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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 最新机甲库展示
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[原创] 最新机甲库展示 [复制链接]

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发表于 2020-7-14 16:42:09 |显示全部楼层
本帖最后由 ryoxm 于 2020-7-14 16:43 编辑

分享一下最新改进的机甲





整个机加库没有满载,由8架100T和5架200T组成现役队伍,另外一架85T纯粹跳跃功能机。


首先介绍两种100T中的量产型


最经典的激光爆头机,基本已经定型,改进空间不大:80*6=480直瞄伤害,750左右的最大射程,102全发热/103散热,单体激光防空,外加标记枪一只,全机1960护甲+931结构体,42%-44%单发爆头几率,敌机伤害减免不超过20%的情况下,CALLSHOT HEAD齐射击毁率为96.2%-97%。缺陷:只能直射,机动能力比较差75/112,这两点造成该机型在崎岖的高低起伏地形表现一般,早期最多组装了4架,现在的完美版只有2架在机库中服役,该缺点直接推动了下一代导弹爆头机的出现。





这款机甲从拿到第一个BC HEADSHOT就开始设计,从最初的4门80激光+7、8个BC组件,一直到现在这个完全定型版本,总体设计思路一直没有改变过。这个机型属于易学难精的种类,最初只要有足够的4%散热片和BC HEADSHOT就能装起来,散热差点少带点激光武器,BC组件少点,能有5、6个也能凑活,余下需要的武器、机甲、绿色FSC等并不难入手,新手初期组装出来,可能只有4*80=320伤害,25%-30%的爆头几率,这些都不重要,关键是有没有,一旦拥有一架可以实战的爆头机,你会发现装备、机甲等将如滚雪球一样迅速积累起来。


另注:该机型最难获得的部件是散热肩膀COOLING JACKEY,这个组件貌似不能通过组装机甲获得,带这个组件的机甲组装出来的时候这个肩膀都是固定件,不能拆下来用,只有战场击毁该类机甲并且没有破坏肩膀部位才有机会获得,如果最后战利品选择里有这个组件推荐拿下,我认为其实用价值比绝大部分100T氏族机甲碎片更高。


然后是针对以上机型缺点设计出来的导弹爆头机:3*100=300伤害,2800M+的射程,无视地形障碍,攻击范围覆盖全图,至今没遇到过射程不够的,爆头率略低点38%-42%,单轮齐射击毁率76%-81%。缺点:由于使用了50%结构的减重,结构防御能力只有一半,1700的护甲不算太厚实,如果落地直接被骑脸的话会有一定的风险,另外无法对空,高射炮模式纯粹是个摆设,无论如何命中只有0.9%。目前列装3架服役,如果能再入手LGBOF-MG机型的话还会组装第4架。





该机型在数据显示上差了激光爆头机不少,但在实际使用中特别是那些标注了LOWLAND HIGHLAND的地图上表现超出后者很多,每回合任意目标的无条件开火权非常强劲,而激光爆头机一旦没有射界就将完全浪费一个回合,在这个游戏中,我方机甲数量基本处于完全劣势,主力机甲浪费一个回合将是巨大的损失。单发100伤害不但能保证一击致命,在攻击车辆目标的时候也有更出色的表现。如果攻击直线目标的时候可以切换直射模式以增加命中,至于高射炮模式...反正我从来没用那个打过飞机。


注:该机型最关键的部件是ARROW IV(C)和制导导弹 AMMO ARROW IV GUIDED,这组武器和弹药初期掉落非常少,收集起来并不容易,至今我的武器库里也没多少空置的ARROW IV(C),如果看到战利品里有这些建议优先选择。另外如果实在没有的话,可以用THUNDERBOLT 15/20或者TBM "30" (PRT)代替,不过射程会差很多,以上两者武器面板最大射程只有690-720,和ARROW IV(C) 2000射程相去甚远,不过还是那个话,解决有没有是最重要的。


之后是单独一架列装的远程重型爆头





这个可以看作激光爆头机的魔改版本,增加了射程和单发武器伤害,BFG 9000单发伤害350,这架机型在狩猎超重机甲的时候会有出场机会,曾经创造过一发秒杀200T的战绩。


下面这架是综合近战防卫机甲,由于导弹爆头机大量上场所形成的需求,导弹爆头机在200M射程以内表现并不出色,需要有一架机型填补下这部分空缺,这架机型集合了近程火力、群体反导、BOOSTER C3 MASTER信息战功能,并有150M的跳跃能力。





简单实用,就算打不到敌人,放在我方远程火力群附近提供C3 MASTER和反导功能也能值得一个出场位置,何况300多火力 600M左右的射程并不差。


之后是跳跃型机甲





这个也没太多可以说的,325M跳跃距离,不错的护甲加上超高的闪避,需要跑图的地图必定出场。另外还有架85纯粹跳跃功能机,就不展示了。


接下来就是超重机甲展示了,说到超重机甲,现在在我的设计中只有两种类型,能跳跃的就作为携带RAC的重火力突击型,不会跳跃的就站桩的远程炮台,初期被我鄙视的200T跳跃机型“召唤师”获得了大量的列装,嗯,真香。





这两架设计思路基本一致,利用跳跃功能使得RAC直射武器获得理想的射界,然后疯狂输出,由于面板只显示3连发RAC的伤害,实际峰值伤害是面板的一倍,为880和1080,最大射程600-900还能通过跳跃急速突进来降低敌方距离。头部两个位置加装的GUNNERY修正不但增加命中,还能降低卡壳几率。


这类机型获得难度主要就是200T的机甲,能拿够200T碎片基本不会缺那些RAC 和BC装备。





然后这个可以看作导弹爆头机的增强型号,加装了BOOSTED C3 MASTER,场上总是要有一个C3 MASTER,某些高地落差太多的地图就用这个取代那架近卫机型。


之后这架200T可以看作激光爆头机的强化版本





这架机甲主要用于1V1 2V2的决斗地图,100*6的爆头攻击基本不留活口,100伤害即使遇到40%伤害减免还能靠WARLORD技能强杀。在城市地图中表现也不错,大量拆迁楼房不怕弹药限制,城市大马路的移动能力也过得去,就算当作炮台来用600伤害 1000M射程也足够了。


最后出场的将是超重型开罐器





秒天秒地秒空气,即使毒刃坦克在他面前也和纸糊的一样,猛就一个字。只要有射界,使用多重射击每回合稳定击毁2架车辆或者60T以下机甲,65T-85T只要命中主躯干或者左右躯干基本也是秒杀。缺陷,没有射界就趴窝了,那可悲的移动能力毫无希望,所以这个机甲出场的位置很重要,只要刷到高地上面就是神,刷在坑里有可能全场一枪不发,标准躺赢。


附上两张远程实战命中展示,都是1000M以上的










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发表于 2020-7-17 11:46:00 |显示全部楼层
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发表于 2021-8-28 09:06:21 |显示全部楼层
大佬牛啊,要刷多久啊

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发表于 2022-4-12 21:52:14 |显示全部楼层
你这爆头率怎么这么高,是版本改了吗,我装了20个bc + 开状态 + 开技能,也没到20%

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