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[求助] 真三国无双4 伤害算法疑问?如何搭配武器/道具,攻击最大化。 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-6-3 04:16:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 user120 于 2020-6-4 03:03 编辑

https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1265971
https://game.ali213.net/thread-1253815-1-1.html
https://game.ali213.net/thread-1529297-1-1.html
(感谢PH大大,感谢焱大大,感谢V大大。)

假设:所有武器/道具,等级全满,

攻击方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升50%,装备了乱舞,无双伤害提升50%
2、武器为轻重时,伤害有-20%和20%的加成
防御方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升1倍(x2)
背水符:攻击伤害+50%,被攻击伤害加倍(X2)

假设宝物的等级为Lv20(武器的加成类似)
白虎牙+80
玄武甲+100
神速符+20
仙丹+0.4    蓄力攻击时,仙丹可以提升伤害值
仙丹为20时,提升蓄力攻击力40%


修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变
攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100
防御方为玩家时:伤害*min(max(关数(0~998)*4-16,40),400)/100

马的速度
小兵的马160 , 武将的马180,  赤兔240,  的卢195 , 爪黄205, 绝影200 , 象120,
武将速度: 最快速度140 (吕布,陆逊,张郃,左慈),   ——————   武将攻击力:攻击力最高400  ,防御力最高400,  攻防上限最高值都是400,

武器可以携带5个属性, 道具也是5个,
假设:吕布速140  +(武器5个全部 速+20,道具 神速符+20),(140+120,吕布速260)是不是跑起来比赤兔还快,赤兔速240,

攻击力计算,攻击力最大化假设 ;
白虎牙20 白虎牙攻击+80仙丹为20时,提升蓄力攻击力40%,武器蓄力20伤害不知如何计算(假设类似仙丹效果40%),背水符:攻击伤害+50%,被攻击伤害加倍(X2),

武器5个属性,加上道具属性,
A:   5个攻击20 (5X 攻击20)+  仙丹20 +背水符 ,      ( 100+100x40%) x1.5 =210  
B:   5个攻击20 (5X 攻击20)+  仙丹20 +白虎牙20 ,   ( 100+100x40%)+80 =220
C: 4个攻击20 (4X 攻击20 + 1个蓄力20)+ 仙丹+背水符,  80x1.4x1.4x1.5 =235.2
D: 4个攻击20 (4X 攻击20 + 1个蓄力20)+ 仙丹+白虎牙20, 80x1.4x1.4+80=236.8   
……
攻击带入公式: 攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100

在困难或修罗难度下,
总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/武将体力;
超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
最强斗气将攻击力为玩家体力×防御力/60,防御力为玩家攻击力×2590/武将体力。(汜水关吕布、虎牢关吕布、二乔获得战见二乔后的孙策周瑜)

我方武将爆斗气,攻击防御,如何计算?  (游戏中临时道具战斧,)  武将攻击力+计时战斧+斗气,(攻防上限400)

攻击伤害疑问,我方攻击力越高,敌方武将防御力越高?


(感谢凉宫大大,我方武将可以爆斗气了)。
https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4660294&highlight=
















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沙发
发表于 2020-6-3 13:39:46 |只看该作者
有几个部分搞错了呀

武器上蓄力和道具仙丹一样,都是每级2%伤害加成

自由模式无双模式,只有LV4可以有5属性,L1~LV3最多只有4属性

另外不能把攻击力和伤害混淆,所有的伤害加成都是作用于基础伤害来计算的

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板凳
发表于 2020-6-4 02:32:43 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2020-6-3 13:39
有几个部分搞错了呀

武器上蓄力和道具仙丹一样,都是每级2%伤害加成

开头有说明武器道具等级满级,
攻击计算默认,武器蓄力x1.4 仙丹x1.4  (自由模式/无双模式,难道都是x1.2吗?)
伤害判定不是按攻击力大小吗?

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地板
发表于 2020-6-5 08:43:01 |只看该作者
user120 发表于 2020-6-4 02:32
开头有说明武器道具等级满级,
攻击计算默认,武器蓄力x1.4 仙丹x1.4  (自由模式/无双模式,难道都是x1. ...

4代基础伤害算法:招式威力系数*攻击方攻击力/防御方防御力,然后如果出现非整数,则向下取整。之后再根据基础伤害,计算各种伤害加成/减益,过程中同样有向下取整。所以把各种伤害加成/减益系数直接往攻击力上乘是错误算法。

要攻击力最大化,人物200攻击力拉满,40攻击LV3武器+附加20攻击属性,带20白虎牙,就达到了攻击力最大值400

但是要实战伤害输出最大化,就要继续考虑其他道具。这个时候才是背水、乱极、仙丹这些道具的搭配计算。


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发表于 2020-6-5 13:07:40 |只看该作者
本帖最后由 user120 于 2020-6-5 13:08 编辑
iorilucifer 发表于 2020-6-5 08:43
4代基础伤害算法:招式威力系数*攻击方攻击力/防御方防御力,然后如果出现非整数,则向下取整。之后再根 ...

IOR大大是对的;游戏实际伤害是动态调整得出,游戏实际伤害向下取值,
攻击力越大,伤害输出越大,思路应该还是对的,

AI基数公式;
在困难或修罗难度下,
总大将,——   防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
斗气将,——   防御力为玩家攻击力×730/武将体力;
超斗气将,——  防御力为玩家攻击力×680/武将体力;
最强斗气将,——  防御力为玩家攻击力×2590/武将体力。


修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变
攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100


满等级武器5 属性, 武器/最多可以5个(攻击20)x5,   ————    道具 ——  白虎牙20,仙丹20(x1.4),背水符20(x1.5),
C3/C4/C5伤害取值,是基础攻击力发挥作用大,还是蓄力/仙丹发挥作用大呢?
修罗难度下,面对最强斗气敌将,玩家攻击力低,才是正确选择?(武器/5个蓄力20,蓄力20x5)。


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发表于 2020-6-5 13:46:08 |只看该作者
user120 发表于 2020-6-5 13:07
IOR大大是对的;游戏实际伤害是动态调整得出,游戏实际伤害向下取值,
攻击力越大,伤害输出越大,思路应 ...

1、只有LV4武器才有5属性
2、蓄力攻击打出的伤害,也是先计算基础伤害,再被仙丹/蓄力加成
3、任何难度下,攻击力越高越好。即便斗气将防御是跟着玩家攻击力增加而增加,但上限是400,玩家一般攻击力330+时斗气将基本就400防了。所以攻击力过了330以后,怎么加都是赚的。
除了总大将、斗气将,其他敌人的防御力是固定的,越高的攻击力能保证玩家越快杀敌/蓄无双/对敌人打出越长的硬直


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