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2.另一个重灾区,FPS年货《使命召唤》(地位几乎不可撼动的大IP)
又是一个大家十分熟悉的年货游戏,每一部随随便便就能卖出千万套的“美国CF”。
作为当今游戏界NO.1的FPS作品, 《使命召唤》系列的线上模式长期以来收到玩家们的欢迎,在大多数时候表现出色,甚至有很多只专注于线上模式不碰单人战役的《使命召唤》玩家,可一旦线上模式出现类似平衡设置不佳的极其影响游戏性的问题,玩家们的差评轰炸也会随之到来。另一方面,虽然有非常大比例的《使命召唤》玩家是只玩线上对战不碰单机战役的,但看上去玩家们在讨论《使命召唤》系列游戏时,无论优点还是缺点,都会优先从单人部分入手。动视在《使命召唤:黑色行动4》中彻底删除了单人模式引起诸多玩家的不满也从另一个角度印证了:可能很多玩家压根不怎么玩单人模式,但它对《使命召唤》这个IP来说,真的很重要。

放到媒体与玩家对《使命召唤》系列的评价上,最为典型的三个例子:《使命召唤》系列第八部作品,《使命召唤:现代战争3》,IGN给出了9分的高分,媒体综评78,玩家分仅有2.9;去年推出的《使命召唤:黑色行动 冷战》,媒体综评76,玩家评价仅有3.1;2019年单人战役回归作《使命召唤:现代战争》,媒体综评80,IGN8分,玩家评价仅3.4。

作为稳定的年货作品,玩家可能不会对游戏创新要素有太多要求,但真做到一成不变的份上,也实在让玩家接受不能,《使命召唤:现代战争3》就是最好的例子。对于单人模式和多人模式之间的评价问题,《使命召唤:黑色行动 冷战》和2019《使命召唤:现代战争》则是两个不错的佐证,玩家喜欢《冷战》的战役,反感其多人模式稀烂的平衡;喜欢2019《现代战争》的多人而反感其恶劣的单人流程剧本......媒体评价时却偏偏跟玩家唱了反调:《使命召唤:现代战争3》过于照搬?那我就只说它已有的内容而不去比对;《冷战》线上模式太糟糕?那我就着重说单人战役;2019《现代战争》战役剧本过于恶劣?那我就避开剧情中的要点进行评价,或者干脆只说多人。

很多大媒体总能在《使命召唤》的评价上和玩家完美的唱出反调,谁让它是最受欢迎的游戏类型中的第一大IP呢。类似的问题还可以放到《宝可梦:剑/盾》上,谁让人家是世界第一大IP呢......

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