“神话”“文学”“民俗”,三者合塑《零系列》
在进入正题之前,《零》系列最显而易见的特色无疑是对美少女的执着。关于这一点制作人柴田诚曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色,给人一种独特的尺度感,便将这种感觉用于游戏画面设计。

不过,当详细谈到主角为什么总是[color=rgb(255, 94, 0) !important]可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上,以防被各种吓人的东西偷袭,主角形象估计没多少人会去注意。结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。(笑)”当然,以我们如今的游戏经验来看,光荣特库摩作品中出现美少女属实是应当应分了。

OK,让我们暂时抛开略显福利向的美少女们,《零》系列的表象特点当然不得不提和风设计。日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出的游戏[color=rgb(255, 94, 0) !important]氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。游戏剧情更是将现实世界的种种荒诞,变形为具体形象和象征直觉。故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。

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