个劳拉  造型好酷  要是再带个墨镜就好喽

听说画面非同一般的好呀 不知道 现在的显卡能否应付了......【支持】

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发表于 2006-1-15 08:46:26 |只看该作者
不知道这次的好不好玩,上一代我就没玩完

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发表于 2006-1-15 12:06:36 |只看该作者
我只想知道什么时候出啊【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2006-1-15 12:19:28 |只看该作者
斑竹这个游戏的配置是多少呀,
不要蛮强哦

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发表于 2006-1-15 14:40:33 |只看该作者
还得半年才发行的吧?
最低配置是什么啊???

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发表于 2006-1-15 15:14:24 |只看该作者
最初由 tanxianjia 发表
[B]DEMO那里有下载啊,好想先玩一下 [/B]


有DEMO下载了会第1时间放出的,请耐心等待

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发表于 2006-1-15 15:16:11 |只看该作者
最初由 风流小生 发表
[B]看看,武器都背在身上啦,屁屁上挂了一堆粪球。那一堆家伙不沉么?

【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 【灌水】 [/B]



人家后面那是手雷...........【汗水】

不要发纯水表情了,扣分以示警~~

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发表于 2006-1-15 15:17:48 |只看该作者
最初由 杂草豆豆 发表
[B]我只想知道什么时候出啊【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 [/B]



估计是2月10几好的样子,PS2版的封面都出了,应该不会等太久

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发表于 2006-1-15 15:19:03 |只看该作者
最初由 lcq2297002 发表
[B]还得半年才发行的吧?
最低配置是什么啊??? [/B]


最迟不会超过3月的.....已经跳了几次票了,这次官方说了是2月

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发表于 2006-1-15 15:53:01 |只看该作者
为了劳拉,攒钱换显卡+内存!!!

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发表于 2006-1-15 21:17:58 |只看该作者
肯定会有DEMO  

因为 老外的官方网上 有DEMO 这个功能按钮

现在是暗色的  等发布了 就可以下了~~~~~~~活活【开心】 【开心】 【开心】

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发表于 2006-1-15 22:55:45 |只看该作者
我想问问上面的图片是在什么配置下截的图,不知道自己能玩不哦【汗水】 【汗水】 【汗水】
CPU:FX8300    显卡:耕升1060  3G  版   硬盘:固态120G     希捷2T
主板:华硕华硕970 PRO GAMING/AURA     内存: 金士顿1600  4G   3*  
电源:富士康 泰山系列:HH-350WAEB
显示器:AOC  D2369V

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发表于 2006-1-16 04:44:54 |只看该作者
国旗没有五星的,遗憾~【汗水】 【汗水】 【汗水】
这种荒谬的问题你都说得出啊
 你的智商也和我差不多了

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