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[讨论] 三周目完结了 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-7-28 16:20:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 OGALAXY 于 2020-7-28 16:41 编辑

总体感觉
游戏不如原版更贴合传统RPG(没在当时环境下玩过原版的菜鸟就不要来跟我们装老了),我没说重制版单拿出来不算是个还行的游戏。
流程过度提示是个败笔,造成根本不需要玩家仔细观看剧情或者思考NPC的对话来追寻线索,打听信息的酒馆抑或是满城的NPC对话全成了摆设,跟着提示的“星星”+“一关一关打”,使得重制版更贴近ACT游戏——不需要玩家参与剧情的结果就是感觉剧情很短,制作者只能算是动作游戏思路,不懂得RPG精髓。

至于原版的ARPG元素,制作者也简单地等同于ACT元素。不是"个、性、化、”服、务、于、剧、情,而/是“平、衡、各、角、色、使、用”——期望玩家平衡用遍各个角色,各角色的动作设计倾向“平衡”并缺少个性。当然,它把原版的冷门角色“热化”了,一方面是个优点,缺点是调整的方式太笨、太趋向于雷同了。比如原版出刀巨慢的“大剑”,重制版把出手动作提升到和兽人、盗贼不相上下的程度;原版大招强大的“兽人”,降低了怒气槽与普通攻击的关联,便于菜刀队都“平衡”成一样水平...又加强了普攻的连招伤害,确实方便了各个角色的平衡使用,但这种平衡不是通过更多创新带来的,只是简略地拔高矮个子,砍了高个子——“大剑”没好玩多少、“兽人”不如原来好玩了——原版可以高速攒气,大招频发+敌全体+必中的个性兽人,砍成了和大家一样中速+大招能各种打空的“平衡”角色。

而原版的最妖娆的“缺点”——超强的女法师,制作者没有能力创新平衡了,也仅仅是砍了它的法术范围。原版左右摇动摇杆,然后一变多的小手还记得吗?重制版完全没有了,法术就是锁定一个敌人+照顾周边,只有boss才有真正的全体范围魔法。这个不算是缺点,但是还是那思考,能自由释放范围魔法改成只能自动最准某个敌人的魔法,哪个更像RPG?
当然那些没有体验过传统RPG的人来说,它们眼中ACT加点过场动画介绍下剧情就算是RPG了,是理解不了的。还是那句话,我没说重制版单独拿出来不算是个还行的游戏,重制版是新加了一些东西,或者说完全不同了,但如果它不借助原作的名气,就它新加的这点3D、跳跃、翻滚、重攻击、捡水晶攒怒气...很新鲜吗?

玩法推荐
重制版继承了传统日式RPG的最大特点——等级优势,所以不论遇到什么难题,出去升几级,瞬间就没有难度了,所以选什么组合都能通关。
值得推荐的是,既然它的目标就是ACT为主,又平衡过角色,所以喜欢动作元素的人,可以选择兽人、大剑、盗贼/女枪,一路砍过去,是比较适合体验一周目动作元素的玩法。
至于其他,没有其他,只要选了永远的音霸——女法师安洁拉,其他都更没有难度。



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沙发
发表于 2020-7-28 16:29:04 |只看该作者
擦、服了,中间顿号那段哪里有不良信息了?

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板凳
发表于 2020-8-28 02:47:11 |只看该作者
三周目是啥?存档3颗星星?还是强者新游戏 再通3次?打完魔女通关后75级 记得是2颗星,出现强者新游戏 就没接着打

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地板
发表于 2020-8-28 18:51:10 |只看该作者
本帖最后由 liyq 于 2020-8-28 18:52 编辑

个人感觉改进最大的是动作系统,简单的的说原版的打斗有点假设置更像RPG而不是ARPG,没记错的话就是敌人不在身边都不能对着空气普攻,打的打不中和角度与距离无关基本就是命中率判定。魔法系统也是完全照搬PRG系统的箭头指示关系,一施法立马变成回合制。而重制版你说的那些不同就是完全把RPG死板的部分根据现在流行做法完全动作化了

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