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楼主: Noway_CN

[原创] 半小时游戏体验 [复制链接]

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发表于 2020-6-21 00:48:24 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-21 00:49 编辑
Noway_CN 发表于 2020-6-20 22:40
刀剑好可惜,没有续作了,唉
后来出网游了,我当时初中,玩得贼起劲,唉后来就辣鸡了,变免费氪金游戏了 ...

刚写了帖子

https://game.ali213.net/thread-6876337-1-1.html

网游就是这样恶心,所以我不玩网游

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发表于 2020-6-25 11:26:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-6-28 10:16 编辑
Noway_CN 发表于 2020-6-5 00:44
唉说实话,能打的一个都没有

好多都被我买了就放那搁置了,什么洛川、嗜血。。。我好多都是直接买,进去 ...

天命奇御正在玩,感觉还不错

https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6877677&page=1&extra=#pid143973665

中国的古风做的很地道,在游戏和小说方面台湾文化圈的古文气息要比内地好,古风很舒服,很适合学子来玩

任务和迷题和难度很好融合在一起,各种丰富的支线任务即提升了游戏的内容,又很巧妙融迷题进任务中通过智慧来完成任务,这设计很有创意很好,这样避免了像很多大作一样的它们的任务只是用来充数的无聊的跑腿任务

平衡性不错,战斗难度 物品 金钱的掌控做的不错,这是线性游戏的优势,能更好的掌控平衡性,我都不用调整平衡性,然后剧情也能一气呵成,步步推进...其实现在很多自由游戏反而还比不上线性的好玩,那种R开头所有元素和地图的随机游戏就更不如了,不是越自由元素越多的就是更好玩的

战斗是即时战斗,没有即时战斗能叫武侠吗?这比群侠传这种回合养成类游戏要好多了,群侠传我买了积灰然后最终删了懒的玩的,节奏太慢,没时间玩下去,然后用聪明的方法避开了做不好打击感的难点,走招式连招华丽流路线,然后这点又深得武侠风

即达到了3D图像,又取巧的用了性价比很高的处理方式,用了上帝视角的2.5视角,上帝视角是不会头晕的,这样在节约成本下又让更多容易3D眩晕的人玩上

各种系统也是学习了国产武侠游戏的优点,内外八卦,心法,招式做的很到位

当然缺点是打击感不够好,要是能学习下刀剑封魔录的优点就更好了,它们也是上帝2.5视角的,也是走武侠招式流的,上帝视角打击感也是能做好的

图像要是能更真实流就更好了,个个国产游戏都是这种国漫国网游风格就不够真实和代入感强;成人元素不够激情不够,没有冒险元素的地形探索和气氛,结合地形的探索这个是3D大制作才能做到的我就不强求了,但是冒险游戏的气氛神秘诡异刺激惊恐是可以有的,气氛够刺激玩起来就更好玩,像古龙和学古龙的温瑞安的很多武侠小说的冒险气氛是做的很好的,不是个个国产武侠游戏都是要像三剑一样全家乐平常人生风格,这样就不够刺激了

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