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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 用AI画图技术来优画光荣三国风的尝试
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[图片分享] 用AI画图技术来优画光荣三国风的尝试 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-4-20 20:48:44 |只看该作者 |倒序浏览
之前抽空玩过3个AI绘图的引擎,后来一直用其中的一个,微信的小程序就能随便调用。

以下是俺在之前S12区里挖坟后补全的吕玲绮武将大图,补全的部分主要是左右两侧各自延伸了一些空间,否则图片会变的极为狭长。。。


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沙发
发表于 2023-4-20 20:51:16 |只看该作者
抽用AI进行改图后,形成以下的发散效果:

有点牛仔军装的味道


短发,但头盔改废了,脑袋上被插了根棍。。
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板凳
发表于 2023-4-20 20:56:03 |只看该作者
继续来,


这个变成长发版了,但头盔比例失衡了,同时下方的宝剑也和黑带弄串了。。



手指好像少一根


这张的脸部我最满意,有飒爽英姿,手指一样有逻辑问题。。。


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地板
发表于 2023-4-20 21:03:41 |只看该作者
由于可以生成很多随机的作图,AI确实帮助游戏绘图的人员节省了很多精力,但对于追求细节的人来说,服饰的条纹,打光的逻辑(主要是美术的严谨性)、表情、动作的自然度等都还是需要【二次加工】。
最终,选取了各个局部满意的素材,拼成了以下这幅女武将版的作品,手部和头饰部分还有待完善。该图片像素为640*1024,应该在作图中做的像素再高一点的,但这个对于S13和S14也基本够了。





完善以后会抠出通道图。此贴仅是提供了一作【用AI作图或改图】的思路而已,改图过程尽可能减少丢失光荣游戏的风格。
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发表于 2023-4-20 22:57:35 |只看该作者
我觉得目前画光荣最大的问题是脸部训练不足

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发表于 2023-5-4 22:49:02 |只看该作者
能请教是用什么软件吗?

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发表于 2023-5-5 00:14:26 |只看该作者
adm4in1123 发表于 2023-5-4 22:49
能请教是用什么软件吗?

V信小程序,搜“AI画画”。。。。

我之前还训练了几个,模型也在进步,很明显,难怪资本市场前阵子狂炒AI。。。。

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发表于 2023-5-22 23:37:48 |只看该作者
好,来第二弹。TEST对象是村姑——夏侯氏。

原图如下:

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发表于 2023-5-22 23:39:17 |只看该作者
原图的夏侯氏基本是S12低像素直接在S13的延用,非常低配,一般是不抱希望的。。。但是有了AI,一切都改变了。。。

AI改图01



AI改图02
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发表于 2023-5-22 23:41:35 |只看该作者
AI作图,除了网红脸,手的细节有诸多瑕疵外,整体清晰度、打光,面度肌肤都可以变的完美。。。

还可以自定义【低胸】、【胸大】等关键字,让局部变得满意,哈哈哈。。。。


AI改图03


AI改图04


AI改图05
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发表于 2023-5-22 23:57:30 |只看该作者
goldenbin 发表于 2023-5-5 00:14
V信小程序,搜“AI画画”。。。。

我之前还训练了几个,模型也在进步,很明显,难怪资本市场前阵子狂炒A ...

我搜不到AI画画。。。

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发表于 2023-5-22 23:58:13 |只看该作者
等待有通道图~~

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发表于 2023-6-1 23:45:33 |只看该作者
用AI生成的图,拼了一张接近S13风格的效果。。。感觉很满意。


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发表于 2023-6-1 23:48:06 |只看该作者
goldenbin 发表于 2023-6-1 23:45
用AI生成的图,拼了一张接近S13风格的效果。。。感觉很满意。

通道图和呼吸图都有了。。。


先放S13呼吸。


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发表于 2023-6-2 09:26:09 |只看该作者
个人喜欢夏侯氏03、04的衣服材质

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发表于 2023-6-2 21:25:11 |只看该作者
beehk 发表于 2023-6-2 09:26
个人喜欢夏侯氏03、04的衣服材质

我最早是用那种风格做图的,后来发现不是光荣风,偏真人和3D了,还是用回光荣的2D和2.5D之间,加汉服古风。。。

因为我是作者,所以我说了算。。。

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发表于 2023-6-2 21:28:23 |只看该作者
夏侯氏的通道图,AI作图最大1024,已用增强软件放大后再降回来的。。。。
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发表于 2023-6-5 13:22:35 |只看该作者
不错,非常不错

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发表于 2023-6-9 14:26:09 |只看该作者
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发表于 2023-6-9 20:34:52 |只看该作者
不久前用S12的小潘来训练AI,练了几天效果还不错,于是在生成的20多张图里挑了局部不错的,精修了手部,新做了S13和S14的小潘。。。

以下是AI的随机生成稿。。。

DEMO1


DEMO2
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