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[转贴] Roguelike新作《迷雾魔域》定名为《迷雾魔域:迷雾与活地下城》明年1月展开α 测试 [复制链接]

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发表于 2022-12-6 16:52:38 |显示全部楼层
本帖最后由 michmark 于 2022-12-6 17:00 编辑

Polyscape宣布,旗下战略性动作类Roguelike新作《迷雾魔域(MISTROGUE)》正式定名为《迷雾魔域:迷雾与活地下城(暂译,原名:MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons)》,并释出宣传视频。本作将分别在明年1月及春季展开α 测试和抢先体验。



https://www.bilibili.com/video/BV1Uv4y197kk?t=1.3

官方指出,《迷雾魔域:迷雾与活地下城》是一款强调以「活地下城」为主轴开发的战略性动作类Roguelike游戏。主视觉则是由以概念艺术和背景插图著名的插图画家J.Taneda负责。

在游戏中,玩家将扮演主角「迷雾(Mist)」,身为宝藏猎人的他为了解开五百年前灭亡的王国之谜,决定探索许多迷宫。游戏强调包含迷宫、饱食度等元素,还拥有透过自由组合来探索最强技能搭配的战略性玩法。其中迷宫地图每次都是随机生成且会移动,如居室和走廊将会逐步形成并出现在眼前、走过后会掉下来的桥、会平行移动或是在特定条件下才会出现的地面等。玩家可以在未知的世界里,体验解谜般探索最强技能组合的乐趣。

研发团队表示,每次冒险结束、玩家会回到最初等级,但冒险途中获得的金钱、道具等不会清除,玩家可以使用道具、向流浪商人「卢波(Lupo)」进行交易来强化自己,进而挑战更难的迷宫地图,取得更强大的希有物品等。




主角「迷雾(Mist)」                   流浪商人「卢波(Lupo)」

《迷雾魔域:迷雾与活地下城》采取半即时制战斗模式,玩家可根据状况更换武器、盾牌和手镯,战略性地使用防御、攻击和暴击等各种技能,还有复活药品等各类道具。在每一次的冒险中,玩家将面临选择,玩家需要管理食物和自身的饱食度,还需要思考何时使用有限的补HP/MP药,玩家到底要选择暂时离开迷宫来将道具带回、供下次攻略,还是一战到底直接砍杀BOSS等。




PC新作《迷雾魔域:迷雾与活地下城》将分别在明年1月及春季展开α 测试和抢先体验。
转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=242131





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发表于 2022-12-7 10:10:02 |显示全部楼层
太棒了,支持楼主~~!!

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发表于 2023-2-4 16:13:49 |显示全部楼层
谢谢 好人一生平安

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