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[原创] (六)锻造AOE build-----0.7版本最后一舞 0710堆防大变革 (120波后还有余力) [复制链接]

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发表于 2020-11-29 15:51:25 |显示全部楼层
本帖最后由 3lack 于 2020-12-20 21:00 编辑

一、build的基本要素

1.核心技能-------forge strike

2.我连续三个版本没玩,直接跳到0710,出现了仓库bug,幸亏我有079版本(要保留仓库全部物品,需先进入079,再添加一页,退出,再进0710,即可显示原仓库所有物品)
3.生存方面游戏机制大改,取消了半伤,抗性和全免伤分别独立出来,个人感觉这对骑士非常友好。每次大改,装备基本都要报废,相同职业能共用的装备都不多,玩不同职业几乎都要重做全套装备。做一套装备那怕只是随缘附魔,都需要一天,更别说0710加入的新机制critical sucess(几率非常低,个人不建议SL做这种装备,因为你SL一天,都做不出一件)。所以我的装备都离极限值非常遥远。)
而其他职业、其他build都没时间做实验,固不敢说大改之后,哪个build强势。



二、build的关键截图


1.打到130多波就挂了(只打了两次,没兴趣再继续,准备玩0.8版本了),只留下120波的截图。此build单体输出不高,虽然角色挺硬,但刷起来还是还是蛮费劲的。新版本的竞技场应该是更难了,多了4、5种有强力大招的怪。
不过新防御机制下,无法对我的角色造成秒杀,所以100波反而容易达成。不过130波之后技能输出只有可怜的几百,我的build想200是没机会的。
看官方的补丁说明,150波之后难度会疯狂提升,估计想200波的同学成功机会更小,而且会非常消耗时间。

2.武器采用了双手锤,因为锤的伤害高,而且被动中有两个加锤攻击力的加点。近战暴击是必需的,另外三个我选择物理伤害加值、全属性和命中使对方降伤害(这是新符文frailty,我其实还没收集够数量,所以也没附上去)。
3.防御部分保证抗性75以上后,我尽可能的堆护甲(提供百分比的全防)



4.被动在0710中有较大的改动。我的点法是生存优先。
最核心是第5行中间的anvil stance,能减伤25%(但其实我不知道点了后到底生不生效),再加上juggernaut stance,两个状态如果能叠加,将合共减伤40%,但即便如此120波后还是被打一下掉半血。

另外我点了15点虚化骑士,一来能用上其15点的球技能,二来点5点吸血,可以节约武器上一个宝贵的附魔位。





5.主技能锻造打击的加点可以很随意,因为不存在明显强势的点法。我罗列一下各自的意思,相信大家再自己查查字典,哪怕英语很烂也能看懂。
左上分支是加魔法护盾,我没有相关的偶像加成,点了也没什么用,不考虑。
左中是提高暴击伤害,分支末尾再大幅度提高暴击伤害,但缩小攻击面积,我点了,能一定程度提高单体输出。
左下分支降敌防,其中一个分支可施法定位但要+10mana,人认为点数不够而且魔耗增加太多,不点应该是对的。右上分支是技能附带召唤出来的剑加火伤,不点。
右中分支加火伤,有多余点数可点,效果聊胜于无。
右下分支是提高AOE面积,点满以抵消面积缩小。分支末的降伤增眩晕增加15点物伤,必点。




三、本build优点
无脑AOE。

四、本build缺点
单体输出不足。


















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