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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 破坏领主 1.0.16更新内容机翻!
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发表于 2020-7-11 07:30:44 |只看该作者 |倒序浏览
大家好!



第二个黎明补丁很快就会发布,包括bug修复、平衡变化和性能改进。今天,我们将分享这个补丁对游戏性能的一些主要改进。



在过去的几个月里,我们运行了大量的测试,收集了大量的反馈,并且发现了一些与性能影响相关的问题,无论您是在一个简单的场景中还是在一个复杂的游戏结束战斗中。



在分析了常见的游戏玩法情况后,我们能够指出对于大多数游戏风格能够获得显著性能改进的几个案例。



注意:当记录软件开销出现时,下面的插图将与后面提到的性能度量不匹配。



批处理计算以删除冗余操作

在这种情况下,玩家只是在执行自动攻击,在同一地点重复命中20个svriirs。尽管没有复杂的动作,FPS下降,因为帧需要更多的时间来计算。







通过利用玩家对所有Svriirs使用相同攻击的知识,并在框架中的特定时刻进行计算,我们成功地降低了它们对性能的影响。







智能过滤的VFX时,击中怪物

VFX被大量用于法术、生物和环境,为游戏的美丽和战斗的感觉做出贡献。然而,当屏幕上有太多的它们时,它们会导致严重的FPS下降。



特别地,这是很常见的战斗几十个怪物,因此在屏幕上的视觉效果的数量可以迅速爆炸并成为一个问题。



在这张图片上,我们采取了严厉的措施,将所有这些糟糕的svriirs与我们的每一种疾病,这导致了非常极端的影响性能和能见度,下降到8-20帧每秒,帧数达到125ms:







然后我们想知道是否有必要在同一个屏幕上有那么多的效果。它并不漂亮,它对性能有很大的影响,我们可以做得更好。所以,我们限制了视觉效果的密度,这样它们就会一直可见,但每立方米都受到限制。基本上:相同的视觉效果不能在一定的时间内,在一定的区域内触发多次。这样,我们可以确保每个命中都被显示出来,但不会太过影响可读性或性能。







在同样的主题上,我们注意到堆叠血液效果除了视觉上不清晰外,还有一个显著的性能成本。







因此,我们决定减少它们的堆积,同时确保我们仍然保持游戏的糟糕气氛,使用类似的技术来更多地控制每平方米血液效果的数量。这个设置对于喜欢在屏幕上有更多血的玩家是可选的。









对于《第二黎明》,在所有这些元素结合在一起的最坏情况下,游戏将从4-13 FPS (250ms)到45-50 FPS (22ms)。



之前:





后:





Second Dawn还将带来其他的改进,通过一个新工具,我们可以记录每一帧发生的事情,并发现不必要的冗余(音频,各种计算)。

所有这些改进结合在一起将确保更好更流畅的体验。



然而,我们知道它仍然可以改进,我们将继续通过引入新的图形选项和改进引擎的性能,为今年秋天即将到来的第一部编年史。



我们期待着在Dawn的第二个补丁中与您分享所有这些改进,该补丁将在7月底之前发布,并提供了bug修复、性能改进和平衡更改(无需修改)!



最后,我们想向您介绍我们最新的社区经理。他从沃尔森早期的时候就开始做志愿者了,那时它还被称为阴影。他是一名最初的Kickstarter赞助人,从那时起,他就一直与我们合作,确保所有来自工作室的信息都被翻译成德语。他负责wolcengame .de,负责游戏的德语翻译,他在Steam论坛,官方论坛上帮助了很多。今天,我们非常高兴库托终于加入了我们的队伍,成为了德国社区的官方经理!欢迎库托!



谢谢大家的支持,祝大家安全!

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新闻

来自:Wolcen:上议院的混乱

已发布

6月25日周四

团队状态更新

社区翻译:Deutsch -法语-Русский





大家好!



我们知道你们一直在期待一些关于团队状态和我们未来内容进展的消息,我们也想分享一些关于Wolcen即将到来的计划。



我们的团队目前正致力于两个方面的工作:第二次黎明的最后版本(1.0.16.0),其中包含bug修复和平衡审查,将于7月下旬发布;第一次编年史(1.1.0),我们目前的目标是2020年秋季发布。

编年史将带来额外的补充

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沙发
发表于 2020-7-27 14:02:36 |只看该作者
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