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[杂谈] 优秀战略游戏的几个基本条件 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-4-25 11:51:59 |只看该作者 |倒序浏览


一、人才的获取。

14PK增加了不少武将,比如北羽前的大宝寺家,就有6~7人,相当于一个毕竟大的人才库,拿下即可吃饱一波。
显然,要增加一些武将,尤其是一些规模比较小的势力的武将,这样相当于投放一些人才大礼包,方便玩家撷取。

还有是获取难度。
比如三国志14PK,抓到人,往往要关很久才投降,还容易越狱,这是不行的。
还是和信野14PK这样好,也不准你关,就是回城立即决定是否投降,想投机取巧可以呆几天,SL尝试不同结果,这样利于玩家迅速抓捕招降到较多武将打开局面。

总结:关押俘虏再劝降毫无意义,还增加了玩家的操作难度和操作时间,不如信野14PK这样瞬间决定,一了百了。然后灭势力,也要瞬间招人,大名可以反思三个月,这个信野14做到了完美。


二、主次之分。

信野14的主城有10区划,支城一般3~8区划,这样主城才比较珍贵。立志传很多支城都能有十几个区划,这样反而破坏了格局,画蛇添足,使得游戏低劣。

三、升职

类似于太阁立志传

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