注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《生死狙击2》全新PVE版本热血开战 参与赢键盘京东卡 ...
楼主: zero
打印 上一主题 下一主题

[活动] 《生死狙击2》全新PVE版本热血开战 参与赢键盘京东卡 [复制链接]

帖子
3902
精华
0
积分
1951
金钱
9838
荣誉
0
人气
0
评议
0
81#
发表于 2022-12-24 01:16:17 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
6059
精华
0
积分
3038
金钱
47146
荣誉
0
人气
81
评议
0
82#
发表于 2022-12-24 09:29:51 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」是三人组队的,需要分工配合,武器装备的搭配也很多,尽量不要往同一个方向发展,配合才是王道

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
6059
精华
0
积分
3038
金钱
47146
荣誉
0
人气
81
评议
0
83#
发表于 2022-12-24 09:30:27 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」是三人组队的,需要分工配合,武器装备的搭配也很多,尽量不要往同一个方向发展,配合才是王道

使用道具 举报

帖子
634
精华
0
积分
317
金钱
4502
荣誉
0
人气
0
评议
0
84#
发表于 2022-12-24 09:44:48 |只看该作者
PVE模式「星耀无限」真的非常有意思 希望增加更多类似有趣玩法

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
6059
精华
0
积分
3038
金钱
47146
荣誉
0
人气
81
评议
0
85#
发表于 2022-12-24 09:48:42 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」是三人组队的,需要分工配合,武器装备的搭配也很多,尽量不要往同一个方向发展,配合才是王道

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
6059
精华
0
积分
3038
金钱
47146
荣誉
0
人气
81
评议
0
86#
发表于 2022-12-24 09:49:13 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」是三人组队的,需要分工配合,武器装备的搭配也很多,尽量不要往同一个方向发展,配合才是王道

使用道具 举报

帖子
2468
精华
0
积分
1234
金钱
4923
荣誉
0
人气
0
评议
0
87#
发表于 2022-12-24 10:44:09 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」玩法和元素挺多,新地图不赖,人多好畅快

使用道具 举报

游侠之星资深水手勋章

帖子
6059
精华
0
积分
3038
金钱
47146
荣誉
0
人气
81
评议
0
88#
发表于 2022-12-24 10:52:11 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」是三人组队的,需要分工配合,武器装备的搭配也很多,尽量不要往同一个方向发展,配合才是王道

使用道具 举报

帖子
811
精华
0
积分
406
金钱
1983
荣誉
0
人气
0
评议
0
89#
发表于 2022-12-24 11:56:35 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」让我想起CSOL的大灾变,游戏模式很有趣,难度适中,武器好加上配合还是比较容易过的,武器镶嵌系统和职业方向让游戏多样性提升很多,枪械手感非常棒。
唯一问题是普通模式和星耀无限模式枪械背包不通用,一把枪装备在普通模式背包下,就不能装备在星耀模式背包,这有点麻烦,希望尽早改进,还有最新的更新一直报错,前几次进游戏就重启电脑,后来进游戏一会儿就报错,望早点解决。

使用道具 举报

帖子
811
精华
0
积分
406
金钱
1983
荣誉
0
人气
0
评议
0
90#
发表于 2022-12-24 11:58:10 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」让我想起CSOL的大灾变,游戏模式很有趣,难度适中,武器好加上配合还是比较容易过的,武器镶嵌系统和职业方向让游戏多样性提升很多,枪械手感非常棒。
唯一问题是普通模式和星耀无限模式枪械背包不通用,一把枪装备在普通模式背包下,就不能装备在星耀模式背包,这有点麻烦,希望尽早改进,还有最新的更新一直报错,前几次进游戏就重启电脑,后来进游戏一会儿就报错,望早点解决。

使用道具 举报

帖子
471
精华
0
积分
236
金钱
2783
荣誉
0
人气
8
评议
0
91#
发表于 2022-12-24 12:18:02 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:49 编辑


试玩心得:



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏



除了《生死狙击2》?


使用道具 举报

帖子
471
精华
0
积分
236
金钱
2783
荣誉
0
人气
8
评议
0
92#
发表于 2022-12-24 12:18:13 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:49 编辑


试玩心得:



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏


除了《生死狙击2》?


使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
71
荣誉
0
人气
0
评议
0
93#
发表于 2022-12-24 15:35:46 |只看该作者
星耀无限这个游戏整体体验玩下来一个字,非常爽。多种技能组合挑战高压打怪,沉浸式体验科幻枪战冒险,过了一把游戏瘾。

使用道具 举报

帖子
2543
精华
0
积分
1272
金钱
12348
荣誉
0
人气
0
评议
0
94#
发表于 2022-12-24 17:17:54 |只看该作者
新玩家还是要慢慢打先熟悉节奏,怪多猛冲容易害人害己。

使用道具 举报

帖子
2543
精华
0
积分
1272
金钱
12348
荣誉
0
人气
0
评议
0
95#
发表于 2022-12-24 17:18:00 |只看该作者
新玩家还是要慢慢打先熟悉节奏,怪多猛冲容易害人害己。

使用道具 举报

帖子
3902
精华
0
积分
1951
金钱
9838
荣誉
0
人气
0
评议
0
96#
发表于 2022-12-24 18:14:41 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

使用道具 举报

帖子
3902
精华
0
积分
1951
金钱
9838
荣誉
0
人气
0
评议
0
97#
发表于 2022-12-24 18:14:49 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

使用道具 举报

帖子
1947
精华
0
积分
974
金钱
3361
荣誉
0
人气
0
评议
0
98#
发表于 2022-12-24 18:34:46 |只看该作者

《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」开始卡那了,根据语音找队友,几波小怪还是比较好打,

使用道具 举报

帖子
1947
精华
0
积分
974
金钱
3361
荣誉
0
人气
0
评议
0
99#
发表于 2022-12-24 18:34:53 |只看该作者

《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」开始卡那了,根据语音找队友,几波小怪还是比较好打,

使用道具 举报

帖子
1947
精华
0
积分
974
金钱
3361
荣誉
0
人气
0
评议
0
100#
发表于 2022-12-24 18:34:59 |只看该作者

《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」开始卡那了,根据语音找队友,几波小怪还是比较好打,

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-5 22:01 , Processed in 0.342434 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到