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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战争传说 MOD增加【德鲁伊】职业,合并[十种增益特质],更新22年1 ...
楼主: 271806297
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[原创] MOD增加【德鲁伊】职业,合并[十种增益特质],更新22年11月22日的1.20634版本,之前版本也可用 [复制链接]

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发表于 2023-5-10 17:56:47 |只看该作者
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发表于 2023-5-10 17:56:53 |只看该作者
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发表于 2023-5-10 17:57:08 |只看该作者
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发表于 2023-5-10 18:01:40 |只看该作者
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发表于 2023-5-10 18:11:10 |只看该作者

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发表于 2023-5-11 13:35:31 |只看该作者
                                {
                                        "id": "deluyizhang",
                                        "name": "Masse à 2 mains",
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/Icons_Resources_02.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 16,
                                                "y": 9,
                                                "height": 2
                                        },
                                        "parentType": "Weapon",
                                        "props": {
                                                "isCraftCategory": true,
                                                "flags": 2,
                                                "isCraftSeparator": true
                                        },
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                                                "size": 96,
                                                "x": 0,
                                                "y": 0,
                                                "height": 2
                                        }
                                },
                                {
                                        "id": "Dagger",
1
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1
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                                        "id": "langkuijia",
                                        "name": "Armure de poney",
                                        "props": {
                                                "isCraftSeparator": true,
                                                "isCraftCategory": false
                                        },
                                        "icon": {
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                                                "size": 96,
                                                "x": 8,
                                                "y": 6
                                        },
                                        "equipDefault": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 19,
                                                "y": 3
                                        },
                                        "parentType": "AnimalArmor"
                                },
                                {
                                        "id": "xiongkuijia",
                                        "name": "Armure de poney",
                                        "props": {
                                                "isCraftSeparator": true,
                                                "isCraftCategory": false
                                        },
                                        "icon": {
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                                                "y": 3
                                        },
                                        "equipDefault": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 19,
                                                "y": 3
                                        },
                                        "parentType": "AnimalArmor"
                                },
                                {
                                        "id": "TradeGoods",
                                        "name": "Marchandises",
1
11
1
                                {
                                        "id": "deluyizhangStart",
                                        "name": "Marteau à deux mains rouillé",
                                        "weight": 3,
                                        "baseBonus": [
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Movement"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 3,
                                                        "attribute": "Strength",
                                                        "upValue": 50
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "skill": "deluyizhang1",
                                                "disableLoot": true
                                        },
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/GearIcons/DaggersIcons.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 3,
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                                                "height": 2
                                        },
                                        "type": "deluyizhang",
                                        "price": 75,
                                        "desc": "Un marteau imposant tacheté de rouille.",
                                        "rarity": 3,
                                        "group": 2,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "Mace2HCommonDeserters",
1
1
1
                                {
                                        "id": "langzhongkui",
                                        "name": "Plaque d'armure lourde de poney",
                                        "weight": 3.5,
                                        "baseBonus": [
                                                {
                                                        "value": 12,
                                                        "attribute": "Armor",
                                                        "upValue": 300
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Guard",
                                                        "upValue": 30
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "disableLoot": true,
                                                "requireLevel": 11,
                                                "model": "chars/Horse/Model_HorseArmor_03.fbx",
                                                "feature": "Alazar1_Update",
                                                "fixedLevel": 12,
                                                "passiveSkill": "DamageReturn"
                                        },
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 19,
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                                                "height": 2
                                        },
                                        "type": "langkuijia",
                                        "desc": "Cette armure couvre le poney des naseaux à la croupe.",
                                        "price": 198,
                                        "rarity": 1,
                                        "group": 22,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "xiongzhongkui",
                                        "name": "Plaque d'armure lourde de poney",
                                        "weight": 3.5,
                                        "baseBonus": [
                                                {
                                                        "value": 12,
                                                        "attribute": "Armor",
                                                        "upValue": 300
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Guard",
                                                        "upValue": 30
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "disableLoot": true,
                                                "requireLevel": 11,
                                                "model": "chars/Horse/Model_HorseArmor_03.fbx",
                                                "feature": "Alazar1_Update",
                                                "fixedLevel": 12,
                                                "passiveSkill": "DamageReturn"
                                        },
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 19,
                                                "y": 3,
                                                "height": 2
                                        },
                                        "type": "xiongkuijia",
                                        "desc": "Cette armure couvre le poney des naseaux à la croupe.",
                                        "price": 198,
                                        "rarity": 1,
                                        "group": 22,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "LayerCommonArmor",
1
1
1
                                        "level": 1,
                                        "id": "Sword2HStart"
                                },
                                {
                                        "title": "deluyizhang",
                                        "level": 1,
                                        "id": "deluyizhangStart"
                                },
                                {
                                        "title": "Polearms",
                                        "level": 1,
1
1
1
                                {
                                        "id": "deluyi",
                                        "weaponTypes": [
                                                {
                                                        "wp": "deluyizhang"
                                                }
                                        ],
                                        "baseSkills": [
                                                {
                                                        "skill": "jinghua",
                                                        "minLevel": 0
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "flags": 2
                                        },
                                        "stats": [
                                                {
                                                        "value": 4,
                                                        "attribute": "Strength",
                                                        "upValue": 20
                                                },
                                                {
                                                        "value": 4,
                                                        "attribute": "Dexterity",
                                                        "upValue": 20
                                                },
                                                {
                                                        "value": 8,
                                                        "attribute": "Constitution",
                                                        "upValue": 88
                                                },
                                                {
                                                        "value": 0,
                                                        "attribute": "CritHitPercent",
                                                        "upValue": 10
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Movement"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Willpower"
                                                }
                                        ],
                                        "model": "chars/Prefabs/Prefab_D.prefab",
                                        "notes": "",
                                        "name": "deluyi",
                                        "tier": 0,
                                        "equipment": [
                                                {
                                                        "weapon": "deluyizhangStart",
                                                        "armor": "BaseArmorStart1"
                                                }
                                        ]
                                },
                                {
                                        "id": "deluyiren",
                                        "weaponTypes": [
                                                {
                                                        "wp": "deluyizhang"
                                                }
                                        ],
                                        "baseSkills": [
                                                {
                                                        "skill": "FirstAid1"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "MedicalAssistance",
                                                        "minLevel": 3
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "FirstAid2",
                                                        "minLevel": 4,
                                                        "requires": "MedicalAssistance"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "PoisonFlask1",
                                                        "minLevel": 5,
                                                        "requires": "MedicalAssistance"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "PoisonFlask2",
                                                        "minLevel": 7,
                                                        "requires": "MedicalAssistance"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "SurvivalStrategy2",
                                                        "minLevel": 9,
                                                        "requires": "MedicalAssistance"
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "armorKind": "ArmorLight",
                                                "flags": 32
                                        },
                                        "stats": [
                                                {
                                                        "value": 4,
                                                        "attribute": "Strength",
                                                        "upValue": 20
                                                },
                                                {
                                                        "value": 4,
                                                        "attribute": "Dexterity",
                                                        "upValue": 20
                                                },
                                                {
                                                        "value": 8,
                                                        "attribute": "Constitution",
                                                        "upValue": 126
                                                },
                                                {
                                                        "value": 0,
                                                        "attribute": "CritHitPercent",
                                                        "upValue": 10
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Movement"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Willpower"
                                                }
                                        ],
                                        "model": "chars/Prefabs/Prefab_D.prefab",
                                        "notes": "",
                                        "name": "deluyiren",
                                        "tier": 1,
                                        "equipment": []
                                },
                                {
                                        "id": "deluyilang",
                                        "weaponTypes": [
                                                {
                                                        "wp": "deluyizhang"
                                                }
                                        ],
                                        "equipment": [
                                                {
                                                        "armor": "langzhongkui"
                                                }
                                        ],
                                        "baseSkills": [
                                                {
                                                        "skill": "FerociousBite"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "SharpFangs"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "fennu"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "AnimAccObey"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "zhanlang",
                                                        "minLevel": 3
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "Pack1",
                                                        "minLevel": 4,
                                                        "requires": "zhanlang"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "CarnivorousDiet",
                                                        "minLevel": 5,
                                                        "requires": "zhanlang"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "LockingHisWounds",
                                                        "minLevel": 7,
                                                        "requires": "zhanlang"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "AttackStrategy1",
                                                        "minLevel": 9,
                                                        "requires": "zhanlang"
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "isAnimal": true,
                                                "socleSize": 4,
                                                "engagedDistance": 0.5,
                                                "hitRadius": 0.5,
                                                "animalCategory": "Wolf",
                                                "cameraGroup": 1,
                                                "feature": "Harag_Update",
                                                "armorKind": "langkuijia",
                                                "flags": 32
                                        },
                                        "stats": [
                                                {
                                                        "value": 12,
                                                        "attribute": "Strength",
                                                        "upValue": 114
                                                },
                                                {
                                                        "value": 4,
                                                        "attribute": "Dexterity",
                                                        "upValue": 20
                                                },
                                                {
                                                        "value": 13,
                                                        "attribute": "Constitution",
                                                        "upValue": 220
                                                },
                                                {
                                                        "value": 0,
                                                        "attribute": "CritHitPercent"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 14,
                                                        "attribute": "Movement"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
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                                                }
                                        ],
                                        "model": "chars/Wolf/Alpha.prefab",
                                        "notes": "",
                                        "name": "deluyilang",
                                        "tier": 1,
                                        "icon": {
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                                        }
                                },
                                {
                                        "id": "deluyixiong",
                                        "weaponTypes": [
                                                {
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                                                }
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                                                        "armor": "xiongzhongkui"
                                                }
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                                        "baseSkills": [
                                                {
                                                        "skill": "MonstrousPawStrike"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "WildTenacity"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "fennu"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "AnimAccObey"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "zhanxiong",
                                                        "minLevel": 3
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "IntimidatingGrowl",
                                                        "minLevel": 4,
                                                        "requires": "zhanxiong"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "ShaggyCreature",
                                                        "minLevel": 5,
                                                        "requires": "zhanxiong"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "PridefulStrike1",
                                                        "minLevel": 7,
                                                        "requires": "zhanxiong"
                                                },
                                                {
                                                        "skill": "SurvivalStrategy1",
                                                        "minLevel": 9,
                                                        "requires": "zhanxiong"
                                                }
                                        ],
                                        "props": {
                                                "isAnimal": true,
                                                "socleSize": 4,
                                                "campWidth": 4,
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                                                "engagedDistance": 0.3,
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                                                "cameraGroup": 2,
                                                "feature": "Harag_Update",
                                                "armorKind": "xiongkuijia",
                                                "flags": 32
                                        },
                                        "stats": [
                                                {
                                                        "value": 8,
                                                        "attribute": "Strength",
                                                        "upValue": 106
                                                },
                                                {
                                                        "value": 8,
                                                        "attribute": "Dexterity",
                                                        "upValue": 30
                                                },
                                                {
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                                                        "attribute": "Constitution",
                                                        "upValue": 466
                                                },
                                                {
                                                        "value": 0,
                                                        "attribute": "CritHitPercent"
                                                },
                                                {
                                                        "value": 10,
                                                        "attribute": "Movement"
                                                },
                                                {
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                                                        "attribute": "Willpower"
                                                }
                                        ],
                                        "model": "chars/Bear/Bear.prefab",
                                        "notes": "",
                                        "name": "deluyixiong",
                                        "tier": 1,
                                        "icon": {
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                                        }
                                },
                                {
                                        "id": "Vanguard",
1
1
1
                                        "id": "Swordman"
                                },
                                {
                                        "title": "deluyizhang",
                                        "level": 1,
                                        "id": "deluyi"
                                },
                                {
                                        "level": 1,
                                        "title": "Sword",
1
11
1
                                {
                                        "id": "fennu",
                                        "name": "Courroux",
                                        "desc": "Inflige [DMG] à la cible s'il lui reste moins de la moitié de sa [Health].\n\n[DeadlyBlow] : Cette unité gagne [Fury].",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {},
                                        "props": {
                                                "specialAnim": "Attack",
                                                "vars": {
                                                        "value1": 50,
                                                        "allowed": false
                                                },
                                                "tooltipStatus": [
                                                        {
                                                                "st": "Fury"
                                                        }
                                                ],
                                                "dmgAttribute": 2,
                                                "useWithoutWeapon": true
                                        },
                                        "script": "function onBeginAction() {\n\tvars.allowed = false;\n\tfor( u in getFoes(skill.unit) ) {\n\t\tvar p = 100 * (u.health / u.stats.health);\n\t\tif( p <= vars.value1 && u.isMelee(skill.unit) ) {\n\t\t\tvars.allowed = true;\n\t\t\tbreak;\n\t\t}\n\t}\n}\n\nfunction onEval(a) {\n\tvar p = 100 * (a.target.health / a.target.stats.health);\n\tif( p > vars.value1 ) {\n\t\tdontAllow();\n\t}\n}\n\nfunction onPostSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() ) {\n\t\tif( !t.target.isAlive() ) {\n\t\t\tskill.unit.addStatus(Status.Fury);\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                                "size": 96,
                                                "x": 14,
                                                "y": 1
                                        },
                                        "group": 2,
                                        "minDmg": 8,
                                        "levels": [],
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "FirstAid",
1
1
1
                                {
                                        "id": "FirstAid1",
                                        "name": "Premiers soins",
                                        "desc": "Soigne ::value1::% de la [Health] maximum d'un allié et lui retire toutes ses applications de [Poison], [Bleeding] et [Burning].",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {
                                                "baseDistance": 3,
                                                "allowedTargets": 1
                                        },
                                        "props": {
                                                "apCost": 1,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 20
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "cursor": "CursorHeal",
                                                "healPreview": 0.2,
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "defaultAction": false
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() )\n\t\tt.target.gainsHealth( ceil(t.target.stats.health*vars.value1/100) );\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
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                                        },
                                        "group": 2,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "FirstAid2",
                                        "name": "Premiers soins",
                                        "desc": "Soigne ::value1::% de la [Health] maximum d'un allié et lui retire toutes ses applications de [Poison], [Bleeding] et [Burning].",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {
                                                "baseDistance": 5,
                                                "allowedTargets": 2
                                        },
                                        "props": {
                                                "apCost": 2,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 40
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "cursor": "CursorHeal",
                                                "healPreview": 0.4,
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "defaultAction": false
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() )\n\t\tt.target.gainsHealth( ceil(t.target.stats.health*vars.value1/100) );\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                                "y": 9
                                        },
                                        "group": 2,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "jinghua",
                                        "name": "Premiers soins",
                                        "desc": "Soigne ::value1::% de la [Health] maximum d'un allié et lui retire toutes ses applications de [Poison], [Bleeding] et [Burning].",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {
                                                "baseDistance": 3,
                                                "allowedTargets": 2
                                        },
                                        "props": {
                                                "apCost": 1,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 50
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "defaultAction": false
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() ) {\n\t\tvar cancelStatus = false;\n\t\tfor( st in t.target.getAllStatus() ) {\n\t\t\tif( st.kind == Status.Poison || st.kind == Status.Bleeding || st.kind == Status.Burning ) {\n\t\t\t\tst.cancel();\n\t\t\t\tcancelStatus = true;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\tplay();\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "group": 2,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "Dash",
1
1
1
                                {
                                        "id": "PoisonFlask1",
                                        "name": "Fiole de poison",
                                        "desc": "Applique ::value1:: [Poison]s à toutes les unités dans la zone.",
                                        "mode": 5,
                                        "range": {
                                                "type": 0,
                                                "radius": 3,
                                                "allowedTargets": 4,
                                                "baseDistance": 6
                                        },
                                        "props": {
                                                "apCost": 2,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 20
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "cursor": "CursorHeal",
                                                "healPreview": 0.2,
                                                "defaultAction": false,
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "castFx": "prefabs/fx/fight/Explosion/PoisonBomb/PoisonBomb.fx"
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() ) {\n\t\tif( t.target.side == skill.unit.side ) {\n\t\t\tspawnFx();\n\t\t\tt.target.gainsHealth( ceil(t.target.stats.health*vars.value1/100) );\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "group": 20,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "PoisonFlask2",
                                        "name": "Fiole de poison",
                                        "desc": "Applique ::value1:: [Poison]s à toutes les unités dans la zone.",
                                        "mode": 5,
                                        "range": {
                                                "type": 0,
                                                "radius": 5,
                                                "allowedTargets": 8,
                                                "baseDistance": 10
                                        },
                                        "props": {
                                                "apCost": 3,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 40
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "cursor": "CursorHeal",
                                                "healPreview": 0.4,
                                                "defaultAction": false,
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "castFx": "prefabs/fx/fight/Explosion/PoisonBomb/PoisonBomb.fx"
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() ) {\n\t\tif( t.target.side == skill.unit.side ) {\n\t\t\tspawnFx();\n\t\t\tt.target.gainsHealth( ceil(t.target.stats.health*vars.value1/100) );\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                                "y": 8
                                        },
                                        "group": 20,
                                        "levels": [
                                                {
                                                        "desc": "Applique ::value1:: [Poison]s à toutes les unités dans la zone.\nApplique [Vulnerability] à celles déjà empoisonnées."
                                                }
                                        ],
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "Frenzy",
1
1
1
                                {
                                        "id": "PridefulStrike1",
                                        "name": "Frappe orgueilleuse",
                                        "desc": "Inflige [DMG] à la cible. Les dégâts sont doublés si la cible a strictement plus de [Health].",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {},
                                        "props": {
                                                "dmgAttribute": 0,
                                                "apCost": 1,
                                                "vars": {
                                                        "value1": 100,
                                                        "value2": 200
                                                },
                                                "useWithoutWeapon": false
                                        },
                                        "script": "function onEval(a) {\n\tif( a.target.health < skill.unit.health ) {\n\t\tif( skill.level == 2 ) {\n\t\t\ta.baseDamageBonus += vars.value2;\n\t\t} else a.baseDamageBonus += vars.value1;\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons96PX.png",
                                                "size": 96,
                                                "x": 6,
                                                "y": 11
                                        },
                                        "minDmg": 5,
                                        "maxDmg": 6,
                                        "group": 12,
                                        "levels": [
                                                {
                                                        "props": {},
                                                        "desc": "Inflige [DMG] à la cible. Les dégâts sont triplés si la cible a strictement plus de [Health]."
                                                }
                                        ],
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "deluyizhang1",
                                        "name": "PAF !",
                                        "desc": "Inflige [DMG] à la cible. Si la cible est un moustique, les dégâts sont augmentés de ::value1::%.",
                                        "mode": 0,
                                        "range": {
                                                "allowedTargets": 1
                                        },
                                        "props": {
                                                "vars": {
                                                        "value1": 10
                                                },
                                                "specialAnim": "Heal",
                                                "cursor": "CursorHeal",
                                                "healPreview": 0.1,
                                                "defaultAction": true
                                        },
                                        "script": "function onSkill() {\n\tfor( t in skill.getTargets() ) {\n\t\tt.target.gainsHealth( ceil(t.target.stats.health*vars.value1/100) );\n\t}\n\tplay();\n}",
                                        "notes": "",
                                        "group": 2,
                                        "icon": {
                                                "file": "ui/Icons/BattleIcons_02_96PX.png",
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "Protection",
1
1
1
                                {
                                        "id": "SurvivalStrategy1",
                                        "name": "Stratégie de survie",
                                        "desc": "Tant que cette unité n'est pas engagée, elle et ses alliés ont [ProtectionLeader].",
                                        "mode": 2,
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                                                "tooltipStatus": [
                                                        {
                                                                "st": "ProtectionLeader1"
                                                        }
                                                ],
                                                "globalEvents": true
                                        },
                                        "script": "function onBeginAction() {\n\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\tif( skill.unit.isAlive() ) {\n\t\t\tif( !skill.unit.hasStatus(Status.ProtectionLeader1) ) {\n\t\t\t\tspawnFx();\n\t\t\t}\n\t\t\tu.addStatus(Status.ProtectionLeader1);\n\t\t\tskill.unit.addStatus(Status.ProtectionLeader1);\n\t\t} else {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.ProtectionLeader1);\n\t\t\tskill.unit.cancelStatus(Status.ProtectionLeader1);\n\t\t}\n\t}\n}\n\nfunction onDeath(a) {\n\tif( a.target == skill.unit ) {\n\t\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.ProtectionLeader1);\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "group": 18,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "SurvivalStrategy2",
                                        "name": "Stratégie de survie",
                                        "desc": "Tant que cette unité n'est pas engagée, elle et ses alliés ont [ProtectionLeader].",
                                        "mode": 2,
                                        "range": {},
                                        "props": {
                                                "tooltipStatus": [
                                                        {
                                                                "st": "Leader1"
                                                        }
                                                ],
                                                "globalEvents": true
                                        },
                                        "script": "function onBeginAction() {\n\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\tif( skill.unit.isAlive() ) {\n\t\t\tif( !skill.unit.hasStatus(Status.Leader1) ) {\n\t\t\t\tspawnFx();\n\t\t\t}\n\t\t\tu.addStatus(Status.Leader1);\n\t\t\tskill.unit.addStatus(Status.Leader1);\n\t\t} else {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.Leader1);\n\t\t\tskill.unit.cancelStatus(Status.Leader1);\n\t\t}\n\t}\n}\n\nfunction onDeath(a) {\n\tif( a.target == skill.unit ) {\n\t\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.Leader1);\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "group": 18,
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "AttackStrategy1",
                                        "name": "Stratégie d'attaque",
                                        "desc": "Tant que cette unité n'est pas engagée, elle et ses alliés ont [BrutalityLeader].",
                                        "mode": 2,
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                                                "tooltipStatus": [
                                                        {
                                                                "st": "BrutalityLeader1"
                                                        }
                                                ],
                                                "globalEvents": true
                                        },
                                        "script": "function onBeginAction() {\n\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\tif( skill.unit.isAlive() ) {\n\t\t\tif( !skill.unit.hasStatus(Status.BrutalityLeader1) ) {\n\t\t\t\tspawnFx();\n\t\t\t}\n\t\t\tu.addStatus(Status.BrutalityLeader1);\n\t\t\tskill.unit.addStatus(Status.BrutalityLeader1);\n\t\t} else {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.BrutalityLeader1);\n\t\t\tskill.unit.cancelStatus(Status.BrutalityLeader1);\n\t\t}\n\t}\n}\n\n\nfunction onDeath(a) {\n\tif( a.target == skill.unit ) {\n\t\tfor( u in getAllies(skill.unit) ) {\n\t\t\tu.cancelStatus(Status.BrutalityLeader1);\n\t\t}\n\t}\n}",
                                        "notes": "",
                                        "group": 25,
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "EliteMercenaries",
1
1
1
"id": "FerociousBite",
                                        "props": {
                                                "useWithoutWeapon": true,
                                                "dmgAttribute": 0
                                        },
1
11
1
                                {
                                        "id": "Pack1",
                                        "name": "Meute",
                                        "desc": "S'il y a au moins ::value1:: Loups dans la Troupe, le [CritHitPercent] de cette unité est augmenté de ::value2::%.",
                                        "mode": 2,
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                                        "props": {
                                                "vars": {
                                                        "value2": 60
                                                },
                                                "attributes": [
                                                        {
                                                                "kind": "CritHitPercent",
                                                                "value": 60
                                                        }
                                                ]
                                        },
                                        "script": "",
                                        "notes": "",
                                        "group": 34,
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "SenseOfSacrifice",
1
11
1
                                {
                                        "id": "zhanlang",
                                        "name": "Poney de guerre",
                                        "desc": "Cette unité participe désormais aux combats et peut porter des plaques d'armure.",
                                        "mode": 2,
                                        "range": {},
                                        "props": {
                                                "bonuses": [
                                                        {
                                                                "bonus": "CanEquipArmor",
                                                                "value": 0
                                                        }
                                                ]
                                        },
                                        "script": "",
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                                        "group": 35,
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "zhanxiong",
                                        "name": "Poney de guerre",
                                        "desc": "Cette unité participe désormais aux combats et peut porter des plaques d'armure.",
                                        "mode": 2,
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                                        "props": {
                                                "bonuses": [
                                                        {
                                                                "bonus": "CanEquipArmor",
                                                                "value": 0
                                                        }
                                                ]
                                        },
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                                        "group": 35,
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "langkuijia",
                                        "name": "Poney de guerre",
                                        "desc": "Cette unité participe désormais aux combats et peut porter des plaques d'armure.",
                                        "mode": 2,
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                                                "bonuses": [
                                                        {
                                                                "bonus": "CanEquipArmor",
                                                                "value": 0
                                                        }
                                                ]
                                        },
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                                        "notes": "",
                                        "group": 35,
                                        "icon": {
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                                        },
                                        "iconeDone": true
                                },
                                {
                                        "id": "xiongkuijia",
                                        "name": "Poney de guerre",
                                        "desc": "Cette unité participe désormais aux combats et peut porter des plaques d'armure.",
                                        "mode": 2,
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                                        "notes": "",
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1
1
1
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                                                {
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                                },
                                {
                                        "id": "DmgPerBonusLeader",
1
1
1
        <deluyizhang>
            <name>神圣武器</name>
        </deluyizhang>
        <xiongkuijia>
            <name>巨熊盔甲</name>
        </xiongkuijia>
        <langkuijia>
            <name>孤狼盔甲</name>
        </langkuijia>
        <deluyizhangStart>
            <name>星光尖刃</name>
            <desc>德鲁伊专属武器,是一把集天地精华与自然之力打造而成的武器,骤然携带者可变换多种形态!主力量属性,可升级。</desc>
        </deluyizhangStart>
        <Sword2H>

               

        <deluyi>
            <name>德鲁伊</name>
        </deluyi>
        <deluyiren>
            <name>德鲁伊(人形态)</name>
        </deluyiren>
        <deluyilang>
            <name>德鲁伊(孤狼)</name>
        </deluyilang>
        <deluyixiong>
            <name>德鲁伊(巨熊)</name>
        </deluyixiong>
        <zhanxiong>
            <name>战熊</name>
            <desc>该单位现在可穿着盔甲,进行战斗。</desc>
        </zhanxiong>
        <zhanlang>
            <name>战狼</name>
            <desc>该单位现在可穿着盔甲,进行战斗。</desc>
        </zhanlang>
        <Vanguard>
               


        <fennu>
            <name>愤怒(德鲁伊)</name>
            <desc>目标剩余[Health]低于50%时对其造成[DMG]。<br/><br/>[DeadlyBlow]:该单位会获得[Fury]效果。</desc>
        </fennu>
        <FirstAid1>
            <name>疗伤(单体)</name>
            <desc>为一个盟友恢复[Health],其恢复量为最大[Health]的::value1::%,交战状态可用,但无法治愈自身。</desc>
        </FirstAid1>
        <FirstAid2>
            <name>愈合(单体)</name>
            <desc>为一个盟友恢复[Health],其恢复量为最大[Health]的::value1::%,并移除[Poison]、[Bleeding]和[Burning]效果,交战状态可用,可以治愈自身。</desc>
        </FirstAid2>
        <jinghua>
            <name>净化</name>
            <desc>为一个盟友移除[Poison]、[Bleeding]和[Burning]的负面状态效果,交战状态可用,可以移除自身负面效果。</desc>
        </jinghua>
        <deluyibianshen>
            <name>变身(巨熊-德鲁伊)</name>
            <desc>德鲁伊变身为[TrackerBears]形态,并移除[Poison]、[Bleeding]和[Burning]的负面状态效果。</desc>
        </deluyibianshen>
        <Heal1>
            <name>回春术</name>
            <desc>为一个盟友施放回血BUFF[Heals],持续::value1::回合。</desc>
        </Heal1>
        <Heals>
            <name>治疗</name>
            <desc>该技能为回血技能,每回合恢复10%生命值。</desc>
        </Heals>
        <Pack1>
            <name>孤狼</name>
            <desc>该单位的[CritHitPercent]提高::value2::%。</desc>
        </Pack1>        
        <AttackStrategy1>
            <name>进攻战略(孤狼)</name>
            <desc>队伍中所有盟友始终拥有[BrutalityLeader1]。</desc>
        </AttackStrategy1>
        <SurvivalStrategy1>
            <name>防御战略(巨熊)</name>
            <desc>队伍中所有盟友始终拥有[ProtectionLeader1]。</desc>
        </SurvivalStrategy1>
        <SurvivalStrategy2>
            <name>生存战略(人形态)</name>
            <desc>队伍中所有盟友始终拥有[Leader1]。</desc>
        </SurvivalStrategy2>               
        <deluyizhang1>
            <name>自然之力</name>
            <desc>治疗盟友已损失生命值,治疗效果:生命上限的::value1::%。</desc>
        </deluyizhang1>
        <PridefulStrike1>
            <name>血脉压制</name>
            <desc>对目标造成的[DMG]。如果本单位的[Health]高于目标的[Health],则造成双倍伤害。</desc>
            <levels>
                <line0>
                    <desc>对目标造成的[DMG]。如果本单位的[Health]高于目标的[Health],则造成三倍伤害。</desc>
                </line0>
            </levels>
        </PridefulStrike1>
        <PoisonFlask1>
            <name>治愈之环(群体)</name>
            <desc>对区域内的4名盟友单位恢复::value1::%[Health],交战状态可用。</desc>
        </PoisonFlask1>
        <PoisonFlask2>
            <name>群体治疗(群体)</name>
            <desc>对区域内的8名盟友单位恢复::value1::%[Health],交战状态可用。</desc>
            <levels>
                <line0>
                    <desc>对区域内的8名盟友单位恢复::value1::%[Health],交战状态可用。<br/>对已有负面状态的己方单位移除负面状态。</desc>
                </line0>
            </levels>
        </PoisonFlask2>
        <BrutalityLeader1>
            <name>孤狼残暴</name>
            <desc>[DamageBonusPercent]提高[ATTR_0]%。</desc>
        </BrutalityLeader1>               
        <ProtectionLeader1>
            <name>巨熊防护</name>
            <desc>[DamageReducePercent]降低[ATTR_0]%。</desc>
        </ProtectionLeader1>
        <Leader1>
            <name>愈合之志</name>
            <desc>[Strength]、[Dexterity]和[Constitution]提高[ATTR_0]%。</desc>
        </Leader1>
        <Gladiator>
            <name>角斗士</name>
            <desc>[Strength]、[Dexterity]和[Constitution]提高[ATTR_0]%。</desc>
        </Gladiator>
        <Dash>


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发表于 2023-5-11 13:41:39 |只看该作者
本帖最后由 331343581 于 2023-5-11 19:32 编辑

大概就是上面那一段代码?
其实我也不知道怎么用

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