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[讨论] 三国未来有没有可能转变个思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-3-12 11:05:21 |只看该作者 |倒序浏览
现在仍然没有跳出玩属性的大框框
1. 0和1直接决定论,这就是有强力武将和没有的查别,一夫当关万夫莫开,有了强力武将直接破局
2. 没有强力武将,有还不错的武将利用ai弱点,其实可以算是利用bug破关,所谓的难度就是尽量利用bug而已,所有小势力都有办法破局就不对
3. 游戏出了初期很短的时间,之后武将已经毫无区别,根本就没有什么操作的意义……

未来能不能把重点防到武将身上,给袁绍和曹操一样的资源,袁绍的布置应对就远远不如曹操,玩家面对的名武将没有任何特殊技能也没有什么0和1这种战力加成,就是曹操作为ai的时候他各方面都很合理,都能做到极致,但是换个无能的武将可能就乱七八糟。这对于研发和计算来说可能异常困难,但是人工智能领域不断发展,未来会不会有这种游戏出现呢。

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沙发
发表于 2020-3-12 18:21:44 |只看该作者
想法是很好地,就是不好实现实际游戏体验也不一定好

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板凳
发表于 2020-3-12 23:16:14 |只看该作者
Love_Story 发表于 2020-3-12 18:21
想法是很好地,就是不好实现实际游戏体验也不一定好

其实就是pvp太慢,像魔法门英雄无敌3得准备几天的干粮才敢pvp如果能变成p v AI,AI又很牛逼,而且AI没有任何特殊优势,也不需要微操什么的操作之类的,玩家还可以利用一些bug取巧,这样玩起来感觉应该不错

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