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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 皇家骑士团:重生 会出职业平衡补丁吗
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[讨论] 会出职业平衡补丁吗 [复制链接]

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发表于 2022-11-15 21:45:03 |显示全部楼层
职业不平衡

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发表于 2022-11-16 08:21:56 |显示全部楼层
TO的职业很鲜明,相比SFC版,现在加强了很多边缘职业了
不过,为了加难度,强行限制等级,强行给BOSS加BUFF,这种机制很恶心
由于限定50级上限,所以培养角色很讲功夫,例如以前主角优先转职忍者,这样可以拥有极限AGI(行动力永远是第一位)
反正到第四章以后,主角强行转职领主,无论你选择什么职业,主角升级都会以领主的数据升级
命运之轮以后,数据放开了,就一点也不好玩了,各个999
新版,职业基本还是向以往一样,只是给BOSS加BUFF了

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发表于 2022-11-16 18:08:08 |显示全部楼层
C线古都莱姆的两个盗贼都不能说得了直接是不可说得的标,但是我记得命运之轮是可以的

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发表于 2022-11-17 00:05:10 |显示全部楼层
这作难度整体上升了,命运之轮只是初期难,毕竟你的主力部队属性基本都能999。我现在在第三章布里刚忒斯城里灭的死去活来,boss开场双攻击buff,一个剑必杀640+伤害,很容易就死人,且开场buff生成位置远离我方靠近敌方,给boss再吃一层攻击buff的话,一刀800+伤害,没有骑士减伤被动必死。正在考虑缩后场等boss过来嗑药强rua。

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发表于 2022-11-17 03:21:42 |显示全部楼层
fy0804s08 发表于 2022-11-16 08:21
TO的职业很鲜明,相比SFC版,现在加强了很多边缘职业了
不过,为了加难度,强行限制等级,强行给BOSS加BUFF ...

由于限定50级上限,所以培养角色很讲功夫,例如以前主角优先转职忍者,这样可以拥有极限AGI(行动力永远是第一位)
——你这是sfc版的思路 时代不同了  AGI的时代早已经过去了 你已经落伍了!!!

从PSP版 开始 AGI 就和 行动力(WT)不再挂钩!!!!仔细看看说明 AGI只增加 命中率!
重生版 AGI 你就是 增加到10000 都不会让你先动
而现在 时代的王者  白骑士 登场!!!
他拥有 第一王者技能 周边 两格内 WT 直接 减35 !!!!!!
麻蛋 还能叠加!!!!这 要是 人手一个 这个技能 多变态啊!!!!


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发表于 2022-11-19 05:47:10 |显示全部楼层
不知道是我没玩明白还是咋地, 感觉这游戏好反人类, 从来没见过限制等级的SLG,   然后场地上出些BUFF卡片来强行增加操作难度,每个角色就那么4 5格的移动 还要去捡BUF真恶心. 地图又小又窄 一群人寄在一条巷子里,一眼没反应还以为梨泰院现场呢.史克威尔是想让全世界人民体验日本的胶囊公寓是么?

BOSS总是一个必杀就杀人,赚点钱就够买复活石.

反正我玩了10来个小时 是不觉得这个游戏很优秀

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发表于 2022-11-19 10:06:27 |显示全部楼层
夜飘零11 发表于 2022-11-19 05:47
不知道是我没玩明白还是咋地, 感觉这游戏好反人类, 从来没见过限制等级的SLG,   然后场地上出些BUFF卡片来 ...

以前的战棋游戏都是这样的,需要玩家去仔细研究系统,把游戏吃透,这也就是为什么火焰纹章都搞起了校园养成谈恋爱,与其说是妥协,不如说是现在快节奏和高压力让玩家没有办法再去静下心搞明白这样的游戏到底怎么往,以前的游戏连教学系统都没有,现在的游戏的教学都是保姆级的,谈不上这是进步与退步,一个时代一个产物,自己喜欢什么就玩什么,不要被言论左右;这款游戏本身就是给战棋和皇家骑士团粉丝准备的,只不过这次的重制在系统上没有做好,加之游戏过于慢热,你有这样的感觉太正常了。

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发表于 2022-11-19 21:25:05 |显示全部楼层
本帖最后由 babytin 于 2022-11-19 21:26 编辑
herosp 发表于 2022-11-17 03:21
由于限定50级上限,所以培养角色很讲功夫,例如以前主角优先转职忍者,这样可以拥有极限AGI(行动力永远 ...

对,白骑士太变态了,全员加速,神技
倒是剑圣废了,二刀流也没了,本来是加强版忍者
石化术也没了,新版我不是太喜欢

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发表于 2022-11-20 09:21:43 |显示全部楼层
夜飘零11 发表于 2022-11-19 05:47
不知道是我没玩明白还是咋地, 感觉这游戏好反人类, 从来没见过限制等级的SLG,   然后场地上出些BUFF卡片来 ...

赞同,这游戏真的就是老古董的模板,然后还加了各种限制,玩起来各种难受,我记得以前玩过psp版本,好像是可以练级啥的,比这pc版自由很多,即使如此,我也没玩太久,毕竟原版是sfc上的,很多设计放在10年前都算是落伍了,更何况放在现在,移动力低就算了,各种卡地形,走不过去,近战就在眼前也会有高低差打不着,各种控制区域导致一大堆近战堆在一起走不动打不了。远程单位伤害低的莫名其妙,敌人hp6、7百时,法师一个魔法连100点都打不到,弓箭手各种伤害更是个位数,敌人一个魔法打我100+,完全不知道为什么。
楼上说的跟火焰纹章比,我个人觉得就算是gba上的火焰纹章游戏灵活性和数据等方面设计玩起来舒服很多,这游戏是完全比不上的。至于说这是经典是情怀的,我也没有反对的意思,不过抛开这些主观的东西,这游戏体验非常一般。

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发表于 2022-11-21 18:58:58 |显示全部楼层
这个职业估计就这个鸟样了,最开始的SFC职业也不平衡,能用的就那么几个职业

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发表于 2022-11-22 08:02:04 |显示全部楼层
lainevao 发表于 2022-11-16 18:08
C线古都莱姆的两个盗贼都不能说得了直接是不可说得的标,但是我记得命运之轮是可以的 ...

盗贼职业只有 敌人有 我方已经取消了

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发表于 2022-12-6 15:05:46 |显示全部楼层
又不是网游 本来就不需要太平衡

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发表于 2022-12-6 15:07:28 |显示全部楼层
kod9999 发表于 2022-11-20 09:21
赞同,这游戏真的就是老古董的模板,然后还加了各种限制,玩起来各种难受,我记得以前玩过psp版本,好像 ...

弓箭手 只能打布衣啊  重甲根本穿不透的 怎么给伤害
你去B站看看 弓箭对重甲实战就知道了  根本没伤害的

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