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游侠NETSHOW论坛





楼主: jzgang
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【讨论】POP2与POP3相比的缺优点~~~ [复制链接]

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2005-12-9 20:44:49 |只看该作者
楼主说的有些不同意,不过我赞同二代是三部曲中最高之作。

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发表于 2005-12-9 20:46:38 |只看该作者
POP1.2.3代我都很喜欢,唯一的遗憾就是还是通关了头里有点失落,觉得还有意尤未尽......
要是POP4可以有GTA的free style就好了~~在主线剧情完了还可以按玩家意图接受任务冒险....哇~~~真是爽~~~~
呵呵~~~纯孰个人喜欢~~~【支持】 【支持】 【开心】 【开心】

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圣殿骑士团精英骑士

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发表于 2005-12-9 20:50:26 |只看该作者
感觉多线程任务比较适合网游,单机游戏比网游强的地方就是剧情,任务线程多了很容易令玩家对主线剧情失去感觉,如果有引人入胜的剧情,单线程任务就够了

PS:强烈要求版主把我发过的贴都加精!!!!!【汗水】

曾经让我废寝忘食的游戏。
90后:
仙剑奇侠传、鹿鼎记、赵云传、秦殇、红警2、生化全系列、实况全系列、少年街霸全系列。
2000后:
全面战争全系列、GTA4、Crysis、上古4、狂野西部2、刺客信条系列、波斯王子系列、使命召唤系列、NBA2K系列

陆续更新中。。。。

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发表于 2005-12-9 21:17:37 |只看该作者
我收藏了1、2、3~~~我都喜欢。。。

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日游工作组【翻译】

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发表于 2005-12-9 21:34:48 |只看该作者
潮落, 潮起, 潮落...............................很正常的.【开心】 【开心】 【开心】 【支持】 【支持】 【支持】

喜欢小团团.
祝福所有的朋友.^-^
Outlier........

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发表于 2005-12-9 22:03:19 |只看该作者
从1开始玩的看不惯2,从2开始玩的看不惯1,3。
论剧情深度就2最薄弱,没有一点称得上感人。我从一开始玩的,一代的结局感人而苦涩,二代悬疑但浅薄,三代是传奇的终结,人格分裂的设计非常出彩,王子的迷茫也是很有趣。
场景三代不输一代,巴比伦的大街小巷不输给一代那童话般的色彩,还有传说中的巴比伦塔,再现世界七大奇迹的空中花园,二代的场景完全失败,没有任何风格的通道加庭院。
再说打斗,在我眼里波斯系列的打斗是失败的,打击感那个差劲,砍头砍脑这种表象掩盖不了系列的先天不足,三新加的刺杀借鉴了天诛,很有意思,也是对打击感先天不足的一种弥补。其实波斯系列的精髓根本就不是战斗,是动作与迷题。但是一路过来的玩家早就失去新鲜感与上手的适应期,新添的动作也是一点难度没有。不过跳板连跳与巴比伦街道结合把观赏性提上来了。
    还有马车的设计,非对称的优势,但是三代的视角问题太严重,不过这也是动作游戏的通病。黑暗王子有时候太乏味,基本无敌,后期严重断粮的时候才有点趣味。

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发表于 2005-12-9 22:03:22 |只看该作者
一代不如一代。

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发表于 2005-12-9 22:45:43 |只看该作者
唉,别的不说,虽然我1,2,3都是第一时间就下载通关,但是,印象最深的,还是2里的老牛啊,哪个老bt,简直是心里阴影。。。。

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发表于 2005-12-9 23:54:34 |只看该作者
反正很讨厌3代,但是又不得不玩.郁闷

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发表于 2005-12-10 00:38:15 |只看该作者
哈哈,偶才刚玩上,还在学习中哦。

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发表于 2005-12-10 01:41:16 |只看该作者
最初由 jzgang 发表
[B]那你们认为墙上的跳板的设计符合逻辑力学吗???
王子在连条几个墙板时,可以不受重力影响,仍然保持同一高度,也许你会说,速度快嘛,下落的高度自然不明显。那么墙板的弹力是朝那个方向的???
可能是我笨,反... [/B]

我也觉得,跳板的物理原理还真让人觉得别扭,好像反弹的方向跟跳板的设计有矛盾【汗水】

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马踏贺兰 朝天阙

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发表于 2005-12-10 07:30:46 |只看该作者
一代经典;二代耐玩;三代好玩。
另外既然都是围绕时之沙展开的,那么武者之心和王者无双不该叫二、三代,应该是时之沙的资料片。

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发表于 2005-12-10 10:28:27 |只看该作者
感觉和鬼舞者一样看着很别扭不知道怎么回事
人物瘦瘦的,干瘪~~~

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人类 圣剑骑士

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发表于 2005-12-12 10:31:06 |只看该作者
同感.
赞2代
3代原来翘首以盼的时候也就着迷那个瞬杀,偷袭系统.....可是确实失望了点.
然而3代与同类产品比较,仍属不可多得的佳作
pvp技术研究者
Pal&Asn&Bar Fans
pvc菜鸟
绝对不mf
喜欢轮滑平地花式的来找我玩
▲ △ ▲ △ ▲ △ ▲   

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发表于 2005-12-12 17:26:39 |只看该作者
10楼说出了2代的暗病啊!  玩不下去!3代情节不够感人!

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发表于 2005-12-12 17:36:18 |只看该作者
[第28楼]  


那你们认为墙上的跳板的设计符合逻辑力学吗???
王子在连条几个墙板时,可以不受重力影响,仍然保持同一高度,也许你会说,速度快嘛,下落的高度自然不明显。那么墙板的弹力是朝那个方向的???



:(确实有点别扭,好像方向是反的!

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发表于 2005-12-13 07:56:57 |只看该作者
个人感觉2被黑牛追的次数好象只有4次吧【汗水】  什么整个游戏都被黑牛追啊 主要2能用主手刀啊  尤其最后的水刀怎么看怎么帅  不像3右手拿匕首左手拿大片刀 不知道王子白痴还是天生左手力量大【汗水】 【汗水】

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曼联 替补中场

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发表于 2005-12-13 09:35:48 |只看该作者
要是把POP2里面战斗时候的音乐放到POP3里就完美了
坚信自己选的路,走下去

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发表于 2005-12-13 09:50:22 |只看该作者
首先我要骂10楼的及同意10楼的人是个猪~~~有用眼睛不用脑袋的,点读帖的能力都没,我最恨这种人(我不知道这种人是怎么当上版主的)
为什么要骂????
先仔细看LZ的帖子~~为什么会被封为精帖???原因很简单,因为LZ的标题说的是既有缺点又有优点(当然LZ说的也不是很全)
再看:LZ的第1条~~~LZ说的是波斯3杀人没2爽,而10楼的说的完全跑题
     LZ的第5条~~~LZ说的观念明显没有偏见,而10楼的却不同意(我不知道10楼的到底有没理解能力)
         LZ的第6条~~~LZ明明说了不反对波斯3的光明,而10楼的也说不同意
    LZ的第7条~~~LZ说的武器显然是指主武器,不说也应该明白,而10楼的说那去了???
         LZ的第8条~~~既然LZ所说的波斯2紧张气氛高,10楼的明明同意,那你还有什么好说的???
        LZ的第10条~~~10的楼又犯了第8条同样的错误
    LZ的第13条~~~LZ明明说了是POP3boss打发要技巧比POP2强!!! 10楼说的又是什么???

10楼的简直就是出来丢人.才来游侠网,就遇见这样一个版主.多少都让我对游侠网有点失望.

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发表于 2005-12-14 01:23:38 |只看该作者
我同意楼主的部分观点,尤其是音乐.....波丝音乐是个屁....10楼那个离仁斑竹的话很不负责仁....什么文化....玩游戏还玩出文化....游戏的主题不在内涵可以严格的说人格游戏都没什么内涵定夺涉及些疆域风俗而已.还是2代的音乐有激情和动力让人有点浴血沸腾的感觉,这才是现代人该听的,如果说要文化那TMD的三国无双全是小日本选的曲子哪个是中国古典曲子?就是中国古典曲子放上来听不上五分钟你就迷糊,不服的去听听什么梅花三弄,什么高山流水这那许多的胡加十八拍,我唯一满意的就是十面埋伏的上半阕,还TM没在像三国这种战争类游戏里,连幕府将军里都有......一句话,我们现代人一个正直壮年热血的男儿该听的是符合我们时代和背景的东西,不是什么涉及文化底蕴的所谓文化,那不是属于我们这个时代的东西不是我们能懂的也不是我们需要去搞懂的,我们玩的是快感热血新奇的游戏,游戏的最大闪光点是取悦于人,只要让玩的人快乐了这个游戏就达到目的了.就是个合格产品.
还有楼主说的耐玩性,确实从进入游戏开始我就没怎么感觉到新颖的东西.....主要的是场景和画面变化不大,感觉不出太多的变化,就好象玩2代时延伸出的剧情或者像某些游戏里的隐藏关卡一样....没什么太大激情是探索每一处领域....冲冲玩过就算了事.....

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