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[原创] 新增的名将 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-4-10 11:32:58 |只看该作者 |倒序浏览
自己新增的名将,大家看下
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沙发
发表于 2021-4-10 11:39:29 |只看该作者
这也是
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板凳
发表于 2021-4-20 20:01:21 |只看该作者
有教程分享吗

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地板
发表于 2021-4-20 21:28:57 |只看该作者
1、导出Leader.a*,玩哪个剧本导出哪个;
2、打开后,“[”后的第一个数字是武将编号,真正出场的武将从1001这个编号开始的,第二个数字为0时,非名将;为1时,名将,即黄名;
3、第5个数是姓,第6个是名,第7个是字,第8个是传记;中间有一段数据中存在10个相邻较近的[ ],里边的数字是亲属关系,影响投奔对像;(技巧:不想费事,可用原文件中的姓、名、字,在Strings_Full.zh_cn.txt文件中,编号30XXX是姓,编号32XXX是名,编号34XXX是字,可是随意组合,如果字不想要,第7个数改成-1就行,传记不想编,就改成8888即可)
4、从后向前找,找到第一个""后,以它为起点,向左数第二个数,表示的是出仕与否,0的话,是在野,其他数没仔细研究过;再向左数,距""第三个数,是武将出现的城市;
5、游戏自带的武将到编号2497就结束了,新增的武将,向下继续编号就行,不过编号一定要连续,最大到2987;
6、注意、注意、注意:新增的武将数量最后要体现在这个文件的第一行,原文件是“1941”,表示上场武将是1941名,如果新增10人,就要将1941改为1941+10=1951,不然新增的武将不会上场。
7、其他参数自己看着办就行了。修改完后,再导回去就行了。

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发表于 2021-4-21 08:40:56 |只看该作者
本帖最后由 xclzj01 于 2021-4-21 08:43 编辑

补充一下,如果不填写出现城市,新增的武将也不会出场。可以通过调整出生时间来实现随机出场。出生时间位于中间10个[  ]的最后一个向后再数10个,第11个数字就是。如果不想复杂的话,就像我一样,把原武将复制过来,把名字什么的一改,就直接可用了

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