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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸系列游戏区 关于Svlas事件的澄清
楼主: 逆神猪
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[人在江湖] 关于Svlas事件的澄清 [复制链接]

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发表于 2020-10-23 21:28:49 |只看该作者
我来顶上去

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发表于 2020-10-23 21:54:25 |只看该作者
Svlas 发表于 2020-10-23 18:38
那不就是了?
制作组用爱发电,玩家不也用爱发电?目的是啥?还不是让游戏变得好玩?好玩谁没事天天在群 ...

所以我之前就说了,制作组用爱发电未必是为了让游戏好玩,而是要做自己觉得好或者合理的游戏,你的主观意见,不被人接纳并没什么值得喷的,谁定义好玩?哪一个玩家定义好玩?哪几个玩家定义好玩?好玩这种标准因人而异,有人觉得一刀9999就是好玩,有人觉得把一个号从小带到大就是好玩,你能定义谁对?你不喜欢玩=不好玩?也许的确如此,因为好玩本来就很主观

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发表于 2020-10-23 21:56:00 |只看该作者
sos10121548 发表于 2020-10-23 18:07
你怕不是在逗我 逍遙打老仙的新人被卡的次數少么 重打一次要多久心里没点B数 我退群很久了 不知道有没有新 ...

逍遥派是铁人难度,北冥线更是逍遥中的难线,它就是整个游戏中难度最高的部分,哪家游戏还不允许有个高难了?你要让新手打这个?
你新手难度打通过,八荒线打通过,真的还会去叫难?

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发表于 2020-10-23 21:58:53 |只看该作者
本帖最后由 逆神猪 于 2020-10-23 22:02 编辑
蒋小虾 发表于 2020-10-23 20:01
这你就错了,现在的游戏情节虽然缺失虽然少,但是角色变强的速度已经开始跟不上游戏剧情了,限制了 ...

这个说法有点意思,不过从目前群内玩家现状,我自己游戏体验现状,和新人直播新版现状来看,并没有发现这种问题
出门战斗经验低理所应当,你又不都打出门战斗,外面打打练兵每天1000+经验,野外收两波土匪也是几千经验,会出现这种强度错配的问题表示你对这个游戏不太熟悉,建议翻一下新手引导的攻略本,或者直接上个档让我分析一下,你何门何派,弟子养了谁又是怎么养的,声望多少,什么相性,什么武功,什么战斗打不过

拿割辫子做比喻也是真神奇,割辫子流了多少血,是不是你的血
本来就用爱发电的制作组之间也没必要为了理念冲突闹得多难看,想闹或者想建议别人闹,还是自学代码做自己喜欢的游戏好点

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发表于 2020-10-23 22:14:55 |只看该作者
拿六阳打老仙是铁人 别逗我笑了 关注的点都不一样 但凡游戏更新新添加的元素就没有公开过的 就比如拜师的门派剧情 出了这么久了有过攻略 做个门派剧情要SL多少次 有些影响本来天书剧情的更是懵逼

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发表于 2020-10-23 22:24:09 |只看该作者
啧啧,一说到制作组的问题。就一副自己人微言轻,心有余而力不足。
一说到玩家问题,那就是你无能,只会无理取闹,不服你自己做游戏的嘴脸。

果然进入制作组首先要有一张二皮脸,佩服佩服

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发表于 2020-10-23 22:30:09 |只看该作者
人在制作组招人啦:
1:技术能力不重要,重要的是你会甩锅给玩家
2:创新思维不重要,重要的是你会反作弊。
3:合理平衡不重要,重要的是你要牢记一句(别人行你为啥不行)

综上所诉:你需要不要脸!

欢迎各种奇葩参与,我们的口号是:我们的快乐建立在玩家的不快乐上
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发表于 2020-10-23 22:39:04 |只看该作者
逆神猪 发表于 2020-10-23 21:58
这个说法有点意思,不过从目前群内玩家现状,我自己游戏体验现状,和新人直播新版现状来看,并没有发现这 ...

就算你40级之后呢?堆满垃圾武学?还是那个问题,推进剧情的必要条件和剧情本身的设计目的性就是冲突了,制作组一副自己觉得合理就OK的嘴脸,那放出来干什么?放出来之后别人玩了说几句又跳出来澄清什么?真自己觉得成功就好你一个个回什么?自己做就完事了,说厨师做菜难吃就要自己做?就闭门造车好了。修仙模拟器、侠隐阁这些不香吗?几十块的东西谁消费不了?这个游戏受众超过500人吗?对为数不多的受众仍旧保持这种态度?游戏的生命力一个在于受众人数,一个在于时间跨度。
制作组如果真的是为爱发电,那就关起门来做,别发了,那就必然没有批评意见。
如果制作组内部是有推广想法的,那可以很负责的说,就这种尿性,受众只会越来越少。
说来说去,不过是自认为的合理,有本事自己做,这么两句。
你去问问网络当红写手敢公开说免费读者是SB吗?娱乐产业的第一生命力就是受众,这都搞不明白,那就真的别发了,爱搞搞呗,也不用浪费别人的时间,然后一个个劝退了。懂?

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发表于 2020-10-24 05:46:27 |只看该作者
本帖最后由 a9431021 于 2020-10-24 06:01 编辑

這神豬邏輯真的很自以為是

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发表于 2020-10-24 05:49:53 |只看该作者
二群發起提票  我一定投你高高在上一票

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发表于 2020-10-24 05:59:23 |只看该作者
本帖最后由 a9431021 于 2020-10-24 09:07 编辑

你這根本不是澄清
這神豬邏輯
真的很自以為是
白話點

你文章的意思
遊戲不好玩你自己寫

東西不好吃你自己煮
車子不好開你自己造
房子不好住你自己蓋
電影不好看你自己演
你不是製作組,你沒資格提意見
玩家多一個不多 少一個不少
但是製作組少你1個   玩家不要說增加很多  至少老玩家不會流失




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发表于 2020-10-24 09:22:10 |只看该作者
西庚 发表于 2020-10-23 22:30
人在制作组招人啦:
1:技术能力不重要,重要的是你会甩锅给玩家
2:创新思维不重要,重要的是你会反作弊。 ...

这说法就很拉跨,如果制作组的快乐是建立在玩家的不快乐上,那根本就不会有1.0
0.5的时候不快乐的多,哪怕0.9的时候依然有大量武功没有获取可能,到1.0的随机事件才有改变
从0.5到1.0一直在往让玩家有的玩的方向改变思路,乐意视而不见那也没办法,只能说内容的填充需要时间,有人加入才能加快,没人就慢慢整
至于玩家问题,我只能说有些问题我真第一次见,比如楼上26年天龙正打不过老仙拿不到六阳的问题,自己第一次玩没遇上,群里也没见说过,建议上个档分析一下

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发表于 2020-10-24 09:30:51 |只看该作者
蒋小虾 发表于 2020-10-23 22:39
就算你40级之后呢?堆满垃圾武学?还是那个问题,推进剧情的必要条件和剧情本身的设计目的性就是冲突了, ...

1.40级之后堆满垃圾武学?用足够数量的垃圾武学堆属性,该练的队友弟子练起,声望顺着涨,该求助的时候求助,足够你参与剧情拿武功,如果你觉得不够,我觉得你应该到一个交流群里对此发问来寻找解决之道
这游戏没有它看上去那么自由,练得太菜是会打不过,但又有哪个金庸MOD不是如此?

2.我澄清的内容只是劝退人并不由于我高人一等,只是理念不同,道不同何必抱在一起?
我逐一回复的内容无非在试图分拆你们的不满之处,看看是不是和无关理念只是工作量之类的问题可以改改
比如楼上上表示的更新从来不说明具体更新内容需要试错,我觉得这种点就是应该改进的

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发表于 2020-10-24 09:34:28 |只看该作者
a9431021 发表于 2020-10-24 05:59
你這根本不是澄清
這神豬邏輯
真的很自以為是

逻辑上说劝退老玩家的核心问题是削弱,而不是我,我只不过把对削弱表现的足够无法接受的人劝退避免同时浪费双方时间和心情而已所以说每代更新,只要引起了削弱,对老玩家已经投入的精力产生冲击需要重新付出,多少总会令人难以接受
但要永远不削弱只做强化,这世间大多游戏开发者都做不到,暴雪也做不到

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发表于 2020-10-24 11:40:10 来自手机 |只看该作者
lihuashinibabay 发表于 2020-10-21 21:54
支持你的想法,说实话可以增加模式,总是被虐,没啥奇遇被人虐,说实话大家玩游戏就是体验主教得感觉,快 ...

其实在下是2002年出世的

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发表于 2020-10-24 14:44:10 |只看该作者
逆神猪 发表于 2020-10-24 09:34
逻辑上说劝退老玩家的核心问题是削弱,而不是我,我只不过把对削弱表现的足够无法接受的人劝退避免同时浪 ...

我从0.43开始跟这个游戏,劝退老玩家的是禁止修改,而不是削弱。老玩家们没有这么多时间和精力,而制作组忽略了这些,只觉得修改是不尊重。

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发表于 2020-10-24 20:50:37 |只看该作者
本帖最后由 a9431021 于 2020-10-24 20:53 编辑
逆神猪 发表于 2020-10-24 09:34
逻辑上说劝退老玩家的核心问题是削弱,而不是我,我只不过把对削弱表现的足够无法接受的人劝退避免同时浪 ...

遊戲有更多有趣的創意可以開發
不是一直在武功強度一直調整
沒有一款遊戲主軸是在調整武學參數
你們一開始重心是嚴禁修改?
搞到現在連沒修改的玩家也怕他腳色過強?
這樣不是本末倒置嗎?
重心不如著重於多點類似於三傻 老王 那些帶點樂趣 又可以拿武學的劇情
門派經營要製作也很有搞頭
不是整天都在調整武學參數 遊戲玩到後期 滿滿的神功也很合理啊 ~
你最後也會回說  
不喜歡不然你來參加製作組阿~
依你的邏輯這世界就不用分工了~
我相信製作組也是非常辛苦 出於善意遊戲讓大家玩 ~我覺得那種辛苦是在於初期的開發者
後期的只會調整參數不會創新的...到底是誰在讓遊戲無法進步??




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发表于 2020-10-24 21:11:06 |只看该作者
说真的游戏蛮有创意的  但是对于不喜欢SL的玩家几乎不可能玩的下去    后来换了工作,被踢群很久了    在群里呆了大概小一年   因为不喜欢看攻略  又喜欢在游戏里乱走    断断续续十一个月时间多没玩到过中期    多是在外面走着走着突然就自杀了...群里除了大概十几个(可能有吧)打游戏天天在讨论   我在那里多是日常看几个管理吹逼...开洒店的女老总,日本的高级游戏大神,上海的有钱老板..反正看着比游戏有意思多了...........我估计这游戏给我这种不喜欢修改又不喜欢看攻略   还喜欢到处乱走的玩家大概一辈子多通不了关     所以说实话   这游戏绝对是我最不介意新手去玩的游戏   没有之一     不过就象我一样   不玩就不玩  没必要一直争论     我一直感觉这游戏就是作个那些天天在肝这游戏的肝神的  这些人可能几十 也可能几百!反正不会太多     小众游戏    不要太计较      

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发表于 2020-10-26 19:55:22 |只看该作者
说实话  制作组有时间反作弊+改武功属性+添加一些乱七八糟的东西 ,不如想着把时间用在添加剧情上,先完善目前可加入门派剧情让其他门派剧情(含自创)内容与血刀 蓬莱 青城相当,然后再把各种金庸剧情完善,这么多年过去了 新添加的内容还比不上几年前0.64时的多 还自以为是地认为自己研究反作弊+改武功+添加无关紧要的自创人物剧情是理直气壮甚至大言不惭地将锅甩给玩家  属实搞笑

就问一句  初心在哪???

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发表于 2020-10-26 21:04:30 |只看该作者
呵呵,暴雪无辜躺枪!

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