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[讨论] AI不会迁都、不会设军团,导致游戏后期乏味,PK版可以这样优化 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-8-1 11:10:34 |只看该作者
再补充一下,15的志特性追加到16PK中,志可以在军团长、辅臣、大名身上生效。如果是有关外交的志,则可在大名或人事辅臣身上生效。

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沙发
发表于 2022-8-1 11:19:37 |只看该作者
如果大名军团内的城池受到攻打,可由内政辅臣或麾下城主提出防御提案,让大名军团内的城池参与防御。该提案可以设定为让内政大臣自动批准,也可由大名手动批准。是否赋予这项权限,也可勾选。(即勾选直辖领内防御提案)

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板凳
发表于 2022-8-1 18:33:51 |只看该作者
其实本作的一定要给下属封地,有封地才有能带兵,才能提高忠诚度愿望的设定很好,但是既然分封出去就要彻底,不要还是预留双轨制。。。还可以让大名也指定分封出去的城下设施可以指定。。也不能【领内诸策】。。。。而就是对分城只能下委任的方针。。。。下倾向性方针,至于城主和下面的领主怎么干是人家的事情,现在的双轨制,,让玩家变成诸葛亮。。。事必躬亲。。。稍微城市一多,累死人呀!本作频繁的内政修建管理和人事调动,简直让人生无可恋。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
mikewong + 1

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地板
发表于 2022-8-2 08:37:44 |只看该作者
你现在说的这些问题,和不如15的那些,都是15的时候在被喷的,在16中根据之前玩家意见,改过来的东西。

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发表于 2022-8-2 09:22:27 |只看该作者
战斗 战斗 请开启迷雾模式 玩家上帝视角可太有优势了 SAN12可是有迷雾的

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发表于 2022-8-3 23:31:18 |只看该作者
暗耻要是聘请你们当游戏策划,何愁大业不成

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发表于 2022-8-4 17:48:12 |只看该作者
浪子韩柏23 发表于 2022-8-1 18:33
其实本作的一定要给下属封地,有封地才有能带兵,才能提高忠诚度愿望的设定很好,但是既然分封出去就要彻底 ...

也算是信野 三国志的老鸟了  一路从三国志3 信野霸王传开始一路过来的 对光荣的历史模拟游戏还是比较快能上手的。 昨天花了时间仔细玩了一下   代官 知行 什么的有点搞的。 郡开发 城下设施 城郭建设 什么的也是有点绕。 怎么说呢 种田是14创造的再强化版,看着石高 兵力 金钱增长起来 也挺不错的。 目前打仗也是有点稀里糊涂的 但还可以 至少有些微操了 有夹击  有战法 高低差落石什么的(战斗其实有点点三国志13的味道)。  但到现在没搞懂出兵的兵数好像是不能编辑的?还有就是武将的移动,明白要开了政策后可以移动武将,但是主城里的武将好像不能移动? 总体不错 慢慢研究吧  做为初版的16新生  很不错了 看PK了

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