刺客信条起源画质设置优选
我还以为学习了魂的模式,模式有了很大改变,特别是开头的广告战,我想,刺客最烂的战斗学魂了,太好了,当时好像有更好玩的游戏出了,信条这种容量又这么大,我就没急着玩
没想到现在真正玩下去想不到还是刺客信条的传统模式,还是以旅游+跑酷+潜入为主没啥改变,只是战斗改走真实流路线,战斗有了进步,如果用潜行杀,就跟以前一样,禁止潜行杀后,战斗就好多了
什么都能爬太自由反而不好,影响探索的成就感和探索性
还是跟其它大作一样,4K分辨率,4K下很多游戏选项高低画质基本是无差的
动态关,这个为了保持帧数变锯齿的当然关
跟其它游戏一样,为省打字方便,1为最高,6为最低
这游戏是很难测的,有不少选项改一项要重启游戏,选项又多
画质看不出高低的,就选最低的选项以提升帧数
锯齿:最后面动态这个不考虑,1-4,画质分不出高低,后面为省时间,简称基无差,1-3是植物柔和,4是锐化,不能说柔和的画质就比锐化的高,在4K下基本上是看不出锯齿的,要柔和选3,要清晰选4,我选4
阴影;1-6,画质是基本无差别,后面为省时间,简称基无差,这游戏跟其它游戏不一样,其它建筑物阴影没差别的,主要不同的是人物阴影,4后面的人物阴影就模糊了,选3是性比最高的,其实人物的影子压根就不影响画质
环境1-6:1-6画质无差,主要是屋顶少挡墙之类,然后这个选项挺搞笑的,挡墙之类有无是不管你选项高低的,高和低都可能有无,选6
材质1-4:必须高,差距太大,越低地面越模糊,地面这个主要看的东西对画质影响太大了
曲面1-4:从高到低,地面石头类的突起高度就越高,立体感也强点,但是高度差极小,也就2-3毫米这种,4就变平面,1-3画质基无差,不能说你石头高了极少一点和纹路多点就画质好了,选3
地形1-2:城内无差,看自带小图,野外差距挺大的,选1
草地:1-5,1-3基无差,到4才看出草少的明显点,5无草了,选3
雾1-3:2好像雾比1还大,这个选项就等于近身的远景模糊,3反而近景景物最清晰,选2
水1-4:1-3看不出画质差别,4水不透明了,这个选项就是水的透明度,选3
反射:1-3,必须1,差距太大,2和3没水边倒影了
云:必须1,关了没云了
材质细节:1-3基本上画质是没啥差别的,4好像主角的衣服清晰度下降了一点点,草也疏了,选3
人物1-6:截图中的几个人完全看不出差别,人动来动去,太难看清差别了,看自带小图,也不过是少了个帽子之类,还要极个别的人少,选6
环境光:1-2基无差,2就清晰度低了一点点,但要很细心看才看的出,3立体度差较大,选2
景深:关了最远景清晰度高了极少一点点,这游戏跟别的不同,景深差别极小,基本可以忽略,我是一向不用景深的,选关
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