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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 RogueTech 中的瞄准
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[分享] RogueTech 中的瞄准 [复制链接]

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发表于 2020-5-30 10:19:08 |只看该作者 |倒序浏览

AIM是一个修正、增强和定制你的战斗经验的BattleTech mod,例如彩色的面环和瞄准线,调整滚动校正,显示距离数字,或详细的攻击日志。默认设置旨在保持游戏的平衡。

这个mod不修改游戏数据。使用此mod进行的保存不会受到禁用或移除此mod的影响。所有功能都可以单独启用或禁用。

Bug修复和HUD增强[编辑|编辑源]

灰头病固定。

火线固定和风格化:红色=正面,星点=间接,青色=侧面,绿色=后方。

彩饰面环和浮动护甲条。

受损结构显示固定增强。

被阻挡的火有10%的DR和-2的精度惩罚

多目标回退修正。

确保0 HP意味着死亡,而不是僵尸。

显示热量、不稳定性、距离和移动次数。

纸娃娃悬停显示弹药计数。

在弹出的精度修正中显示基础命中几率。

在悬停/右键单击提示中显示MechWarrior属性。

移动后命中的点球和热度在动作预览中都有体现。

(可选)显示机械吨位。

(可选)显示正确的命中机会和称为投篮机会。

机制增强[编辑|编辑源]

解锁命中几率步进(使奇枪术有用)。

周围都是叫mech的地方。

精确的命中分布,提高SRM和MG称为射击。

更多近战修正,并修正站起来惩罚缺席。

侧翼和后方攻击加成。注意:对于RT,默认值是精度+1侧翼和+2后方

允许净奖励命中修正。

允许负高度修改器。

移除近战位置锁定。

弹药装载机AI,平衡弹药使用,最大限度地减少爆炸。

自动丢弃无用弹药。

新的重击系统[编辑|编辑源]

跳过召唤死去的械甲怪。

车辆和炮塔重击。

伤害转移后的重击。注意:对于RT,默认禁用此设置

防止重击在结构完整的位置。

给予NPC盟友正常的致命一击的机会。敌人可调。

(可选)调整正常的重击机会和混合/最大上限。

(可选)允许穿甲重击(TAC)。注意:对于RT,默认值是剩余装甲的55%

(可选)允许重击和位置转移。注意:对于RT,默认禁用此设置

(可选)允许每件武器多重暴击。注意:对于RT,默认禁用此设置

其他可调项[编辑|编辑源]

表格攻击日志,可以在Excel中直接打开。

旧的攻击日志在后台被归档和自动删除。

可调辊修正强度,默认减半。

可调脱靶开关。注意:对于RT,默认是关闭的,没有卷捏造

可调整的基础命中机会。

可调整命中机会步进和最小/最大上限。

可调攻击修改列表。

控制击球机会显示精度,称为击球机会。


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