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楼主: alienbat
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【原创】(知识帖)FPS中的游戏技术―――阴影 [复制链接]

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发表于 2005-12-19 08:53:57 |只看该作者
最初由 Mr.bug 发表
[B]你吹你的牛B去吧 你是那棵葱 我去问sunmast就知道 还多次全国编程比赛

个最基础的天光是什么都不知道 还敢学人家谈CG动画 昏死 [/B]


呵呵,我算是明白了。原来你把CG(Computer Graphics)与CGI(Computer Generated Image)搞混了。

太出人意料了。老实话讲,你比我想象的要低能的多。原本以为你只是个半吊子的电脑爱好者,现在看来你只是个连英语都不懂的文盲。

我也是多事,居然跟一个文盲搅和了半天。【汗水】

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发表于 2005-12-20 23:05:40 |只看该作者
26楼很幽默啊。

凑字凑字凑字凑字凑字凑字凑字凑字。
十五字了吧。

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发表于 2005-12-21 12:10:29 |只看该作者

回复: 【原创】(知识帖)FPS中的游戏技术―――阴影

最初由 alienbat 发表
[B]自half-life 2以后的重量级FPS都把实时的阴影作为一个重要的实现。比如FEAR和DOOM III[/B]

doom3在hl2之前啦,咔咔!!
而且hl2的阴影好像并非doom3那样的实时阴影吧?

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发表于 2005-12-21 13:06:14 |只看该作者
支持楼主,有空上来开开课。。哈哈【支持】 【支持】 【开心】

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发表于 2005-12-21 15:34:34 |只看该作者
我是做3d动画的,感觉在专业方面楼主所言及是~支持一个~

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26#
发表于 2005-12-21 16:49:53 |只看该作者

可惜对于玩比赛的3Dgame
这些效果都没有用的
也就是在制作视频的时候可能会打开
像我们平时上网对战的时候肯定是所有特效全关
解析度放到640*480的
Lz辛苦
不晓得好莱坞那帮做动画的人用的是什么机器
PIXAR做的动画绝对无敌的说

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DOOM3☆闪亮电浆冲锋枪

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27#
发表于 2005-12-21 17:34:08 |只看该作者
PIXAR?
PIXAR【经典】第一次知道PIXAR是看其奥斯卡最佳动画短片的《For the Birds》,精彩!人家不单技术好,创意也棒。

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发表于 2005-12-21 17:40:21 |只看该作者
最初由 PYDU 发表
[B]PIXAR?
PIXAR【经典】第一次知道PIXAR是看其奥斯卡最佳动画短片的《For the Birds》,精彩!人家不单技术好,创意也棒。 [/B]


是啊
最近的《Finding Nimo》《Incredibles》可以说是登峰造极之做
靠着迪斯尼,这个小组以后必定前途无量
哪个游戏要是找这个公司做片头一定HIGH到顶点!

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精灵族 圣徒
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发表于 2005-12-21 17:51:15 |只看该作者
长了见识呀,据从我哥那儿了解,楼主所说的确很有道理。不比某些不懂装懂的人,说的似是而非让人头晕的理论要来得实在啦。

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发表于 2005-12-22 21:16:38 |只看该作者
字数 151515151515151515151515151515151515

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发表于 2005-12-22 21:19:27 |只看该作者
这个做的几乎乱真了 字数151515151515

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发表于 2005-12-23 00:33:20 |只看该作者
最初由 Incredible 发表
[B]是啊
最近的《Finding Nimo》《Incredibles》可以说是登峰造极之做
靠着迪斯尼,这个小组以后必定前途无量
哪个游戏要是找这个公司做片头一定HIGH到顶点! [/B]


好像MAYA是现在的主流??????
PIXAR我就看过段片,不知道哪个著名的电影用过这个技术。
我不大了解PIXAR,说错了表骂我

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发表于 2005-12-27 20:25:31 |只看该作者
最初由 Incredible 发表
[B]是啊
最近的《Finding Nimo》《Incredibles》可以说是登峰造极之做
靠着迪斯尼,这个小组以后必定前途无量
哪个游戏要是找这个公司做片头一定HIGH到顶点! [/B]

它和迪斯尼的合作将在汽车总动员之后终止,以后还不知道要依靠谁
朋友结婚了,新娘不是我...

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