注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战争机器战略版 有几个问题我还是搞不明白这个机制。
查看: 2272|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有几个问题我还是搞不明白这个机制。 [复制链接]

帖子
521
精华
0
积分
261
金钱
3142
荣誉
0
人气
5
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-5-12 16:29:45 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
1:友方和敌方,行动点是怎么算的?。第二,为什么行动点,走路的路径,有时又长,有时又非常短?还有埋炸药的时候,为什么老是埋在自己的脚下,不可以走开。一脸懵逼中,一脸懵逼中。一直在懵逼状态在玩。真的玩的火大了,我去,连个教学都没有。

使用道具 举报

帖子
1118
精华
0
积分
560
金钱
9655
荣誉
0
人气
11
评议
0
沙发
发表于 2020-5-12 19:42:31 |只看该作者
1:每一个回合基本行动点数是3点,处决敌人所有友军可以加1点,处决的人不加。
2:被压制状态下行动路径会大幅缩短。
3:埋炸药本身就要1点行动力,当回合就要走开的话必须要留至少2点行动力。

使用道具 举报

帖子
521
精华
0
积分
261
金钱
3142
荣誉
0
人气
5
评议
0
板凳
发表于 2020-5-12 21:35:04 来自手机 |只看该作者
h2009 发表于 2020-5-12 19:42
1:每一个回合基本行动点数是3点,处决敌人所有友军可以加1点,处决的人不加。
2:被压制状态下行动路径会 ...

怎么看自己可以行走两下的点数啊?就是在哪里显示。

使用道具 举报

帖子
490
精华
0
积分
255
金钱
7000
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2020-5-13 10:03:24 |只看该作者
每个人头上有个圈带着数字123,那个就是行动点数。

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
113
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2020-5-17 01:40:24 |只看该作者
1-在通常情况下,行动点都是每回合3点,角色头顶显示,很清楚。
2-每个角色在进入掩体的时候会有一小段距离的冲锋或滑铲动作,就像被磁铁吸附上去一样,这样做会实际的增加相同行动点情况下的移动距离。
3-埋设手榴弹是埋在脚下的(手榴弹不会感应敌人接近而爆炸),游戏设计问题。反而埋设地雷可以投掷出去,在侦察兵的突击队天赋里有感应地雷的技能,投掷范围比手榴弹略小,地雷可以感应敌人接近会爆炸。
小技巧-地面出现虫洞,通常在次回合会有敌人跳出,然后我们解决掉敌人用手榴弹封闭虫洞。而感应地雷可以提前埋设在虫洞上方,有惊喜!

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
113
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2020-5-17 01:42:42 |只看该作者
游戏开始时有教学模式。

使用道具 举报

帖子
559
精华
0
积分
281
金钱
5962
荣誉
0
人气
10
评议
0
7#
发表于 2020-5-18 00:07:25 |只看该作者
楼主这个提问让我想到了一张图,“当跳过剧情过场动画和教学之后——我是谁?我在哪?我要干什么?我只知道我要大开杀戒了!”

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-19 19:41 , Processed in 0.303205 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到