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本帖最后由 xzshuijiao 于 2020-9-28 11:38 编辑
本帖至于喜欢大地图作战的道友,在我看来手合就是给玩家无脑优势的途径罢了..
11开始玩的,创造是最吸引我的 ..
但是!!!!
由于游戏方一点点,没错!是一点点非常初级且简单的BUG以及逻辑错误,导致游戏难度大幅度下降,可玩性大失!!!
再说一句就进入正题,
修改这些错误后,
创造是唯一一个信长 我干不过电脑的!!!真干不过, 同样的资源条件(资金兵量,兵数等)!!!!!!全程保持紧张刺激的进度...
根本原因: 经济体系遭遇天灾级逻辑制定.
举列:
虽说是自己操作势力在试验,但是道理适用于电脑势力AI!
各付S,大大明名,超级AI!(不管格付多少,军团天下上洛也好),开局哪怕你选个大名强势点.(不打仗,方便试验)
直接编辑出10万金币,在你不去打架没损耗的情况下.
你会看见你的钱蹭蹭的往下降, 没有人来打你的情况下, 不到1年钱就花光了,之后保持月光..1年 2年 3年 4年 5年.....一直都是 一直都是!!!!
修养身息,种田,发展经济,屯粮,屯马炮,攒集到优势了?
结果是:
因为没打架兵量多一点点,注意只多一点点----哪去了?卖了...
马炮多了?----很有限,大概全部兵力能带上一波战争就没了..
资金收入,粮食收货.比别人高?.----高他MMP,就因为没打仗 保持开发满值,上限和其他天天干架的一模一样!!一堆垃圾城下町
兵比别人多?----因为没打仗保持满值之外,确实因为政策的原因多了一些兵,但是在财政月光的情况下,偶尔关闭政策,或者战争后开始花钱而没钱开政策了,开政策2万兵,政策一关1万2,有钱又开的结果,1万2开始慢慢恢复.....恢复一两个月又关了...- -
什么样的经济逻辑造就了我们在游戏里的电脑势力,信长,衫之类的这么垃圾!!!!
游戏花这么多心思制定的,政策方针,城下町体系,创造保守中道的区分,不同的战斗对手,不同的兵装,不同的攻击力加成完完全全体现不出来!!
出现在我们面前的对手,就是月光族,没什么政策加强兵力攻击,一部分的马炮. 不管他城市是不是比你多很多!!!! 和你打一波后就缺量,...
除非游戏都快结束,一个大名都统一接近一半的地图后,才开始保持有余钱,才能保持有政策上兵力的体现!!!
....
保守势力发展经济又什么用?钱稀里糊涂就没了
创造势力发展兵舍有什么用?尼玛不是占领一大片且靠海区域,开不出政策优势.人家保守起码还有每年兵量收获在每年那垫底,战争期间起码保点底
重点:
钱花在哪里了?
游戏设定有个花钱顺序,到达多少金做什么.
比如有限度很高的恢复城市耐久,假如你有500金币,交给电脑控制,会优先给城市回复耐久, 这个思路..
但是后续的就让呵呵了.顺序我是没研究 太多看不懂,但大概的知道.
正常情况下先把能侦查的全侦查了!!!!然后。。。。
1: 能外交的全外交了!!有钱就去外交 高于多少外交1个 高于多少外交2个势力或者远势力,...能外交多少势力就花多少,除非你低于两三金的时候才不会死外交...
外交工作一次300,外交收入远远比不上,而且电脑同盟取消,停战,之类的情况多,信用值消耗很快。体现不在自身兵装实力商,。
2: 密探,什么垃圾武将,忠诚不太高,都去密谈!一次300!!!不战500?(偶尔你那个武将突然就休息了。。就这情况,并不简单说忠诚低)有时候任务有难度加钱吧好像?大多直接不成功,所以你被电脑势力不战的情况远少于电脑在做工作的次数 - -
3: 国人众,身边有的,只要你有钱1000+以上, 一直去怀柔,一次300???电脑派个30智力去和敌对势力抢支持,能提示让你加几千的金去说服!!!无底洞 每月如此。
4:建设!!!!一般的AI还稍微好一点点,游戏强势势力,只要是有血族政策特性的,逻辑都和一般的不一样, 信长 会买炮,上杉买马之类的。
问题来了,比如说我当初就是因为玩了多盘那么久 为什么上杉这么菜 每次都发展不起来 早早被灭 ,奇了怪了。
一个入会地,强如“上杉AI“ 嗯,我特别点,极致保守吧。建寺!!
嗯,我牛逼物理,加强攻击吧,建猎场!
一个工匠管,
嗯,我骑兵名将!!必须的,马舍!!
嗯,我保守标杆,建能乐堂加人口!!!
一块小地能反复的给你拆建,1000建好寺下个月建500建入会地,再下个月又返回来!!
5:高于多少钱买兵装 比如3000 那花1000买兵装, 有比列!但是在你够一定数量兵装得到时候,就不买了,所以电脑不战斗也没多少兵装 就一波的货!!!所以干电脑,还是电脑干你,要么就是电脑一直压着你,要么就是你干掉先头部队,可以平推他(一把按有同盟势力)
。。。。
最后 最后 最后!!!!身下的钱, 能开多少政策开多少政策!!!!!是所有!!!(当然政策是有个固定顺序的)
所以就是电脑AI 屯不下来钱,全花在没用的地方,导致政策成了摆设!!开一个月停一个月有毛用。 对于兵力政策完全GG。。
就简单的解决了这一个经济问题!!!!我现在哪怕选个中级势力, 能走多远看运气, 很多时候 三四座本城 以前基本宣告游戏结束,现在。。。。呵呵哒了。
而且保守,中道,创造都有机会吃鸡, 不一样的风格, 大政平衡之后!!
不作弊的情况下
游戏真正的乐去, 还是那蜂窝搬的战争, 派兵布阵,拉邦接派,艰辛万苦中盼着生个女儿联姻能找个长久盟友,武将的特性数字,万人敌的拉风走位。
计划路线分兵夹击,一旦估算错误反被夹击,这乐趣远远大于天道修路吧。
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