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本帖最后由 qq13961396 于 2021-11-19 21:30 编辑
战斗跟魂一样,难度很高,最讨厌的是技能不能洗点的,技能点又少,加错早期会非常难打,因为大怪的攻击是追踪的,非常难闪开,所以前面的技能必须省点数出为优化加弹反和护盾,其它技能基本上没啥用,特别是用到灵的技能基本上先不要加,因为灵技是花费救命补血点和破无限传送和破大怪用的,非常珍贵,当然打击感只是简陋版的魂类
探索和解迷不错,跟古墓丽影+塞尔达一样,各种攀爬和机关解迷,找无数隐藏的小精灵,
风景也跟塞尔达一样,有些宝藏的跳跃难度也高
感觉形像是抄袭李宇春为主角有个小精灵,叫什么名我忘了,当时是票房中国史上第一的电影,人物和精灵形像基本一样
缺点就是大部分路上风景有点雷同,转来转去容易眼花迷路,因为大地图不能锁定目标引路,又没有小地图,还加入了后期解锁高级技能重复回旧地图的模式,经常做任务路上会转回旧路,容易眼花
没有血药,大怪攻击非常难闪
形像和风景是美漫,有点可惜,感觉本来按内容是大作的硬给自己拉低成了独立游戏档次,因为这种儿童风的游戏代入感不佳,过了多年后就很容易忘掉游戏详细内容,就比如当年的霸王一样,也是主角指挥无数小怪过机关战斗的
还有不能随时存档,有些高难度的跳跃经常是跳了一半路又要重新跳过,真是烦死,因为它不是真实风,代入感不佳,很容易跳半天过不去就放弃了
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